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mannobeats/ui-director

あらゆるUIのアートディレクション:アイデアから実際のブラウザでの確認まで。ランディングページ、プロダクトサイト、ダッシュボード、アプリ画面、モバイルアプリの構築、リデザインや「プレミアムにする」「見た目がおかしい」などのポリッシュ、UIデザインの監査、リファレンスサイトへのマッチング、デザイントークンの設定に使用します。UIのロジックや、見た目に影響を与えないデータやバグには使用しません。

ui-director とは?

このスキルは、あらゆるUIのアートディレクションを実現するために設計されており、アイデアの段階から実際のブラウザでの最終確認までをカバーします。ランディングページ、プロダクトサイト、ダッシュボード、アプリ画面、モバイルアプリの構築、リデザインや「プレミアムにする」「見た目がおかしい」といったポリッシュ、UIデザインの監査、リファレンスサイトへのマッチング、デザイントークンの設定など、幅広いユースケースに対応します。スキルは、まずゴールデンサンプル(金基準)から始め、その構造とクラフトをコピーしてから、プロダクト独自の要素(アイデア、言葉、画像、色、サンプルデータ)に置き換えることを推奨します。また、ヘッドラインは3〜8語に絞り、画像を最も大きく配置するなど、プレミアム感を高めるための具体的なデザインルールを多数提供します。スキルのループは、方向性の決定、ゴールデンサンプルとトークンの設定、全画面の構築、プロダクト固有の仕上げ、チェックツールによる検証、完了という6つのステップで構成され、各ステップで確認可能な成果物を生成します。主に対応するプラットフォームは、Webブラウザ(デスクトップ、タブレット、モバイル)です。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/mannobeats/hyper-taste/tree/HEAD/skills/ui-director

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ドキュメント

UI Director

インターフェースをディレクションし、構築し、完了と呼ぶ前に実際に確認します。基準は、最高のプロダクトスタジオがリリースするもの:非常に大きく設定された少数の単語、このプロダクトにしかありえない1枚の画像、贅沢な余白、正確なクラフト。アイデアは大胆に、それ以外は控えめに。

どの程度力を入れるか

examples/ のゴールデンサンプルは基準であり、単なる参考ではありません。もしあなたの成果物が、最も近いゴールデンサンプルの隣で、より言葉が多く、小さく、平坦で、一般的なものであれば、それが最初の修正箇所です。次に、あなたのスクリーンショットを、あなたが知る中で最も厳格なデザイナーのように見てください。彼らはたった一つの間違ったものをスクリーンショットして「これは何?」と送り返す人です:一文で済む段落、何にでも当てはまる見出し、読むには小さすぎるプロダクトショット、ラベルがバッジに接触している。そのようなスクリーンショットが思い浮かべば、次の修正箇所が見つかったことになります。

仕事を選ぶ

仕事今すぐ読むもの
販売するページ:ランディング、ローンチ、プロダクト、プライシング、イベントreferences/landing.md、references/product-shots.md
画面のアプリUI:ダッシュボード、テーブル、設定、詳細、管理references/app-ui.md
スマホアプリ:ホーム、リスト、詳細、オンボーディング、ペイウォール、ネイティブ画面references/mobile.md、references/app-ui.md
リデザイン、ポリッシュ、「見た目がおかしい」:URL、ラベル、フィールドの順序、ロゴは維持し、最も目立つ問題を1回のパスで修正references/tells.md
監査のみ:最大5つの問題点(最も深刻なものから順に)、それぞれスクリーンショットと最小限の修正案を添付。依頼がない限り何も変更しないreferences/look.md、references/tells.md
デザインシステムのセットアップまたは整理(プロジェクト独自の形式で)references/system.md

ユーザーの指示が優先されます。 名前のあるスタイル、リファレンス、ブランド、既存のデザインシステムは、ここにあるすべてのデフォルトよりも優先されます。既存のものを拡張してください。以下の「絶対にしないこと」のみが、状況に関わらず適用されます。

ゴールデンサンプルから始める

すべての仕事は、最も近い完成済みのページから始め、決して空白のファイルから始めません。スキルフォルダを提供し(その中で python3 -m http.server を実行)、ゴールデンサンプルを1440px、820px、390pxの幅で開きます。その構造とクラフト(スペーシング、タイプスケール、プロダクトの表示方法、モーション)をコピーします。次に、その世界をプロダクトのものに置き換えます:アイデア、言葉、画像、色、サンプルデータ。名前だけを変更したコピーは完了ではありません。それはこのプロダクトとして読めるべきで、ゴールデンサンプルのものとして読めるべきではありません。

ゴールデンサンプル説明コピー元
landing-sky明るいページ。コードで描かれた空の上に中央揃えで5語の約束。アプリがそこから現れ、スクロールに合わせて画面を満たす中央揃えのスタック、固定されたシーン、ノイズからのハーフトーンスカイ、描かれたシーン上のガラスパネル、チップからクローズまで一貫したメタファー、光るキー
landing-objectダークページ。左側に3行のタイプ、右側に回転可能な1つの機械加工されたオブジェクトマスクから浮かび上がるライン、CSSのみで彫刻されたオブジェクト、プロダクトショットとしてのフェースプレート、仕様を一行ずつ、価格がヘッドライン
landing-card明るいページ、すべて中央揃え。CSSで描かれ、ポインターの方向に傾くグラファイトカードセクション間とブロック間で1つのスペーシングトークン、空白スペース上の衛星、ヒーローを反映したクローズ
app-dashboardサイドバーシェル。デプロイプラットフォームの概要(ライト/ダーク)答えをタイトルに、あなたの操作が必要なものだけ、すべてのアイテムをその状態のセルとして、1つのアクションに1つのアクセント、タブレットではレール、正確に表現された鮮度
app-analyticsインセットシェル:色付きの背景に浮かぶ丸みのあるサイドバーとシート週の要約を一文で、トレンド付きの数字を1つのストリップに、ラベルがポイントの下に配置されるチャート、インラインバー付きリスト
app-financeトップナビゲーションシェル、1つの中央揃えカラム残高をヘッドラインに、その月をその下に描画、口座、今後の予定と発生したこと
phone-appランニング後のランニングアプリ(390px幅)答えを最初に、主要なオブジェクトを描画(ペースで色分けされたルート)、同じスケールの再利用、ガラスタブバー

teaching/ には、問題を診断するための小さなBefore/Afterのペアがあります(エッジ、グルーピング、強調、アイコン、色、ダーク、テーブル、タイムライン、破壊的行動、電話の行)。各ペアは同じ画面を2回表示し、1つの欠陥のみが変更されており、すべての正しい半分がチェックに合格しています。これらは一度に1つの修正を教えます。ページを teaching/ から始めることは決してせず、ゴールデンサンプルから始めてください。

最初の画面

プレミアムに見えるもののほとんどはここで決まり、そのほとんどは削減です。

  • 少数の単語を非常に大きく設定。 3〜8語のヘッドラインを2〜3行に、デスクトップでは64〜112px(clamp() でスマホでは約48pxまで縮小)、ウェイト600〜650、トラッキング −.045〜−.055em、行の高さ .92〜1。2行目はより控えめなトーンで配置してもよい。行全体は、1語だけではない。
  • その下に1行、 最大14語で、どのように、誰のためにかを述べる。最初の画面に段落は絶対に置かない。
  • 最大2つのアクション: 1つのプライマリカプセル(48px)と1つの控えめなもの。リスクラインは、それが真実である場合にのみ、その横または下に配置する(「1つの受信トレイで無料」)。
  • ヘッドラインの上には最大1つのチップ、 事実を伝えるか、プロダクトの声で話すもの(メールアプリの「今日の予報:4件が個人から、12件はざっと見」)。
  • 画像が最も大きい要素。 コンテンツ幅の80%以上のプロダクトウィンドウで、折り目から浮かび上がるもの。画面の約40%のオブジェクト。実際の比率のスマホ。小さく四角いのは、生成された見た目。
  • スペース: 上部半分に中央揃えされたスタックで、各部分の間に24〜36px、または左半分に単語、右半分にオブジェクト。画面上の他のすべては控えめに。

ヘッドラインがデザインです。そのため10個書き、1つを残します。 訪問者の言葉でプロダクトの真実を、人間らしい声で語ってください:「あなたの受信トレイ、ほとんどクリア。」「アナログの温もり、ラックは不要。」「24のうち23のアプリが稼働中。」プロダクトの世界から1つのメタファーを選び(メールには天気、オーディオにはハードウェア)、それをチップ、プロダクト自身のラベル、クロージングライン全体に、軽やかに一貫させてください。何にでも売れるスローガン(「ワークフローを加速」)や、カテゴリーの説明(「オールインワンプラットフォーム...」)は絶対に使わないでください。

スペースとバランス

一貫性こそが、気配りとして読み取られるものの大部分です。すべてのゴールデンサンプルはこれらに従い、チェックがそれを強制します。

  • ページには2つのスペーシングトークン: セクション間の間隔(--section、約 clamp(88px, 10vw, 136px))と、セクション内のブロック間の間隔(--gap、48〜56px)。一度だけ使用します:セクションは上部パディングのみを持つため、2つのセクションが重なってスペーシングを積み重ねることはありません。
  • 何もない帯がないこと。 2つのコンテンツ間のギャップが、セクションスペーシングよりも大きくなってはいけません。どの幅でも高さでも、スクロールシーンの後も含みます(empty band)。
  • 中央揃えは中央揃えであること。 中央揃えのカラムは、その中のすべてのブロック(ボタングループや短い段落を含む)を中央揃えにします(margin-inline: auto)。ページカラムは、それが占めるエリアの中央に位置し、ワイドスクリーンで左側に寄ってはいけません(off-center)。
  • バランスの取れたボックス。 コンテンツはカードの中央に配置されるか、意図的にカードを埋めます。上部のスペースは下部のスペースと等しく(unbalanced)。カードが空のペインで終わったり(empty pane)、セクションの端に接触したり(touches the edge)してはいけません。単語がパネルからはみ出すことはありません。
  • すべての幅がデザインされていること: デスクトップ、タブレット(サイドバーは約760〜1180pxでアイコンのレールに折りたたまれます)、スマホ(1カラム、同じスペーシングスケール)。チェックは1440px、820px、390pxで行います。
  • ナビゲーションは固定。 上部に固定され、適応します:暗い背景や写真のようなヒーロー上では透明に、下に明るいものがある場合はインクテキストのつや消しバーになります。スクロールアウェイするナビゲーションは絶対に使わないでください。

自分で画像を作る

ページに必要なもののほとんどはコードで描画でき、描画された画像は常にページにマッチします:

  • シーン: 空、野原、テクスチャ。キャンバス上のレイヤードノイズから:ドットのハーフトーンの下のソフトなボリューム(landing-sky、references/craft.md)。スクロールに合わせて異なる速度で動くレイヤー。
  • オブジェクト: 金属、ガラス、プラスチック、紙をCSSのグラデーションとシャドウで:ブラシ仕上げのキャップは、細かい repeating-radial-gradient 上の明暗のステップからなる conic-gradient(landing-object)。
  • データをヒーローに: ルート、波形、セルの群れ、メーター。リアルな数値からSVGで描画(phone-app、app-dashboard)。
  • プロダクト自体を実際のサイズで再構築(references/product-shots.md)。

写真は、ユーザー、画像ツール、またはプロジェクトに保存したフリーライセンスの写真から提供されます(references/visuals.md)。グラデーションブロブ、ストックイラスト、または写真のふりをしたCSSシェイプは絶対に使わないでください。

ループ

各ステップは、確認できる何かで終わります。

  1. 方向性。 あなたのジョブのファイルから方向性ブロックを埋め、それをプロジェクトルートの DESIGN.md に書き込みます。それには、選択したゴールデンサンプル、残したヘッドライン、そして作成する画像の名前が含まれます。完了は、どの行も他のプロダクトを説明できなくなったときです。
  2. ゴールデンサンプルとトークン。 ゴールデンサンプルの構造をコピーします。プロジェクトの形式でトークンを記述し(references/system.md)、プロジェクトにフォントファイルを追加します。
  3. すべてを構築。 ブリーフが示唆するすべてのセクションと状態を、実際のコピー(references/words.md)と1つのサンプルワールドで。
  4. 唯一のものにする。 画像と署名モーション(references/product-shots.md、references/motion.md)。完了は、人々がスクリーンショットを撮る瞬間を指さすことができるときです。
  5. 確認。 node <skill>/scripts/check.mjs <url> を実行し、書き出されたすべてのスクリーンショットを開きます。最初の画面をゴールデンサンプルの隣に置き、1つの違いを挙げてください。販売ページまたは新しいアプリ画面の場合は、新鮮な目を持つレビューアに依頼します(references/review.md)。完了は、チェックが check passed で終了し、レビューに回答し、少なくとも2回修正して再度確認したときです。
  6. 完了。 DESIGN.md の「チェック」セクションを書き、サーバーを停止し、スクリーンショットを削除し、作成したもの、発明したもの、そしてユーザーに確認すべきことを伝えます。

よく戻ってくる欠陥

  • 単語が多すぎる: ヘッドラインの下の段落、すべてのタイル上の文章、すべてのセクション上のラベル。痛みを感じるまで削減し、さらに1行削減してください。
  • 何にでも売れるヘッドライン、 またはカテゴリの声で書かれたもの。
  • 画像が小さすぎる、 カードに箱詰めされている、またはプロダクトが属する場所にグレーのプレースホルダーがある。
  • バランスの悪い配置: 反対側に何もない状態で片側に押しやられたヘッドライン、ラインから離れて浮いているボタン、ランダムなエッジで切られたウィンドウ。スタックを中央に配置するか、単語と同等の重みを持つ1つのオブジェクトをペアにしてください。
  • スマホはデスクトップを縮小したもの: すべてのページに独自のスマホ用コンポジションがあります(tiny text)。
  • 単語が覆われたり切れたりしている: ヘッドラインの上のウィンドウ、クロップでスライスされたステータス(covered、cut by the crop)。
  • 控えめなテキストとリンクのコントラスト。 ヘッドラインの2番目のトーンは3:1以上。
  • ストックAI: キラキラ、バイオレットグラデーション、色付きの四角の中の文字、アイコンとしての絵文字。

クラフト数値

デフォルト値。ブループリントまたはユーザーのシステムがこれらを置き換えます。

  • タイポグラフィ: 1つのファミリー(Geist と Geist Mono が fonts/ に同梱されています)、ディスプレイフェイスは理由がある場合のみ。販売するページ:上部の通りにディスプレイ。セクションヘッドは36〜64px、−.04em。本文16〜18px。リードは17〜20px、行の高さ1.45。アプリUI:12 / 13 / 14 / 16 / 20 / 24〜26px。ウェイト450本文、500 UI、600見出し。スマホアプリ:本文15〜17px、大きなタイトル34px。ページ内で最大10サイズ。数字には tabular-nums、見出しには text-wrap: balance、すべて場所で文の大文字小文字を使用。
  • 色: ニュートラルカラーが構造を担当(3つのサーフェス、2つのライン、4つのテキストレベル)。1つのアクセントカラーを、アクションを起こすもの、選択されたもの、またはライトアップされたものに限定して使用。コントラストは、読むテキストで4.5:1、大きなテキストで3:1。実際の背景で測定。
  • スペース: 4pxグリッド。グループ内は8px、関連アイテム間は12〜16px、グループ間は24〜32px。単語は任意の端から少なくとも12px。販売するページのセクション間は clamp(96px, 12vw, 176px)。コンテンツは最大1200〜1320px。ガターは clamp(20px, 4vw, 48px)。
  • シェイプ: 1つの半径ファミリー。ネストされた値(内側 = 外側 − パディング)。タイルとウィンドウは20〜32px。ボタンはカプセル。アプリ内は8〜12px。エッジは0.5〜1pxのヘアライン。背景に合わせた色のシャドウ、浮かんでいるものには長くてソフト。
  • コントロール: 3〜4つの高さ:アプリUIでは約32px、タッチでは44px、販売するページのボタンは48px。ラベルは端から10px以上離し、line-height: 1。

レイアウト

  • エッジ: テキストは読み方向で左揃え、数字とアクションは右揃え。短いヘッドラインスタックは中央揃えでもよい。すべてのブロックは、別のブロックが使用するラインと揃う。
  • グループ化してから区別する: 人には顔、カテゴリには色、数字には表形式の数字、同じものにはどこでも同じマークを。
  • 説明するよりも見せる: 文章の代わりにプロダクト、バー、顔を。
  • 強調は違いである: 隣接要素を控えめに。変更されたもの、選択されたもの、注意が必要なものだけに色を付ける。
  • 1つのサーフェスをラインとスペースで分割。 カードは実際のオブジェクトと浮かんでいるレイヤーを保持し、別のカードは保持しない。

絶対にしないこと

  • ピルやバッジの中のドット。ステータスは単語で表す。
  • カード、統計、空の状態の見出しにある色付きサークル上のアイコン。
  • インターフェイステキスト内の絵文字。挨拶(「おかえりなさい、Sarah」)。
  • デフォルトのAIカラー:バイオレットからピンク、ブルーのグローグラデーション、ぼかしブロブ、ネオン、AIを表すキラキラや魔法の杖。
  • ヘッドラインの1語だけ別の色、スタイル、またはウェイトにすること。
  • 大文字のトラッキングされたラベル、番号付きセクションラベル(「01 /」)、すべてのセクション上の小さなラベル。
  • 捏造された証明:推薦の言葉、ロゴの壁、誰も与えていない評価やユーザー数。
  • プレースホルダー:lorem、「Acme」、「John Doe」、丸数字、すべてのパネルに「すべて表示 →」。
  • プロダクトの代わりになるグレーのバーや偽のチャート。
  • 捏造されたロゴ:色付きの四角の中の文字。実際のマーク、または名前をワードマークとして。
  • 手描きまたはテキスト記号(✦ ✳ ◐)としてのアイコン、1ページに2つのアイコンセット、ボタン上の矢印。

ありふれたバージョン

何も選択されなかったときにどんなモデルでも構築するもの。あなたの方向性で名前を挙げ、そのままにしておいてください。

  • グラデーションブロブのある白い最初の画面、1語がグラデーションのヘッドライン、…”}の段落。

…

[truncated for translation]

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