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Blender ローポリ モデリング

BlenderLab サーバー経由で Blender 内にスタイライズドなローポリモデルやシーンを構築します。カクカクしたファセット形状、少数のポリゴン、フラットシェーディング、少ないプレーンなマテリアル、誇張されたプロポーション、そして柔らかな照明が特徴です。

Blender ローポリ モデリング とは?

このスキルは、BlenderLab(公式 Blender Lab サーバー)を介して Blender でローポリモデルを作成するためのものです。ローポリは単にポリゴン数を減らすだけでなく、スタイルとして、大きな認識可能な形状、可視のフラット面、少数のプレーンなカラー、現実から少し外したプロポーションを重視します。ユーザーが家、木、岩、地形、乗り物などのローポリ、ファセット、スタイライズド、カートゥーン、ゲーム風のモデルを要求した場合、または参照画像に基づいてモデルを作成したい場合に使用します。スキルにはワークフロー(ブロックアウト、パレット選択、詳細構築、ラフニング、最終チェック)と、フラットシェーディング、少ないセグメント、誇張されたプロポーション、プレーンなマテリアル、ランダムな不完全さなど、スタイルを定義する具体的なルールが含まれます。BlenderLab のツールセット(シーン情報取得、Python 実行、スクリーンショット、API ドキュメント、レンダリング)を利用し、限られたツールラウンド内で効率的に作業を進めます。最終チェックは `final_check` 関数で自動実行され、モデルの問題を検出します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/TraX22/HydraOps-Skills/tree/HEAD/blender-low-poly

Installed? Explore more 画像 skills: steipete/songsee, affaan-m/frontend-design, mattpocock/improve-codebase-architecture · View all 6 →

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ドキュメント

Blender ローポリ モデリング は何をしますか?

ローポリは スタイル であり、単なる低トライアングル数ではありません。大きな読み取り可能な形状、可視のフラットなファセット、少数のプレーンなカラー、そして現実から少しだけ逸脱したプロポーションが特徴です。ポリゴン数を減らしたリアルなモデルはローポリではなく、粗いリアルモデルです。

一般的な作業ループ(シーンを見る、パーツに分割、1回の呼び出しで1部品、各ステップ後にスクリーンショット、自分が作成していないものは削除しない)は blender-modeling スキルに従ってください。このスキルでは、ローポリのために何が異なるかを説明します。

Blender 接続

あなたは BlenderLab(公式 Blender Lab サーバー)を介して作業します。そのツールは blenderlab_... です:

  • シーン内のオブジェクト: get_objects_summary、1つのオブジェクトの詳細: get_object_detail_summary(name で指定)。ファイル(保存済みかどうか)とそのパス: get_blendfile_summary_path_info。
  • Python の実行: execute_blender_code。呼び出し間でデータは保持されないため、各スクリプトにヘルパー関数を含めてください。スクリプトの出力と、result に代入された辞書がデータとして返されます。ガード機能により、一部の演算子(Blender の終了、ファクトリーリセット)は拒否されます。
  • 3D ビューポートの表示: get_screenshot_of_area_as_image(`area_ui_type:

Individual skills in this repo

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