Communityライティング&編集github.com

homerturn(ホーマーの転回)

プローズを、音楽のように提示される意味の多様体(マニフォールド)として執筆、改訂、分析します。ある一節が、その表層以上のものを内包しなければならない場合(意図的な曖昧さ、伏線、読者が後で完成させる第二の意味)に使用し、平坦で均一に「深い」機械的な散文にならないようにします。また、同じ枠組みで作品を分析します(ジャンルを特定し、形状を読み解き、台帳を再構築し、何が失敗しているか、その理由を明示)。対象範囲:三つのダイヤル(曖昧さ 1〜5、デフォルト4;書き手のマインドセットとその度合い;読み手の力量、これが密度の上限を決める)、約束と支払いの台帳、一瞥(ページが一言も読まれる前に何を語るか)、主題とストレス位置、目的とジャンル、三つのパンチ(着地、リフレイン、解放)、リズムとしての感情、テンポ、トランジションを伴う形式、修辞技法(再帰的段落、連祷、控えられた言葉)、アクセントとしての罵倒、リスタトして贖われたダッシュ。Poetツールが利用可能な場合はそれと連携し、なくても動作します。

homerturn(ホーマーの転回) とは?

homerturn(ホーマーの転回)は、高度なプローズライティングと分析のためのAIエージェントスキルであり、意図的に配置された曖昧さとリズミカルな構造を通じて、意味、約束、感情的な軌跡を重層的に精緻に調整することに焦点を当てています。機械生成テキストにありがちな、平坦で均一な密度を回避し、音楽作品のようなナラティブ・アーキテクチャを提供します。このスキルは、曖昧さ、書き手のマインドセット、読み手の認知容量をそれぞれ調整する3つの独立したダイヤルを中心に構成されており、質の高い約束とその支払いの台帳システムを導入して、テキストの密度とペースを管理します。また、一瞥、目的とジャンル、複数の修辞技法(再帰的段落、連祷など)もカバーし、リズムを操作して感情を喚起し、効果的にテンポを変化させるための包括的な枠組みを提供します。このスキルはスクリプトとベンチマークを含み、アシスタントツールとして利用可能なPoetと連携しますが、単独でも完全に機能します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/elimaine/homersturn/tree/HEAD

Installed? Explore more ライティング&編集 skills: steipete/notion, langchain-ai/langchain, bytedance/podcast-generation · View all 6 →

お気に入りのAIに質問する

このエージェントスキルを事前に読み込んだ状態で新しいチャットを開きます。

ドキュメント

homersutān (Homer's Turn / ホーマーの転回)

曖昧さは、良い文章において最も強力なツールであり、機械的な文章において最も悪用されるものです。 平坦なモデルはどこでも同じ密度で曖昧な事柄を述べ、読者はそのどれも聞き取れなくなります。 書き手は、作曲家が和音を置くように意味を配置します。何かが約束される場所に、何かが支払われる場所に、そしてその他の場所には配置しません。 このスキルがその配置です。この名前は三つの読み方を内包し、そのすべてを保持します。これこそが縮図としての手法です。炉端での吟遊詩人の出番、毎晩同じ物語を語りながら、聴衆が同じ場所で身を乗り出すようにすること。セッションにおけるモデルの出番、ここでこれが適用されること。そして、これ以前に機械が彼の技に対して行ったことに、ホーマーが墓の中で身もだえすること。最後のものは、あなたが自らそこから抜け出すために獲得すべきものです。

作品が1ページより長い場合、またはユーザーがなぜある一節が密度が高く、平坦で、または解析しにくいと感じるかを尋ねた場合は、references/manifold-and-ledger.md を読んでください。 references/evidence.md には、他のライティングガイドから取られたヒントが、それぞれの出典、モデルがそれをどう解釈するか、その証拠がどの程度良いかとともに保持されています。ここでのルールに疑問が呈されたときに読んでください。台帳スクリプトは scripts/meaning_ledger.py です。以下の紙の台帳はそれをいつ実行するかを示しており、--shape は未加工の草稿に対して実行されます。

執筆前:ブリーフとダイヤル

依頼から、または依頼を元に、三つのことを尋ねるか、あるいは取得します。すなわち、これがどのような種類の文章か(以下、目的)、それが平易に何を言っているか、そしてその下に何を内包すべきか(含意される意味、雰囲気)です。それらを一行に書き留めてください。ユーザーが何も与えない場合は、証拠から目的を特定し(分析 参照)、どれを採用したかを述べてください。

曖昧さはダイヤルであり、1から5まで、デフォルトは4です。 これは、読者がどれだけ負担することを求められるかを設定するものであり、意味がどこに行くかを設定するものでは決してありません。

  1. 一文につき一つの読み方、すべてが語られる。エラーメッセージ、ラベル。
  2. 平易で、1ページに植えられた一文がある。メッセージ、ドキュメント。
  3. 何かが約束されている場所に第二の感覚。段落を超えて保持されるものはない。
  4. ここに書かれている通りの台帳:読み方は段落を超えて開かれたまま保持され、その拍で支払われる。控えられた言葉が一つ許される。
  5. 読み方は最後の行まで保持され、語られる以上に見出される。あえて留まり、二度読むことを選んだ読者のためのもの。

目的がデフォルトを設定し、ユーザーの数字がそれを上書きします。

マインドセットは第二のダイヤルです。 誰が、どのような状態で書いているのか、そしてその度合い(1から5まで)を述べてください。レベル1で悲しみにある書き手は、最初の行で喪失を名指し、作品はそれと共に生きることについてのものです。レベル5では、喪失は決して名指されず、ページ上のあらゆる細部がそれについてのものとなります。レベル1で怒っている書き手は、冷たいメモを書きます。レベル5では、4語の文でドアをバタンと閉めます。マインドセットは、アクセントがどこまで及ぶか(パンチの強さ、罵倒が出るかどうか、何が言われずに残るか)、そしてリズムがその極限までどこまで走るかを設定します。これはリズムが伝える読者の感情ではありません。それは話し手の状態であり、声がそれに従います。二つのダイヤルは独立しています。穏やかな書き手は曖昧さレベル5で書くことができ、激怒した書き手はレベル1で書くことができます。

読者の力量は第三のダイヤルであり、マインドセットの鏡です。書き手の状態が何を言えるかを設定し、読者の力量が何を支えられるかを設定します。1から5まで、デフォルトは3です。レベル1(子供、疲れた読者、第二言語、バス停でスマホを見ている人)では、一文につき一つの節、一段落につき一つのアイデア、あらゆる第二の感覚は語られ、段落を超えて開かれたループはありません。レベル3では、二つの節、一文につき一つの推論、二つの開かれたループ。レベル5(二度読む読者)では、三つ目の節が推論に委ねられた三重節、四つの保持されたループ、長く続く負債。力量はプールであり、天井ではありません(Eli曰く:「波のように、あるいはマナプールのように」)。ダイヤルはその容量です。レベルは読者がページのどこにいるかであり、書き手はそれをサーフィンします。密度の高い文、上げ、節が積み重なった節、開かれたままの読み方:それぞれが消費します。そしてマナは自然に回復します。読者が努力せずに受け取る平易な文は、いくらかを戻し、余白はさらに戻し、章の切れ目はそれを満たします。回復に加えて、支払いは即座に満タンにします(読者は再び身を乗り出します)。解放とリフレインも同様であり、それらはコストがかかりません。なぜなら、言葉はすでに読者のものだからです。したがって、書き手は消費率と回復率のバランスを取ります。平易な散文が返すものを下回る消費のページは、好きなだけ持続可能であり、それを上回る消費のページは、どんなに満たされた状態で始まっても減少します。「何も約束されていない場所での密度」は一回の消費ではありません。それはページが持続できない速度です。空のプールは読者を止めません。読者を斜め読みさせます。読み方が保持されなくなり、多様体は単一の平易なものに崩壊し、後で戻ってくる植えられた行は誰のところにも戻りません。それが、静かな拍での密度の高い文の真の失敗です。回復が来ない場所でプールを消費するのです。リズムは消費のパターンです(スタッカート:回復率での小さな消費;カオス:意図的にゼロまで消費する、これは次の行が回復である場合にのみ機能する;静寂:純粋な回復)。そして形式は波の形状です(音楽的な文はカデンツまで消費し、カデンツが回復する;ロンドは各リフレインで回復する;再現部はプールが満タンの状態で到着する、なぜならその中のすべてはすでに支払われているからです)。プールは読者が消費できるものです。読者がそれを消費するかどうかは、それがさらに消費する価値があるかどうかという判断であり、あらゆる拍で再び行われます(Eli)。その判断は信頼×支払われるべきものです。あらゆる上げは、消費が報われるという書き手の主張であり、約束通りに行われるあらゆる支払いは信頼を高め、支払われずに残るあらゆる約束は信頼を低下させます。信頼はまた、名前、数字、出典、そして文法がしっかりしていることによって満たされ、積み重なったヘッジ、ずれた登録、絶対的な主張によって減少します。そして主張の真実はこのスキルの範囲外であり、このスキルは偽りの支払いを真実のものと同じように評価します。したがって、プールは満タンだが信頼のない読者は立ち去り(投稿の読者は二度目のスクロールで)、プールは空だが信頼のある読者は休んで戻ってきます(章の切れ目)。一瞥とは、証拠が形状以外に何もない状態で最初に行われるこの判断です。「親しみやすい」とは、プールを正直に読むことです。 より平易であることではなく、何も約束されていない場所では平易であることにより、密度の高い行が満タンのプールに着地します。すべての段落が第二の感覚の行で終わるページは力量レベル5向けに書かれており、決して回復しません。 brilliant な部分はまさにそれらの行であり、4つのうち2つを残すことで他の2つが着地します。格言は配給しましょう。段落に一つまで、決してすべての段落の最後ではなく、ほとんどの段落は平易な事実で終わるべきです。修辞技法もまた「ハム」音を発します。 一定の速度での一つの技法は、形態による均一な密度であり、長さの測定では見えません。すべての段落で単語を軸にする転回(「取ることではなく、感謝すること」)、同じ枠組の二度の使用(「自分の名前を知っている方法」、「まだ信じていない事柄を考える方法」)、同じペアの二度の使用(「穀物を取り、それを税金と呼んだ」、「薬を取り、それを命令と呼んだ」)。各技法はページ上で最大二回まで、連続する段落では使わず、また、それがリフレインであり、そのように植えられたのでない限り、枠組を再利用してはなりません。--shape はページが繰り返す枠組を一覧表示します。曖昧さは力量を1以上超えてはなりません。それを超えると読み方は完結できません。目的が容量を設定し(投稿の読者は2、場面の選ばれた読者は3または4)、ユーザーの数字がそれを上書きします。台帳スクリプトは波を描きます(--strength)。

Eli の例、ブラインド草稿から:「冬の穀物を自分の備蓄に、子供たちの分を半分に、そして彼らがそれで生きることを覚えたとき、さらに半分に」は力量4:三つの節と推論すべきエスカレーション。力量2では:「彼は冬の穀物を自分の備蓄のために取り、子供たちの分を半分にした。彼らがそれで生きることを覚えたとき、彼はそれをさらに半分にした。」

マインドセットが与えられていない場合、それを想定してはいけません。 草稿をそれが置かれている状態について読み(分析の下、ヘルプモード)、あなたが見たものを述べ、作品が提示しうる、際立った二つまたは三つのマインドセットを、同じ行をそれぞれ書き換えたものとして提供してください。選択は合図です。決して彼らの代わりに選ばず、決して三つ以上提供してはいけません。

モデル

  • 一節は多様体であり、線ではありません。 すべての文は、読者が取りうる読みの雲を保持しています。平易なものと、その下にあるものです。文章を書くことは、どの読みを開いたままにし、どの読みを閉じるかを選ぶことです。層を追加する前に、すでに存在する読みを一覧にしてください。読者が後で完結できる第二の感覚は、表面上の三つ目のイメージよりも価値があります。偶然に開かれた読み(二つの候補がある代名詞、名前を変えられたもの、間違った名詞にかかる修飾語)は、書き手が選ばなかった多様体です。それを閉じてください。
  • 意味は約束と支払いの台帳です。 兆候でもある細部、第二の感覚を持つ行、答えのない問い:それぞれが約束を生じさせます。平易に語られる結果、答えられた問い、戻ってくる行:それぞれが一つを支払います。読者は残高を負います。密度は、支払われるものが生じている場所でのみ獲得されます。パンチは、何かが約束されている場所でのみ獲得されます。何も約束していない拍での密度は、失敗モードです。見返りのない努力と読まれます。
  • リズムは感情であり、飾りではありません。 一節が読者に感じさせるべきものから文のリズムを選んでください。緊急性と恐怖のための短く鋭い停止。パニックや陶酔のための溢れて途切れる文。悲しみと愛のための少し歌うような行。安らぎのための流動的で結合した文。畏怖と余波のための少ない言葉と長い間隔、あるいは止まらない一文、これは畏怖のもう一つの形です(ダーウィンの入り組んだ岸辺)。感情が込められた場面の内部でリズムを切り替えてはいけません。状態が変化する端、その場で切り替えてください。リズムはまた、読者の感情ではなく、その主題を具現化することもできます。場面の時計であるカウント(「41。42。」)、主張を伝えるために曲げられた構文。その場合、リズムは内容であり、切り替えに関するルールはそれには適用されません。
  • テンポは枠組みです。 場面:すべての刹那が語られる。要約:語られる地面、拍と拍の間に過ぎる時間、一文が一時間を保持する。休止:一つのイメージに時間が止まる。段落がどのテンポにあるかを述べてください。ほとんどの平坦な散文は、要約に値するものに場面テンポを使っています。
  • 段落の長さは可視化されたテンポです。 段落は、それが運ぶものと同じ長さです。着地は一行、地を伸ばす部分は長い段落。等しい段落は、ページのスケールでのドローン、台帳が段落内で禁じるのと同じ均一な密度です。
  • マインドセットは多様体よりも上流にあります。 台帳は意味がどこに行くかを、リズムは読者が何を感じるかを、目的は何が約束されているかを示します。マインドセットは誰が話していて何が見えるかを示します。状態は読み方に対する事前確率です。どの第二の感覚が書き手にとってそもそも開かれているかを決定します。悲しみにある書き手は港を港として見ることができません。激怒した書き手は一つのこととその他の何も見ません。それは注意力を通してページに到達します。状態が細部を選び(不安な人は出口に気づき、遺された人は空の椅子に気づく)、細部が長さを設定し、長さがリズムを設定します。それが、状態が名前を付けられることなく示される方法です。モデルのデフォルト状態は、親切で、穏やかで、ほんの少し満足しており、何も賭けられておらず、均一な密度は、状態のない心がどのように聞こえるかです。一つを設定することは、機械的な散文から抜け出すための最も強力な単一の動きです。詳細は references/mindset.md にあります。
  • マインドセットは動き、その動きが物語です。 固定された状態は設定です。変化する状態は、読者が台帳のように追跡する軌跡であり、それは台帳に従います。支払われた約束は安堵をもたらし、生じた約束は恐怖をもたらし、閉じられた読みは平穏をもたらし、書き手の意に反して開かれた読みは恐れをもたらします。状態は、ちょうど支払われたもののために、あるいはそれに反して変わります(したがって、あるいはしかし)。原因のないジャンプは、別の装いをした継ぎ目失敗であり、ページを超えて決して動かない状態は、声のハム音です。感じられるものと示されるものはページの途中で交差することがあります。最後の段落でひび割れる冷たいメモは、抑制の失敗であり、それはパンチです。なぜなら、読者は抑圧された怒りを負債として負っていたからです。状態が変わるところでリズムを切り替え、それ以外の場所では切り替えてはいけません。

一瞥

一言が読まれる前に、ページが読まれます。読者は形状を見て、読み始めるかどうかを判断します。読者が離脱できるものにおいては、一瞥が、他の読みが取られるかどうかを決定する読みです。言葉の前に、ページが読まれるであろう幅でページの形状を見てください。印刷された4行は、スマホの画面の半分です。

  • 密度の高い冒頭は読者を遠ざけます。 長い最初の段落は、まだ何も約束されていない場所での密度であり、台帳の一字目での失敗です。一目で全体を捉えられる段落で始めてください。1から3文。冒頭の唯一の負債は二文目に対するものです。それは最後に書き、最初の段落を削除して何か失われるかどうかを見てみてください。
  • 等しい段落はハム音を発します。 同じサイズのブロックのページは、読まれる前に機械的なものとして読まれます。一行の段落は強調であり、ページ上で3つを超えると機能しなくなります。ただし、ページの慣習がそれを無意味にする場合は別です。会話のターン、ステップのリスト。読者がすでに保持している慣習は、強調を運ばず、コストもかかりません。
  • 文のリストは可視化された「そしてそれから」です。 互いに流れ込む項目は、仮装をした段落です。リストは本当にいくつかのものであるもののためのものです。表は行と列で比較されるもののためのものです。
  • 太字はパンチです。 キーワードに使われると、それは何も支払いません。小見出しは台帳の可視化された列です。それは何かを述べているので、小見出しだけを読む読者は議論を得ます。ラベルは何も生じさせません。
  • 一瞥は読みではありません。 一見すると、短いブロックは誘い、一つの長いブロックは遠ざけます。等しい段落のハム音は、読んでいる間に聞こえるものであり、読む前に見えるものではありません。したがって、冒頭は一瞥用に、残りは耳用に形作ってください。そして二段落目は次の壁です。一行の冒頭の後に、一目で捉えられないブロックが続くと、ブロックのために印が付けられます。
  • モデルは見るときに感覚を持ちます。 このスキルの一瞥ベンチマーク(benchmarks/glance-2026-11-03):同じ言葉が三つの方法で区切られ、Opu によって判断されたもの

…

[翻訳のため一部省略]

関連スキル