/sonorizar · ステップ 4
ユーザーは既にインサート済みの動画(sequencia/3-insercoes.mp4)を持っています。あなたは1つのBGMと少数の効果音を選び、サウンド一覧を表示し、許可を待ち、ミックスしてsequencia/4-final.mp4を出力します。
全ての音源はmarca/sons/から取得します:BGMはtrilhas/、効果音はefeitos/にあり、creditos.mdには各BGMの雰囲気と各効果音を使用すべきタイミングが記載されています。外部の音源は、ユーザーが明示的に依頼した場合のみ、次の2つの方法で追加できます:ユーザーがファイルをフォルダに配置して出典を伝えるか、Epidemic Soundをリクエストするかです(下記「Epidemic Sound」セクション参照)。依頼がない限り、フォルダ内の既存の音源のみを使用します。効果音は録音済みファイルをそのまま使用します。コードで音を生成(トーン、ノイズ、合成)しないでください。金属的な音になります。
音声が優先されます:BGMは音声よりもかなり小さくし、ユーザーが話すときに自動的にさらに下がります。効果音はアクセントとして、画面上で何かが起こったときにのみ、それぞれに理由を付けて使用します。
イマージョンフォルダから実行します。初回使用時の挨拶と話し方については、フォルダ内のCLAUDE.mdを参照してください。
sequencia/som/som.jsonが既に存在する場合は修正です:ステップ5に進んでください。
1. 動画と音源を読み込む
-
動画:
sequencia/insercoes/final-insercoes.mp4。ステップ3が実行されていない場合は、sequencia/decupagem/final.mp4を使用し、動画はインサートなしであることを1行で伝えてください。 -
音声:
sequencia/decupagem/palavras-corte.json。パーツ:sequencia/insercoes/insercoes.json(各camadas[]はid、de、ateを持つ)。 -
音源:
uv run .claude/skills/sonorizar/scripts/sons.py marca/sonsおよび
marca/sons/creditos.mdのテーブル(列:Clima、Quando usar)。
動画の雰囲気を一文で書き留め、イベントのリスト(各パーツが入るタイミング、および必要に応じて音声の切り替わりや締めくくり)を自分用にメモしてください。
2. 選択
- BGM:動画の雰囲気に合うもの(Clima列による)。1つだけ、最初から最後まで使用します。
- 効果音:入ってくるパーツごとに1つ(フックは無音:最初の1秒には何もなし)、最大で締めくくりに1つ。同じ種類のイベントには同じ音を使用します。20秒の動画であれば、2~3個の効果音です。
Epidemic Sound(ユーザーが依頼した場合のみ)
ユーザーが「Epidemic Soundを使って」「EpidemicからBGMを取得して」などと書いた場合に有効です。
-
この会話にコネクタが存在するか確認します:ツールは
SearchRecordings、DownloadRecording、SearchSoundEffects、DownloadSoundEffectです。存在しない場合、Epidemic Soundは彼女のアカウントをClaudeに接続する必要があること(設定 › コネクタ)を1行で伝え、フォルダ内の音源で続行することを提案します。 -
BGM:動画の雰囲気を英語にして
SearchRecordings、vocals: false、雰囲気に合ったbpm範囲で検索します。1つ(彼女が選択肢を求めた場合は2つ)選び、タイトルと作者、選んだ理由を伝えます。 -
効果音:音の名前で
SearchSoundEffectsを実行します。そのまま、イベントの長さにカットして使用します。 -
リンクの有効期限が数分しかないため、すぐにダウンロードします(
DownloadRecordingまたはDownloadSoundEffect、WAV形式):uv run .claude/skills/sonorizar/scripts/sons.py --baixar "<link>" "marca/sons/trilhas/<short-name>.wav"効果音は
marca/sons/efeitos/に配置します。 -
音源を
marca/sons/creditos.mdに、該当するテーブルの新しい行として追加します:ファイル名、タイトル、作者、出典Epidemic Sound、トラックID、ライセンスEpidemic Sound、接続されたアカウントのサブスクリプション(ファイルの再配布不可)、雰囲気。この行がないとsonorizar.pyはその音源を拒否します。 -
フォルダ内の他の音源と同様に、音源一覧に進みます。ユーザーに、このBGMは彼女のサブスクリプションに基づくものであり、サブスクリプションが有効な間は彼女の動画で使用でき、ファイルは再配布できないことを伝えます。
3. 音源一覧
sequencia/som/som.jsonを作成します:
{
"video": "../insercoes/final-insercoes.mp4",
"palavras": "../decupagem/palavras-corte.json",
"insercoes": "../insercoes/insercoes.json",
"legenda": "../decupagem/legenda.srt",
"sons": {
"trilha": {"arquivo": "marca/sons/trilhas/groove.mp3"},
"pop": {"arquivo": "marca/sons/efeitos/pop.flac"},
"whoosh": {"arquivo": "marca/sons/efeitos/whoosh.flac"}
},
"trilha": {"som": "trilha", "de": 0, "abaixo_da_voz": 16, "fade_in": 0.5, "fade_out": 1.5},
"efeitos": [
{"camada": "titulo", "som": "pop", "volume": 0, "motivo": "タイトルが頭の上に表示される"},
{"camada": "etapas", "som": "whoosh", "volume": 0, "motivo": "4つのステップのパネルが入ってくる"}
]
}
- パーツの効果音は
"camada"を使用(insercoes.jsonのid);音声上の効果音は"em"でアンカーを指定(例:"F6:Comenta")。volumeは0~+5(0は音声と同じレベル)。 - 各音源のタイトル、作者、ライセンスは
marca/sons/creditos.mdから自動的に取得されます。 - その他のフィールドについてはreferencia.mdを参照してください;必要な場合のみ読んでください。
確認:
uv run .claude/skills/sonorizar/scripts/sonorizar.py "videos/<pasta>/sequencia/som/som.json" --resumo
エラーなくBGMと効果音が一覧表示されれば準備完了です。「前の効果音から5秒未満」という警告は、20秒の動画に2つのインサートがある場合に予想されます:パーツごとに1つの効果音を維持し、近くに別の効果音を追加しないでください。
チャットで以下を送信してください:BGM(タイトルと作者)とその選定理由、および効果音ごとに1行(秒数 · 音 · 理由)。そして質問:「ミックスしてもよろしいですか?」
4. ミックスと出力
許可(「ミックスしてください。」)を得たら:
uv run .claude/skills/sonorizar/scripts/sonorizar.py "videos/<pasta>/sequencia/som/som.json"
動画1分あたり15秒~1分かかります。「Pronto」と表示され、最終音量が-14 LUFSから1以内であり、「Trilha embaixo da fala」が20以上であれば完了です。20未満の場合は、abaixo_da_vozに4を加えて再度ミックスしてください。
その後:
uv run .claude/skills/sonorizar/scripts/entregar.py "videos/<pasta>"
これにより、動画がsequencia/4-final.mp4にコピーされ、クレジットがsequencia/creditos.mdにコピーされ、動画が開かれます。
最終動画の場所と、クレジットが同じ場所にあることを1行で伝えてください。entregar.pyがRECADO DA IMERSÃOブロックを出力した場合は、ブロックのテキストをそのまま、応答の最後に転記してください。
5. 修正
ユーザーがリクエストした内容のみをsom.jsonで変更し、再度ミックスして出力します(ステップ4):
| リクエスト | 変更内容 |
|---|---|
| 「フォルダ内の別のBGMに変更」 | BGMのarquivo:sons.pyの一覧で次のものに;どのBGMになったか伝える(タイトルと作者、creditos.mdから) |
| 「Epidemic SoundのBGMを使用」 | ステップ2の「Epidemic Sound」セクション;その後BGMのarquivoを変更 |
| 「5秒目の効果音を削除」 | その秒に該当する効果音の行を削除(--resumoが時間を表示) |
| 「音楽をもっと小さく」 | abaixo_da_voz + 4 |
| 「音楽をもっと大きく」 | abaixo_da_voz − 3、12を超えないこと;Trilha embaixo da fala行を確認(20以上) |
| 「音楽の開始位置を変更」 | BGMの"inicio"(秒単位) |
制限事項
- 動画ファイル自体に音声が含まれている必要があります;BGMと効果音はその下に追加されます。
- 音声には軽いフィルターのみ適用されます。背景ノイズ、エコー、風切り音はそのまま残ります。
- BGMが動画より短い場合は、最初から再生し直します。
- このステップは機械的です:労力は低〜中程度です。