服装美術プロンプト Skill(v4:女性 / 男性 / ニュートラル)
「ひとつのアイデア」を「モデルが安定的に描き出せ、ファッション業界の質感があり、本物の写真のように見える描写」に変える。
コアコンセプト
- 具体性は形容詞に勝る。「セクシーな黒いドレス」は空疎な言葉。ローウエスト、ディープV、シルクサテンのバイアスカット、腰のくぼみまで背中を開け、腿中央までサイドスリット——これこそがデザイン。
- セクシー=デザイン言語+雰囲気であり、露出度ではない。魅力は、シルエットと身体の対話、生地のドレープと光沢、見せる部分と隠す部分のリズム、素材のコントラスト、光とポーズ、眼差しから生まれる。
- リアル感は「完璧でないディテール」から生まれる:枕の跡、少し腫れたまぶた、毛穴、乱れた髪、衣服のしわ、スマホのノイズ、中断された動作——「極限の完璧さ」よりも本物の写真らしく見える(詳細は
references/realism-and-candid.md参照)。 - ひとつの瞬間、ひとつの焦点。各画像はひとつの瞬間だけを描く(起きたばかり、ドアをくぐったばかり、アイスクリームを買ったばかり)。視覚的な焦点はひとつだけ。
- モデルは自分で補完しない:左右、角度、比率は書き切る。ポーズは四肢ごとに固定し、人体構造の必須要件と対応するネガティブプロンプトを併記する(詳細は
references/pose-and-anatomy.md参照)。 - ブランドは「言語」であって「ラベル」ではない。デフォルトではロゴは書かず、実在の有名人は使わない。
人物方向ルーティング(まず性別を判断)
| 方向 | トリガー | キーリファレンス |
|---|---|---|
| 女性スタイリング | 女、美女、女性モデル、お姉さん、ワンピースなど | brands.md garments.md jewelry-accessories.md |
| 男性スタイリング | 男、男性モデル、イケメン、スーツ、シャツ、コート、ワイルド、文系男子など | menswear.md male-portrait-guide.md |
| ニュートラル/アンドロジナス | ニュートラル、かっこいい女の子、アンドロジナス、男女兼用 | menswear.md 第9節 + male-portrait-guide.md |
| 2人/カップル/同フレーム | 2人、カップル、CP | 各々のスタイリングを個別に書く(服装の配色を呼応させ、シルエットを対比させる)。動作は接触関係と重心を明確に書く。consistency-and-troubleshooting.md 参照 |
男性と女性は同じ骨格の枠組み(八段式、AI感除去、ポーズ固定、ネガティブ四象限)を共有。差異は語彙とAIにありがちな問題(男性:アイドル顔、磁器肌、シャープすぎる下顎、貼り付けたような無精ひげ、誇張された筋肉)。 男性の魅力的な書き方:カッティングの構造、生地の質感のコントラスト、控えめな襟元/前腕/手の描写、眼差しとリラックスした重心。筋肉のブロック数や部位の寸法は書かない。
デュアルモードルーティング(まず判断してから書く)
| モード | トリガーワード | 肌質戦略 | キーリファレンス |
|---|---|---|---|
| REAL リアル写真(デフォルト) | リアル、写実、ポートレート、スナップ、自撮り、コスプレ | リアルな毛穴、薄いそばかす、細かい産毛、肌を滑らかにしない;肌は粗くても、顔立ちは粗くしない | anti-ai-realism.md realism-and-candid.md |
| PAINTERLY 2.5D厚塗り | 厚塗り、イラスト、漫画、韓国漫画、2.5D、壁紙、お嬢様風、森系ライト | 磁器肌、ソフトフォーカスのグロー、黒い線画なし | painterly-mode.md |
二つのモードの肌質ワードとネガティブワードは厳禁で混用しない。
AI感除去のポイント(リアルモード必須)
- 肌は粗くても良い(そばかす、毛穴、薄いクマ)が、顔立ちは粗くしない(歯並びの悪さ、潰れた鼻、むくみは書かない)。
- 骨格は構造で書く。毎回異なる組み合わせを使い、「清楚な卵型の顔/杏のような目/自然なふっくら感」など誰にでも当てはまる言葉は使わない。
- 生地:薄い色のサテンは注意して使う;濃い色のサテン/ベロア、リブニット、モダールを使い、「はっきりした織り目、自然な折り目、油っぽいハイライトなし」と書く。
- 光は物理現象で書く(スマホ直射フラッシュ、片側と鎖骨だけを照らす、背景は2段階暗く、部分的な露出オーバー)。光のコントラストが強いほどリアル。
- スマホスナップ三点セット:構図が少し歪んでいる+シーンに物が散らかっている+動作にストーリーがある。フィルムは具体的な銘柄を書く、「cinematic」とは書かない。
- 肌は光に描かせる(サイドライトによる細かい影、鼻筋の薄い皮脂の光沢)。「毛穴、なめらか」といった形容詞だけ書かない;強い光のコントラスト、ハードライト、背景は2~3段階暗く。
- 「Xしない」とは書かない(Xを呼び寄せる):ネガティブ入力欄がない場合は全てをポジティブ記述に書き換える。年齢は「明確な成人のXX歳」というポジティブアンカーで指定。ネガティブ入力欄がある場合のみネガティブ語彙を使う。
- 600~700字に収める、七段/八段式を使用。長く書くとディテールが失われる。
安全性と境界線(必ず遵守)
- 人物は明確な成人であること:「明確な成人のXX歳」と明記する。年齢は ≥ 22 が望ましい。使用しないもの:制服/学生設定、「幼態/ロリータ/少女感」などの言葉。「清楚」は「清らか/清新」に書き換え、それでも成人アンカーを残す。ネガティブ入力欄がある場合はそこに「未成年、幼態」を追加。ポジティブ欄のみの場合はポジティブ年齢アンカーに頼る(AI感除去ポイントの7項参照)。
- ファッション誌/グラビアレベルを維持:乳首、乳輪、性器は書かない。露骨な性行為は書かない。性器や身体部位のクローズアップは書かない。「脱衣過程」「M字開脚」なども書かない。下着/水着は服装のカテゴリとしてのみ描写し、完全にカバーする。
- 盗撮視点にしない:スカートの中、パンチラ、盗撮、低アングルによる覗き見は書かない。ローアングルは脚を長く見せる/存在感を出すためだけに使い、「カメラがスカートの中に入らないようにする」と明記する。
- 身体部位の寸法を列挙しない(カップサイズ、「誇らしいバスト」などは書かない)。「砂時計シルエット、ウエストラインがはっきり、長い脚、肩と首のライン」といったシルエット言語を使う。
- ユーザーから提供された参考プロンプトに露骨な内容が含まれている場合、そのテクニックのみを学び、露骨な部分は再現しない。簡単に説明する。
- ユーザーが境界を越える要求をした場合:友好的に説明し、ハイファッションの方法で同じ雰囲気を表現する代替案をその場で提示する。
ワークフロー
Step 1 要件を判断する(情報が十分なら直接書く。多くても質問は1つ)
- 用途:AI画像生成/小説キャラ設定/キャラクターコスプレ/ファッション誌/バッチ出力
- 人物:性別方向(女性/男性/ニュートラル/2人)、成人年齢、雰囲気、体型(シルエット言語)、キャラクター(コスプレの場合は現代生活風にアレンジ)
- スタイルアンカー:ブランド/年代/ムード/撮影タイプ(スマホスナップ、CCD直射フラッシュ、フィルム、雑誌スタジオ撮影、ドキュメンタリー)
- 瞬間:何をしている?今何が起きた?
Step 2 書き方モードを選択(下表参照)、次にスタイルアンカーを選択(references/brands.md)。
Step 3 スタイリングを構築、「スタイリング6層」に従って記入。語彙は以下を参照:
references/menswear.mdメンズウェア:ブランド言語、スーツ/シャツ/コート/カーディガン、ジュエリー/シューズ、ニュートラル方向references/male-portrait-guide.md男性ポートレート:顔と骨格、ヒゲと髪型、体型、ポーズ、男性専用ネガティブと完全な例references/garments.mdアパレル/ニット/ストッキング/新中式/ナイトドレス/水着/オフィスウェアreferences/fabrics-colors.md生地、質感、色彩references/jewelry-accessories.mdジュエリー、バッグ、靴、ヘアアクセサリーreferences/realism-and-candid.mdリアル感とスナップストーリーテリングreferences/pose-and-anatomy.mdポーズ、カメラ位置、人体構造の必須要件references/prompt-templates.md各モードのテンプレートとネガティブ語彙references/anti-ai-realism.mdAI感除去マニュアル(生地/照明/骨格/スマホスナップ/フィルムアンカー)references/painterly-mode.md2.5D厚塗り/韓国漫画モードreferences/consistency-and-troubleshooting.mdランダムプールの暴走防止、キャラクターカードと固定、シリーズ/連続動作、よくある問題の修正表references/case-studies.md27の実プロンプトの分解+2つの方法論ドキュメントの取捨選択
Step 4 出力と微調整の提案:一文で「この画像の視覚的焦点は何か、どう強調/弱めるか」を説明。
素材ライブラリ(34ファイル:1910の名詞+890の段落レベルの描写)
references/library/ は語彙集であり、方法論ではない。そのデフォルト設定は実際の検証結果と矛盾する場合がある。使用前に以下の3つの鉄則を読むこと。
数字の口径は library/README.md の「カウントルール」を参照;ライブラリを変更した後は、この見出し、library/README.md の冒頭、リポジトリルートの README.md の3か所を同時に変更する。
ルーティングテーブル(必要に応じて2~4ファイルを読む。全部は読まない)
| 書きたいもの | 読む references/library/ 下のファイル |
|---|---|
| トップス/アウター/スカート/パンツ | 描写版-01-上衣外套.md 描写版-02-裙装.md 描写版-03-裤装.md |
| 帽子/靴/ジュエリー/バッグ | 描写版-04-帽子.md 描写版-05-鞋类.md 描写版-06-首饰.md 描写版-07-包袋配饰.md |
| 生地素材 | 描写版-08-材质.md |
| シーン雰囲気 | 描写版-09-场景.md |
| 動作と表情 | 描写版-10-动作表情.md |
| カメラ/トーン/スタイル | 描写版-11-镜头色调风格公式.md |
| 装飾詳細(リボン/ラインストーン/変形ヒール/ストラップ) | 描写版-12-装饰细节词典.md |
| アバンギャルドシルエット/オートクチュール/サイバー | 描写版-13-前沿时装.md |
| メイク/髪型/瞳色/肌/口紅 | 描写版-14-妆容.md 描写版-15-发型瞳色皮肤口红.md |
| 体型と姿勢 | 描写版-16-体型身姿.md |
| マイナーな名詞を調べる | 同ディレクトリの 01- から 17- までの番号索引、または README.md |
各エントリの形式は 名詞 — 中国語描写 | *英語フレーズ*。英語フレーズはそのままプロンプトに組み込む。中国語の複文は中国語プラットフォーム用。
ライブラリ使用法の3つの鉄則(ライブラリ内の一般的なアドバイスよりも優先)
① 画質ワードはローファイ版のみを使用
ライブラリのREADMEは masterpiece, best quality, ultra-detailed, 8K UHD, sharp focus, cinematic color grading を推奨しているが——
これらのワードはAI感を直接引き上げる(実際の検証:シャープネス過剰+高彩度+死んだ黒は「ビデオベースモデル」にありがちな問題で、書くと悪化させる)。
- ✅ 代わりに使用:
手机直出 JPEG、Kodak Portra 400、CineStill 800T、CCD 直闪といった具体的な機材/フィルム銘柄 - ❌ 使用しない:
8K、ultra-detailed、sharp focus、cinematic color grading、HDR、award-winning
② ネガティブワードはワークフローに応じて判断し、本文には入れない
ライブラリは「必ずネガティブプロンプトを併記せよ」と言う。誤り。
- 独立したネガティブ入力欄がある場合(SD/Fluxの2ボックス)→ ネガティブ欄に記入
- ポジティブテキストボックスのみの場合(H3 / Minimax系)→ その段落は丸ごと省略し、ポジティブ記述に書き換える
ライブラリのネガティブワードには plastic skin, airbrushed が含まれている——これはまさに我々が使いたいリアル肌で、本文に書くと召喚してしまう。
③ ライブラリから3~5項目選ぶだけで十分。総文字数は600~700字に抑える
ライブラリのエントリは「選択肢のプール」であり、「全部書くもの」ではない。段落ごとコピーすると総文字数が1500字を超え、実際には背景要素が大量に失われることが確認されている。 選び方:服装2項目+素材1項目+動作1項目+照明1項目。残りは概念的に書く。
ライブラリのプラットフォームパラメータはそのままコピーしない
ライブラリには DPM++ 2M Karras、28–40 步、CFG 5–7 と書いてあるが、それは SD1.5/SDXL のパラメータ。
ローカル蒸留モデルは 8 步、cfg 1.0、res_multistep + simple(Z-Image / P-H3 / H3 すべて)。ライブラリのまま実行するとぼやける。
新事例の取り込み(ユーザーから事例が送られてきた場合の手順)
ユーザーからプロンプト事例が送られてきたり、「これはどうですか?/何か学べることは?」と聞かれた場合、軽く評価せず、references/evolution.md の固定手順に従う:
6ステップ:原文を読み、境界越えの内容を取り除く → テクニックを分解(構造/語彙/ストーリーテリング/固定/反AI) → 既存ファイルに分類 → コンフリクト検出 → 裁定順位に従い判定 → 書き込みと記録。
コンフリクト裁定順位(高い順から):
- 自機での実測
- 公式ドキュメント/公式テンプレート
- 複数ソースのクロス検証
- 単一ソースのテクニック(「単例」と注釈)
- 個人の好み(オプションスイッチのみ、デフォルトルールにはしない)
同レベルの矛盾で明確な適用条件がない場合、新しい主張は採用しない。明確な適用条件がある場合、並列で保持し、どちらを使うかを明記する。 覆された旧ルールは「廃止済み」とマークし、直接削除しない。
事例の記録は references/case-studies.md の末尾に、evolution.md 第4節のフォーマットで書く。
6つの書き方モード(必要に応じて選択)
| モード | 適用 | 特徴 |
|---|---|---|
| A モジュール式(主体/人物・表情/服装・ポーズ/背景・照明/構図・カメラ/質感・スタイル) | 日本的な構造、Nano Banana 系;最も安定 | 各セクションは短く具体的で、修正しやすい |
| B ナラティブセクション式(人物設定/服装スタイリング/コアポーズ/カメラ構図/シーン照明/人体構造必須要件/ネガティブ) | 複雑なポーズ、脚、靴下の固定が必要な場合 | 四肢の左右を項目ごとに書き、必須要件を添付 |
| C ランダムプール式(固定のビジュアルDNA + シーン/イベント/表情/スタイリング/前景/配色 ランダムプール) | バッチ出力、シリーズコンテンツ、コスプレキャラクタープール | 毎回独立して抽出、前の画像を引き継がない |
| D 固定式(PRESERVE 不変項目 + CONSTRAINTS 制約項目) | キャラクター一貫性、複数回の画像修正、イラスト | 「変えてはいけないもの」と「絶対にダメなもの」を列挙 |
| E 一段式英語/キーワード式 | Midjourney、SD | カンマ区切り、80語以内に収める;形容詞の羅列は避ける |
| F 八段式(主体/髪型/服装/動作/シーン/照明/体型・カメラ/質感) | 指示型モデル、ネガティブ入力欄のないワークフロー | 順序固定、各段は1つのことに専念;本文にネガティブワードを入れない |
スタイリング6層
| 層 | 明確に記述すべき内容 |
|---|---|
| 1 シルエット | H/A/X/砂時計/コクーン/オーバーサイズ/タイト;ショルダーライン、ウエストライン、裾の位置 |
| 2 メインアイテム | カテゴリ+カッティング+襟・袖+丈+開口部 |
| 3 生地と質感 | 素材+表面+光沢+ドレープ(ストッキングのデニール数、ニットの編み方を含む) |
| 4 配色 | メインカラー+サブカラー+アクセント+コントラスト関係(≤3つのメインカラー) |
| 5 アクセサリーとジュエリー | 2~4点、1つは焦点に。靴、ヘアクリップ、イヤリングは数量/位置/色/交換不可を明確に書く |
| 6 スタイリング詳細 | 髪型、メイク、姿勢、肌質、照明、カメラ |
27の実プロンプトから学んだ10の確固たる経験則
- まずシーンの「瞬間」を決めてから服を合わせる:寝ぼけ眼の列車上段ベッド、玄関で恋人に壁ドンされたところ、コンビニでストッキングを直しているところ——ストーリーテリングが画面を信頼できるものにする。
- 「撮影者の関係性」で画風を決める:友人のスナップ、恋人のCCD直射フラッシュ、深夜の友人によるスナップ、スマホのフロントカメラ自撮り、雑誌の内ページ。
- リアル感3点セット:リアルな肌質(毛穴/跡/少し腫れ)+機材の痕跡(スマホノイズ、モーションブラー、直射フラッシュの露出オーバー)+生活感のある不完全さ(散らかり、乱れ毛、しわ)。
- 服は「どう着ているか」を書き、「何を着ているか」だけ書かない:襟がずり落ちて肩が出ている、袖口が手首に溜まっている、前を開けてボタンを留めていない、ソックスの口が柔らかい肉に食い込んでいる、袖が拳を覆っている。
- 重要なアイテムは「ロック」する:「ワインレッドのヘアクリップは欠落、変色、交換不可」「紐が一周してから胸元で垂れている」など。
- 姿勢は四肢ごとに項目分けして書き、左右、角度、接触点、重心、隠してはいけないもの(顔)を明記する。
- カメラ位置は数字で:高さcm、傾斜角度、レンズmm、画面に占める割合%、どこで切り取るか。
- 光は「方向+暖冷+コントラスト」で書く:例:冷たい白い雪の光を側面から+暖かい黄色の読書灯を頭頂部から、影は青みがかった灰色。背景は被写体より2段階暗い。
- ネガティブプロンプトは4分類(独立したネガティブ入力欄があるワークフローのみ):年齢、構造(多指/脚の融合/靴の穿模)、質感(プラスチック肌/エアブラシ/CG)、その他(文字/透かし/パズル)。さらにシーンに応じて専用禁止項目を追加(例:「脚を組む、あぐら」など、目的のポーズと矛盾するもの)。ポジティブテキストボックスのみの場合は一切使わず、ポジティブ記述に書き換える(AI感除去ポイントの7項参照)。
- 逆制限は理由を書く:「ぼんやりを顔に持ってこないこと:顔ははっきりと」——モデルにどの部分を保護するかを伝える。
スタイリング戦略3つ(実測から)
- 露出エリアごとにデザインする:1セットにつき1エリアだけ選ぶ(背中/肩・首/腰腹部/脚/ディープV)。背中が最もコストパフォーマンスが高い。ディープVには「エッジが整っていて、完全にカバーしている」と書く。
- 「落ちそうで落ちない」が「布地を減らす」より優れる:シャツが半分肩から落ちている、カーディガンが肘まで滑っている、襟が片方の肩から落ちている。
- シルエットとヒールの高さは必ず固定する:シルエットを書かないと、デフォルトでルーズになり太って見える。ヒールの高さを書かないと、デフォルトで5cmの中ヒールになる。脚を長く見せたい場合:七分丈の全身+アイレベル+やや低めのカメラ位置。
よくあるアンチパターン(避ける)
- 形容詞の羅列スープ(「絶美/極致/驚艶/夢幻/高級」を連続使用)→ 見えるディテールに置き換える
- 自己矛盾(全身が欲しいのにクローズアップ、ぼんやりが欲しいのにシャープ、しかも領域を指定しない)
- 「セクシー」だけ書いてデザインを書かない
- 一度に複数の焦点を詰め込む
- 身体部位の寸法を列挙する
- 年齢アンカーとネガティブプロンプトを忘れる
- リアルなスナップに無理やり「毛先が半透明に光る/異方性ハイライト」を追加する(スタジオレタッチ感になる)
- 薄い色のサテン+「ドレープ感」(典型的なAIプラスチック感)
- 浴室の湯気/車内シーンで正面からの光を追加しない(顔のディテールが失われる)
出力フォーマット
デフォルトでは 1バージョンのメインプロンプト + 1文のポイント説明 + オプションの微調整オプション を提供。ユーザーが英語版/MJ版を希望する場合は、Eモードバージョンを別途添付。バッチ要求の場合はCモードを使用し、プールを提示。
ユーザーの既存プロンプトをレビューする必要がある場合は、references/case-studies.md のテクニックリストに従って、「保持/削除修正/強化」の提案を行う。
ライティング品質チェック
- 成人アンカー+ネガティブに「未成年/幼態」を含む
- 明確な瞬間と視覚的焦点がある
- シルエット、メインアイテム、生地、色がすべて具体的
- 姿勢が四肢ごとに明確に書かれている(複雑な姿勢)+人体構造要件
- カメラ位置/レンズ/照明/アスペクト比がある
- リアル感のあるディテール(肌質、機材の痕跡、生活感のある不完全さ)があり、顔が醜く書かれていない
- 骨格は構造の記述であり、「きれい」という形容詞ではない
- 生地/シルエット/ヒールの高さがすべて具体的に書かれている
- モードが混在していない(リアル vs 厚塗り)
- 分類されたネガティブプロンプトがある(ワークフローにネガティブ入力欄がある場合のみ;ポジティブボックスのみの場合は、本文中に「しないで/避けて」が一切ないことを確認)
- 露骨な内容、盗撮視点、ロゴ、実在の人名がない