動画は実際に画面で発生した内容のみを表示します。反復可能な自動化は、キャプチャ中に実際のインターフェースを操作しても構いませんが、その実際のポインター位置とクリックタイムスタンプを記録してください。測定されたポインターサンプル間は補間またはスムージングし、実際のクリックおよびホバーのタイミングを保持してください。イベントや製品応答を捏造したり、キーボード入力をログ記録したり、製品が生成しなかった結果を提示しないでください。パンを含むスクリーンショットのスライドショーは画面録画ではありません。静止画しか不可能な場合は、その制限を報告し、録画として提示しないでください。インタラクティブキャプチャおよびコンピュータ使用手順は、標準のモデル、工数、ツールアクセスポリシーに従います。実際の制御メカニズムを実行前に確認してください。ネイティブデスクトップキャプチャはシェルツールを使用し、ブラウザ制御は明示的に利用可能なPlaywrightインストールを使用できます(MCPツールが継承されていない場合でも)。シェルアクセスがあるだけではブラウザ制御が利用可能であるとは証明できません。ワーカーにないツールがあると主張しないでください。計画前にインストール済みツールを確認し、依存関係をグローバルに許可なしでインストールしないでください。このマシンで検証済みのツールは、gpu-screen-recorder、ffmpeg、ffprobe、Bun、Chromium、grim、hyprctl、wtypeです。新しいRemotionプロジェクトはBunを使用し、Remotionの依存関係はプロジェクトローカルにインストールされます。録画にはプライベートアカウント、ターミナル、通知を含めないでください。録画前に合成デモ状態をステージングしてください。ユーザーのアプリケーションを閉じず、許可されたものだけを配置し、その後以前の状態を復元してください。自分が起動したレコーダーのプロセスIDを追跡し、それらのみを停止してください(プロセス名による広範な停止は避けてください)。何もアップロードまたは公開されず、出力はユーザーが提出するためにローカルに残ります。ショットを計画し、プライバシーセーフな状態をステージングしてから、5秒間のプルーフを録画し、それを検査してから本番録画に進んでください。本番録画では、実際のインタラクションを記録し、カーソルは動画から除外し、ポインターとクリックイベントを同期メタデータとして保存します。編集は、そのメタデータに基づくRemotionプロジェクトで行われ、ズーム、ぼかし、キャプションが追加されます。レコーダーコマンド、時間合わせ、座標変換、プライバシーステージングについては、キャプチャリファレンスを、プロジェクトセットアップ、編集、レンダリングについては、Remotionリファレンスを参照してください。ビデオフレームとポインターイベントは単一の時間原点を共有し、イベント座標は録画領域のピクセル空間に変換される必要があります。プルーフでこれを確認してから本番録画に進んでください。16:9マスター、4:5モバイルリフレーム、サムネイル、Remotionソースプロジェクト、およびこれらをキャプチャに関連付けるメタデータマニフェストを生成してください。各出力をffprobeでコーデック、フレームレート、期間について検証し、抽出したフレームを検査し、実際の再生を確認してください。レンダリングやテストの合格は視覚的な証明にはなりません。実際の出力を見てください。プルーフと本番録画が実際の映像として存在し、メタデータが一致し、すべての出力成果物が存在して検査され、コーデック、フレームレート、期間が計画と一致し、再生が確認され、デスクトップ状態が復元され、マニフェストにコマンド、時間原点、座標変換、ファイルパスが記録された時点でタスクは完了です。必要なツールがない場合やキャプチャに失敗した場合は、正確なブロッカーを報告し、映像を捏造したり代用したりしないでください。