Seedance 2.0 on Higgsfield — シネマティックフィルムスタイルプロンプトジェネレーター
Higgsfield 上の Seedance 2.0 で、ブロックバスター級の動画プロンプトを作成するための究極ガイドへようこそ。このスキルは、あなたのクリエイティブなビジョンを正確でプロダクションレベルのプロンプトに変換し、見事なシネマティックシーケンスを生成します。
Seedance 2.0 on Higgsfield で受け入れられるもの
入力仕様:
- 画像: 最大9枚(参考資料、ストーリーボード、ムードボード、キャラクターデザイン、ロケーション写真)
- 動画: 最大3本(既存フッテージ、トランジション、モーションリファレンス)
- 音声: 最大3ファイル(音楽トラック、効果音、台詞、アンビエント)
- テキスト: 完全なプロンプト説明と仕様
- アセット合計: 全カテゴリで最大12アイテム
- 出力時間: 4~15秒、720p、同期音声付き
- 特殊構文:
@material[name]でアップロードしたマテリアルをプロンプト内で参照
出力特性:
- 高品質720p、フルオーディオ統合
- 入力音声と正確に同期したタイミング
- 参考資料が提供された場合、それに基づいたモーション
- 連続リクエスト間での一貫したレンダリング
2秒ルック・フレームワーク
重要な原則: シネマティックストーリーテリングにおいて、視聴者のスクロールを止め、目を引きつけ、持続的な注意を要求する時間はわずか2秒です。これがバイラルと無視の違いです。
なぜ2秒か?
- 神経科学: 人間の注意は無意識レベルで0.5~2秒で引き起こされる
- プラットフォームの現実: TikTok、Instagram、YouTubeショートは、2秒を超えて視聴者を引き留める動画をアルゴリズムが優先する
- 映画の原則: 優れた映画はインパクトで始まる——『ブレードランナー2049』(ネオンの街明かり)、『ダンケルク』(即座の混沌)、『1917』(追跡撮影の緊張感)
- 保持率指標: 最初の2秒で勝負する動画の完了率は3~5倍高い
フック手法一覧表:10以上のシネマティックテクニック
| フック手法 | シネマティック効果 | プロンプト表現テンプレート |
|---|---|---|
| 極端なクローズアップからワイドへの展開 | 方向感覚の喪失→文脈の明確化、視覚的衝撃 | 「[水滴、ほこり、布の織り目などのディテール]の極端なマクロクローズアップで開く。0.5秒で、[風景/空間]の極端なワイドショットにホイップカット。コントラスト比100:1にする。」 |
| 黒画面から劇的な光のバースト | 静寂から爆発への移行、緊張の解放を生み出す | 「ピュアブラックで始める。0.8秒で、[左上隅などの方向]からの爆発的な光のバースト。ゴールデン/アンバーの光が0.3秒でフレームを満たす。レンズフレアが中央で咲く。」 |
| 逆再生で目を引く | 不自然=人間の脳に即座に興味を引く | 「最初の2秒間でアクションが逆方向に動く:[物体]がフレームを横切って勢いよく逆再生する。水滴が上に浮かぶ。煙が反時計回りに渦巻く。催眠的で不可能な動き。」 |
| 予想外のスケール——身近な物体のマクロディテール | 認知的不協和、視聴者は理解しようと近づく | 「ありふれた物体の極端なマクロ撮影:布の質感、コンクリートの気孔、葉脈、雨滴の表面。広大な風景として扱う。浅い被写界深度、シネマティックボケ。視聴者は2秒間スケールを認識しない。」 |
| 静寂のビート、そして爆発的な音 | 音響コントラストが内臓的なインパクトを生む | 「最初の1.2秒:完全な静寂。台詞なし、音楽なし、最小限のアンビエント。1.3秒で、突然の暴力的な音:銃声、爆発、ドアの閉まる音、音楽のドロップ。映像カット/フリーズ/ブラーを音の瞬間と同期。」 |
| 極端な色調変化 | パレットのパンチ、即座のビジュアルアイデンティティ | 「フレームは冷たく彩度の低い青灰色で開く。0.6秒で、暖かい琥珀色または飽和したネオンへの突然の色補正。0.4秒で50%の色調シフト。「時間ジャンプ」や「現実シフト」感覚を生み出す。」 |
| フレームに進入する高速移動 | 動きが周辺視野を捉え、目を追跡させる | 「被写体が高速でフレームに進入:加速する車、全力疾走する人物、落下する物体、高速でのカメラプッシュイン(高速度のドリー)。(中心ではなく)端から進入し、リーディングラインを作り、時速3~5マイルに相当する速度で。」 |
| 極端な被写界深度のラックフォーカス | フォーカスで注意を引き付ける、プロの映画技術 | 「二つのフォーカスプレーン:前景と背景が最初は両方シャープ。1秒で、劇的な前景(背景を完全にぼかす)またはその逆にフォーカスがラックされる。浅い被写界深度(f/1.4シネマ換算)。瞬時に奥行きを生み出す。」 |
| 厳格な幾何学的コントラスト | 視覚的緊張、構図の力 | 「フレーム構成:最初の2秒で極端な幾何学的コントラスト。鋭い水平線と垂直要素、または同心円と直線エッジ。ハイコントラスト照明が幾何学を強調。非対称フレーム。」 |
| 主人公の目の開き/視線 | 人間の原始的な注意引き | 「低照度での目のクローズアップ。0.8秒で、目がパッと開くか、カメラをロックオン。瞳孔散大エフェクトはオプション。微妙な頭の傾きや視線方向の変化が続く。最も原始的な注意獲得の形態。」 |
| 方向感覚を失わせるカメラ回転 | 即座の感覚的エンゲージメント | 「フレーム0~1.5秒で、カメラが傾き、ロールし、または急速に回転する。45°~180°の回転。傾いた地平線。軽いめまいを生み出す。2秒マーカーで水平フレームに安定する。「何かがおかしい/起こっている」ことを示す。」 |
| スケールの不可能性(広大の中の小、または小の中の大) | 畏敬の念または閉所恐怖症 | 「不可能なほど広大な風景[砂漠、海、宇宙]の中の小さな人間像。または、閉ざされた空間の中の巨大な物体。距離、リーディングライン、プロポーションを介してスケールを強調。スケールトリックに気づくまで5秒かかる。」 |
高度なフックの積み重ね
最大のインパクトを得るために、最初の2秒間に2~3のフック手法を重ねる:
- 例:「黒画面(静寂)+ 色のバースト(音声ドロップ)+ 極端なクローズアップで風景を明らかにする = 三重の感覚的エンゲージメント」
- 例:「逆再生(認知)+ 目の開き(原始的)+ 幾何学的コントラスト(構図) = 層状の注意獲得」
シネマティックプロンプトの哲学
カメラ言語:15以上の基礎テクニック
1. エスタブリッシングショット(4~6秒)
- 目的:視聴者を場所、ムード、スケールに位置づける
- 技法:ワイドフレーム、2~3の奥行きプレーン、環境の文脈を示す
- プロンプト表現:「エスタブリッシングショット:カメラは被写体から50フィートの位置。ワイド焦点距離換算(24~35mmシネマ)。スケール、奥行き、3つの異なる層(前景のディテール、中間の興味、背景の文脈)を明らかにしながら、ゆっくりと風景をパン。」
2. プッシュイン/ドリーフォワード(1~3秒)
- 目的:感情的な親密さを高め、注意を集中させ、緊張を構築する
- 技法:カメラが被写体に向かって着実に動く(ぎくしゃくしない)
- プロンプト表現:「カメラが2秒間一定速度で3フィート前方にドリー。浅い被写界深度を維持。被写体は中央に留まる。動きを示唆するフレームエッジのわずかなレンズ歪み。」
3. プルバック/リビール(1~4秒)
- 目的:文脈を拡大し、スケールを明らかにし、「わあ」という瞬間を生み出す
- 技法:タイトに始め、後退し、環境がフレームに広がる
- プロンプト表現:「カメラが3秒間で20フィート後方にプルバック。全体を通してシャープなフォーカスを維持。前景の被写体はアンカーのまま、背景は環境のスケールと危険/美しさを明らかにする。微妙なレンズブリージング。」
4. ウィップパン(0.3~0.6秒)
- 目的:被写体間の遷移、エネルギーの創出、カットの隠蔽
- 技法:カメラの高速水平移動、わずかなモーションブラーを許容
- プロンプト表現:「0.5秒でシーンを左から右にウィップパン。モーションブラーの軌跡を許容。カメラが落ち着くにつれて被写体Bがシャープなフォーカスに入る。ぎくしゃくした停止なし、終わりでスムーズな減速。」
5. パララックス/奥行きレイヤームーブ(2~4秒)
- 目的:奥行きを示し、3D空間を明らかにし、洗練された映画感を醸成する
- 技法:カメラの動きにより、異なる奥行きレイヤーが異なる速度で動くことが明らかになる
- プロンプト表現:「カメラが毎秒2フィートで上にティルト。前景はシャープのまま、背景はより遅く動き、中間は中速で動く。自然なパララックスを創出。奥行きがスケールとロケーションを強調する。」
6. ハンドヘルド/ステディカムムーブ(2~6秒)
- 目的:親密さ、リアリズム、緊迫感、またはドキュメンタリー感覚を生み出す
- 技法:小さな振動、呼吸のような動き、固定された剛性ではない
- プロンプト表現:「被写体を追うハンドヘルドカメラ。マイクロ振動:0.5~1mmのフレームジッター。呼吸のような動き(フレームを2~3ピクセル拡大/縮小)。人間的な不完全さを持つステディカムのような滑らかさ。固定された剛性ではない。」
7. トラッキングショット/フォローカム(3~8秒)
- 目的:環境内で動く被写体を示し、物語を構築する
- 技法:カメラは被写体とともに動き、一貫したフレーミングを維持する
- プロンプト表現:「カメラが被写体を横顔から追跡。一貫したフレーミングを維持:被写体はフレーム右側、環境はフレーム左側。被写体の動きに同期して毎時3マイル相当で移動。カメラが動くと背景がロケーションの詳細を明らかにする。」
8. クレーンアップ/空中上昇(3~6秒)
- 目的:スケールを明らかにし、ワイドビューに移行し、荘厳さを創り出す
- 技法:カメラが垂直に上昇し、フォーカスを維持し、下の環境を示す
- プロンプト表現:「カメラが4秒間で40フィート垂直に上昇。被写体は最初フレーム下部中央に留まる。クレーンが上昇するにつれて風景/都市景観が明らかになる。被写体とのつながりを維持するためにわずかに下にティルト。」
9. 360度/オービタルスピン(4~8秒)
- 目的:被写体をすべての角度から見せ、環境を明らかにし、催眠的な動きを創り出す
- 技法:カメラが被写体の周りを周回し、一定の距離を維持する
- プロンプト表現:「カメラが5秒間で被写体の周りを270度周回。一定の10フィート距離を維持。被写体は常にフレーム中央。カメラが回転するにつれて背景環境を明らかにする。反時計回りの回転。」
10. ラックフォーカス/フォーカスブリージング(0.5~2秒)
- 目的:注意を導き、奥行きを明らかにし、プロの映画感覚を提供する
- 技法:フォーカスがプレーン間で移動し、次元的強調を生み出す
- プロンプト表現:「前景(シャープ、2フィート先)から背景(シャープ、30フィート先)へ1.5秒かけてラックフォーカス。移行中は中間がぼやける。滑らかな絞りブリージング感覚。f/1.4シネマ換算。」
11. ダッチアングル/傾いた地平線(3~8秒)
- 目的:不安、緊張、心理的不快感、芸術的スタイルを生み出す
- 技法:地平線を15~30度傾け、吐き気を催さずに緊張を生み出す
- プロンプト表現:「フレームを反時計回りに25度傾ける。地平線がフレームを斜めに横切る。構図は傾いた遠近法を強調。この傾きを5秒のクリップ全体で維持。心理的不均衡、危険、または夢のような状態を伝える。」
12. インサート/極端なクローズアップ(1~3秒)
- 目的:ディテールを示し、親密さを生み出し、感情的なオブジェクトを示す
- 技法:マクロ撮影感覚、フレームを単一のディテールで埋める
- プロンプト表現:「[物体のディテール]の極端なクローズアップ:水滴、涙、傷跡、指紋、布の質感。フレームの80%を埋める。浅い被写界深度が背景にボケを生み出す。背景はソフトフォーカス、前景はシャープなディテール。」
13. オーバー・ザ・ショルダーショット(2~4秒)
- 目的:空間的関係を確立し、相互作用を示し、会話感を出す
- 技法:カメラをキャラクターの後ろに配置し、彼らの視点と他の俳優を示す
- プロンプト表現:「オーバー・ザ・ショルダーフレーミング:カメラはキャラクターの2フィート後ろに配置。前景キャラクターの肩/頭の一部がフレーム左側に見え、被写体がフレーム右側に見える。空間的関係の明確さを維持。近くの肩はソフトフォーカス。」
14. バーズアイ/トップダウンショット(2~5秒)
- 目的:レイアウトを示し、神のような視点を作り、スケールを明らかにする
- 技法:カメラを被写体/場所の真上に配置し、真下を見下ろす
- プロンプト表現:「トップダウンカメラ位置:被写体の真上、15フィート上。0度の角度で真下を見下ろす。空間的レイアウトと周囲の環境を示す。要素のスケールと配置を明らかにする。」
15. POV/一人称視点ショット(2~6秒)
- 目的:共感、没入感、主観性を生み出す
- 技法:カメラをキャラクターの目の高さに配置し、彼らの視点を示す
- プロンプト表現:「目の高さでの一人称カメラ位置。キャラクターが歩いたり動いたりするようにカメラが動く。フットステップに合わせてフレームがわずかに震える。被写体の視点から環境を示す。全体を通して頭の高さのポジショニングを維持。」
照明理論:10以上のシネマティックセットアップ
1. スリーポイントライティング(古典的映画)
- キーライト: 45度の角度からの主な明るい光、主要な影を作成
- フィルライト: キーライトの反対側にある柔らかい光、厳しい影のコントラストを軽減(3:1の比率)
- バックライト: 被写体の後ろからの光、背景から分離し、リムを作成
- プロンプト表現: 「スリーポイントライティングセットアップ:45°左から暖かいキーライト、右側60%の強度でソフトフィルライト、被写体の後ろに80%の強度でリムライト。顔の右側の影はソフトなグラデーション。影に硬いエッジはない。」
2. キアロスクーロ/ハイコントラストノワール
- 理論: 極端な明暗のコントラスト、最小限の中間調
- ムード: 危険、謎、心理的深み
- プロンプト表現: 「キアロスクーロライティング:90%の影、10%の照明。硬いエッジの光が厳しい白黒のコントラストを作成。単一の光源(窓、ランプ)が深い影を作成。中間調はほぼ不在。フィルムノワール美学。」
3. シルエットバックライティング
- 理論: 被写体が完全またはほぼ完全な暗闇の中にあり、背後の光で輪郭が浮かび上がる
- ムード: 謎、力、世界からの分離
- プロンプト表現: 「シルエットバックライティング:被写体は露出不足(-2ストップ)、背景は適切に露出。完全な暗闇に対して被写体のエッジが明るく輝く。背景の光源からの暖かいリムが被写体の輪郭を描く。ゴッドレイも可。」
4. プラクティカルライティング
- 理論: シーン内の光源(ランタン、キャンドル、車のヘッドライト、ネオンサイン)が主な照明を提供する
- ムード: 没入感、リアリズム、雰囲気
- プロンプト表現: 「プラクティカルライト:ランタン/キャンドルがシーン内の主な光源。暖かくちらつく。光は約3フィートのエリアに局在。プラクティカルライトから離れるにつれて暗くなる。深い影と雰囲気のある雰囲気。」
5. モチベーテッドライティング
- 理論: 照明がシーンの論理(時間帯、光源)と感情トーンに従う
- ムード: 文脈的に適切、没入感
- プロンプト表現: 「モチベーテッドライティング:照明は設定の時間帯([午後遅く、深夜、夜明け])によって動機付けられる。光源([窓、天窓、火])が影の方向と強度を決定。ムードに合わせた色温度。」
6. カラーゲル/ネオンライティング
- 理論: 着色された光(ゲルまたはネオン)がドラマチックでスタイライズされたルックを生み出す
- ムード: 特定の感情(赤=危険、青=悲しみ/冷たさ、マゼンタ=人工的)
- プロンプト表現: 「カラーゲルライティング:シアンキーライト、マゼンタフィルライト。ネオンシティ美学。強度の彩度。深い影。シャドウに色付きのヒントがある。未来的またはサイバーパンクスタイル。」
7. リムライト/ヘアライト
- 理論: 被写体を背景から分離するための後方からの強い光
- ムード: 分離、重要性、輝き
- プロンプト表現: 「強いリムライトが被写体のエッジをフレームから分離。幅0.5インチの明るい線が被写体の輪郭を描く。焦点距離に応じて髪や肩に当たる。ハロー効果は可だが、強すぎない。」
8. ロウキー/自然光照明
- 理論: 最小限の人工光、シーンの自然光(窓からの光、曇り空)に依存
- ムード: リアリズム、優しさ、脆弱性
- プロンプト表現: 「ロウキー照明:薄曇りの空からの拡散自然光。柔らかな影、高いディテール。カラーパレットは落ち着いたニュートラル。人工光はほとんどまたは全くなし。ドキュメンタリールック。影からハイライトへの柔らかなグラデーション。」
9. ハイキー照明
- 理論: 明るい均一な光、最小限の影、高いディテール
- ムード: 陽気、軽やか、コメディー、ミュージカル
- プロンプト表現: 「ハイキー照明:明るく均一な照明、目に見える影はほとんどない。フラット照明ルック。高い露出。スタジオ照明設定。すべての領域で高い可視性。コメディーやファッションに最適。」
10. スプリットライティング
- 理論: キーライトが被写体を垂直に半分に分割(片面が明るく、もう片面が暗い)
- ムード: 二重性、謎、脅威
- プロンプト表現: 「スプリットライティング:キーライトが被写体の顔を真ん中で分割。顔の半分は明るく、半分は深い影。分割は被写体の鼻梁でまっすぐ垂直。ノワール美学を示唆する。」
11. ルーメン/モチーフ照明
- 理論: 光と影がパターンを形成し、構図にリズムと動きを加える
- ムード: 芸術的、パターン化、催眠的
- プロンプト表現: 「ルーメン照明:光と影がフレーム全体にリズミカルなパターンを形成。ブラインド、木々、または建築物を通して投影される光。パターンがシーンに動きを加える。穏やかで催眠的な効果。」
12. インダストリアル/プラクティカルライト
- 理論: 工業用光源(蛍光灯、ネオンサイン、警告灯)が主要照明
- ムード: 現代、都会的、よそよそしい
- プロンプト表現: 「インダストリアルライティング:蛍光灯チューブからの冷たい青みがかった白色光。均一で冷たい照明、色温度5000K。緑/青の色かぶり。インダストリアルまたはオフィス環境。よそよそしい、非人間的な雰囲気。」
13. ムードリー/限定照明
- 理論: 最小限の光、暗闇の割合が高く、選択的な照明
- ムード: 恐怖、ミステリー、未知
- プロンプト表現: 「限定照明:フレームの80~90%が暗闇。照明は特定のディテール(目、手、テーブル上のオブジェクト)のみに選択的に使用。大部分は隠れて見えない。高いサスペンス値。」
14. 外部照明/ゴッドレイ
- 理論: 光の強い柱が雲、木々、または窓を通して差し込む
- ムード: 神聖、荘厳、希望
- プロンプト表現: 「ゴッドレイ:雲/木々を通して差し込む光の柱。光は空気中の粒子(ほこり、煙、霧)によって屈折。暖かい金色の光がフレームの約5%を占める。柔らかなグロースプレッド。神聖または荘厳なトーンを示唆。」
プロンプト構造:テンプレート
シネマティックビデオプロンプトテンプレート
---
シーン:
[シーンの場所と雰囲気の説明]
カメラ:
[カメラの動き、ショットタイプ、焦点距離] [関連する場合、時間範囲]
照明:
[照明セットアップ、色温度、強度]
アクション/モーション:
[動きの説明] [タイミング/継続時間]
音声:
[音楽/効果音の説明] [@material[name] で参照]
雰囲気/ムード:
[ムードの説明、視覚的品質、参照マテリアル]
アクションシネマプロンプトテンプレート
---
ジャンル:アクション
トーン:ハイオクタン、緊迫
シーン:
[アクションの場所と設定]
カメラ:
- オープニング:ウィップパン(0.5秒)
- ミドル:ハンドヘルド追跡(3秒)
- クライマックス:クレーンアップ(2秒)
照明:
キアロスクーロ、ハイコントラスト
アクション:
[アクションの動きの説明]
音声:
[アクション同期音] [@material:sfx]
ビジュアルスタイル:
[映画の美学を説明]
ムード/雰囲気プロンプトテンプレート
---
ジャンル:ドラマ
トーン:内省的、雰囲気重視
シーン:
[設定、環境]
モーション:
- プッシュイン(2秒)
- パララックスショット(3秒)
照明:
色温度3200Kのロウキー照明
ムード:
内省的、穏やか、少し悲しい。@material:references を参照
音声:
控えめなアンビエントドローン。@material:audio を参照
プロンプト構築のためのシネマティック語彙
| カテゴリ | 用語 | 説明 |
|---|---|---|
| ショットタイプ | エスタブリッシングショット | 風景を紹介するための広い視野 |
| ミディアムショット | 上半身、会話に最適 | |
| クローズアップ | 顔、感情 | |
| 極端なクローズアップ | 目のアップなど詳細 | |
| ワイドショット | 全身、環境を示す | |
| オーバー・ザ・ショルダー | 会話シーン | |
| インサートショット | オブジェクトの詳細 | |
| カメラの動き | ドリーイン | 被写体に向かって前進 |
| ドリーアウト | 被写体から後退 | |
| パンレフト | カメラを左に回転 | |
| パンライト | カメラを右に回転 | |
| ティルトアップ | カメラを上に傾ける | |
| ティルトダウン | カメラを下に傾ける | |
| クラブレフト | カメラを左に移動 | |
| クラブライト | カメラを右に移動 | |
| クレーンアップ | カメラを持ち上げる | |
| クレーンダウン | カメラを下げる | |
| トランジション | カット | 即座の切り替え |
| ディゾルブ | 1つのシーンが次のシーンにフェード | |
| フェードイン | 暗闇から出現 | |
| フェードアウト | 暗闇に消える | |
| ホイップカット | 高速ブラー遷移 | |
| アイリスイン | 円形から開く | |
| 照明 | スリーポイント | キー、フィル、バック |
| ロウキー | 自然な低コントラスト | |
| ハイキー | 明るい均一な照明 | |
| キアロスクーロ | 極端なコントラスト | |
| プラクティカル | シーン内の光源 | |
| モチベーテッド | 文脈的照明 | |
| リムライト | 被写体を分離するためのエッジライト | |
| シルエット | 被写体のバックライト | |
| 色調 | 暖色 | オレンジ、黄色、琥珀色(夕日、キャンドル) |
| 寒色 | 青、シアン、グレー(夜、悲しみ) | |
| ニュートラル | バランスの取れた白、自然光 | |
| 彩度 | 色の強度(高いvs低い) | |
| 色かぶり | 優性な色の偏り | |
| 被写界深度 | 浅い | 被写体のみシャープ(f/1.4) |
| 深い | すべてがシャープ(f/16) | |
| ラックフォーカス | フォーカスプレーンの移動 | |
| フォーカスリック | 非常に速いフォーカス移動 | |
| フレームレート | 24fps | 標準的な映画用 |
| 30fps | 標準的なビデオ用 | |
| 60+fps | スローモーション用 | |
| タイムラプス | 時間の経過(高速) | |
| アスペクト比 | 16:9 | 標準ワイドスクリーン |
| 2.35:1 | シネマスコープ | |
| 4:3 | 古典的なテレビ/写真 | |
| フィルムストック | コダックビジョン3 | 暖かい肌の色調を持つニュートラルストック |
| フジフィルムETERNAT | ニュートラルで低彩度、ドラマチック | |
| イルフォードXP2 | 白黒、高い粒状性 | |
| コダックトライX | プッシュ可能な高感度白黒 | |
| 特殊効果 | Bokeh | 背景の美しいぼけ |
| レンズフレア | レンズ内の光の反射 | |
| ゴッドレイ | 光の柱 | |
| アナモルフィック | ゆがみ、水平フレアを持つ歪んだレンズ | |
| 粒子 | フィルムグレイン | |
| ビネット | フレームエッジが暗くなる | |
| 音響 | ダイジェティック | シーン内の音(足音、ドア) |
| ノンダイジェティック | 背景音楽、ナレーション | |
| フォーリー | 製作スタジオ効果音 | |
| アンビエンス | 背景環境音 |
プロンプト例
例1:ノワールミステリー
---
ジャンル:フィルムノワール
トーン:不気味、緊張
シーン:
雨の路地、深夜。ネオンサインが水たまりに反射。霧が立ち込める。
カメラ:
オープニング: 極端なクローズアップスナップからワイドリビール(2秒フック)。ミドル: ハンドヘルド、わずかなジッター。クローズ: ラックフォーカス。全体的に24fps、アナモルフィックレンズ、2.35:1アスペクト比。
照明:
チアロスクーロ、単一のプラクティカルライト(開いたドアからの暖かい光)。強いリム。
アクション/モーション:
雨が降る。フィギュアが影から現れる。ゆっくりとカメラに向かって歩く。足音に合わせてカメラがわずかに震える。
音声:
雨(リズム)、遠くのサイレン。フィギュアの足音。ステレオパン。@material:noir_ambient を参照。
ムード:
不吉、警告、危険。フィギュアが完全な暗闇に消える。
例2:壮大なファンタジー
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ジャンル:壮大なファンタジー
トーン:荘厳、神話的
シーン:
山頂、巨大な城への朝日。霧の谷。
カメラ:
クレーンアップ(4秒)から空中に。パララックスショット(3秒)。360°オービタル(5秒)。ミドル: ドリーイン。マクロ。全体的に24fps。
照明:
モチベーテッドライティング、早朝の太陽。ウォームトーン、ゴッドレイ。0.5秒で極端な色調変化。
アクション:
ドラゴンが都市を横切って飛ぶ。翼の動きに合わせてカメラが追跡。風にそよぐ木々。
音声:
荘厳なオーケストラスコア。ドラゴンの咆哮。空気のうねり。@material:orchestra_hit を参照。
ムード:
驚嘆、恐怖、希望。
例3:ハイオクタンアクション
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ジャンル:アクション
トーン:速い、激しい
シーン:
都市の高速道路、夜。車のヘッドライトとネオン街灯の中でカーチェイス。
カメラ:
オープニング: 黒画面から光の爆発、ウィップパン(0.5秒) [高速フック]。高速ハンドヘルド追跡、3秒。クレーンアップリビール、2秒。
照明:
インダストリアル、蛍光灯。素早い明暗の変化。
アクション:
追跡車が被写体の車に衝突。カメラは衝撃で震える。衝突後の転倒。
音声:
タイヤのきしむ音、衝突。速いテンポの音楽。@material:car_crash を参照。
ムード:
混沌、絶望、危険。
例4:親密なドラマティックな会話
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ジャンル:ドラマ
トーン:親密、感情的
シーン:
小さなアパートのリビングルーム、薄暗い、昼遅く。窓から柔らかな光が差し込む。テーブルに座る二人。
カメラ:
オーバー・ザ・ショルダー(4秒)。プッシュイン(3秒)。極端なクローズアップ(1秒)。全体的に、浅い被写界深度、24fps。
照明:
ロウキー、プラクティカル(テーブルランプ)。暖かい色温度。柔らかな影。中立的な設定。
アクション/モーション:
ほとんどなし。繊細な視線。会話のリズムに合わせてカメラがわずかにパン。
音声:
控えめな会話、アンビエントルームトーン。D 室内音。
ムード:
緊張、期待、脆弱性。