Communitygithub.com

dlazy-ai/ai-product-video

AI agent skill (Claude Code / Codex) that turns your product into a cinematic promo video: 152 shot recipe cards, 209 style variants, tuned Remotion implementations, 149 SFX, a validated 10-shot template, plus music, voiceover, captions and B-roll via the dLazy CLI.

ai-product-video とは?

ai-product-video is a Claude Code agent skill that aI agent skill (Claude Code / Codex) that turns your product into a cinematic promo video: 152 shot recipe cards, 209 style variants, tuned Remotion implementations, 149 SFX, a validated 10-shot template, plus music, voiceover, captions and B-roll via the dLazy CLI.

対応Claude CodeCodex CLI~Cursor
npx skills add dlazy-ai/ai-product-video

お気に入りのAIに質問する

このエージェントスキルを事前に読み込んだ状態で新しいチャットを開きます。

ドキュメント

ai-product-video:电影感产品视频制作

一个自包含的制作能力库:152 张镜头配方卡(附 demo 实现源码)、一支已验收的 完整宣传片模板、可复用组件与音频资产、六阶段工作流。 当前 focus 是 web/桌面产品宣传片,但镜头卡本身是通用动效词汇—— 也可以单独抽卡做任意视频里的单个镜头。

调用时先判断模式

完整宣传片有三种互不合并的模式。在开始素材采集、分镜或实现前,先判断用户 是否已经明确选择;已经选择时直接执行,不重复询问,也不要改成另一种模式。

  1. 直接使用模板:保持 Ink Press 原有替换流程。读 template/TEMPLATE.md, 按既有镜头结构替换目标产品的截图、文案和品牌信息。
  2. 自主自由创作:读 references/pipeline.md。Agent 根据用户已有要求和项目 内容,自主决定视觉方向、镜头映射、分镜、素材和音频,连续推进到成片;不在 产品简报、styleframe、镜头映射或分镜阶段暂停等待用户确认。
  3. 共同创作:读 references/guided-free-creation.md。Agent 先提出有依据的 判断和方案,由用户依次确认产品简报、需求决策、视觉方向、镜头映射和最终 分镜;分镜放行后再进入 references/pipeline.md 的最终素材采集与制作阶段。

用户提供了项目路径、网址、录屏或页面截图但尚未选模式时,先做一次最小、 只读的产品检查:了解产品定位、主要功能、页面视觉、可展示状态和素材风险; 不修改业务项目、不采集敏感数据、不写视频代码。检查后给出三种模式,并说明:

  • Ink Press 是否适合该产品、适合与不适合的具体依据;
  • 自主自由创作与共同创作各自是否适合、预计会保留哪些产品视觉线索;
  • Agent 推荐哪一种模式及其依据和取舍。

然后明确询问:“根据上面的产品检查,我推荐使用 ×× 模式。要按这个模式继续吗?” 同时告知用户:152 张镜头卡都在 references/shots/ 下,按 camera / typography / transition / ui-entrance 等类别分目录,可以直接翻目录挑镜头。

用户尚未提供可检查的项目或页面时,简要介绍三种模式再询问;不要仅因 Ink Press 是现成模板就默认推荐它。

  • 用户选择模板:完整阅读 template/TEMPLATE.md,按原模板流程执行。
  • 用户选择自主自由创作:完整阅读 references/pipeline.md,Agent 自主推进,不逐阶段等待确认。
  • 用户选择共同创作:完整阅读 references/guided-free-creation.md,按其中的确认节点协作。
  • 用户尚未决定:停在此处等待选择;不要默认替用户选择,也不要开始制作。

例外一:用户已点名 Ink Press 模板时,视为模板模式已选定。 例如“用 Ink Press 模板给我的产品做宣传片”。此时不要再询问,直接完整阅读 template/TEMPLATE.md 按模板路线执行。

例外二:用户已明确指定要使用或参考某些镜头卡时,镜头约束已经选定。 例如“用 deck-deal-flyinrow-embed 做这支视频”或“参考 spotlight-hero-card 的效果”。此时不要介绍模板、也不要询问是否使用模板; 按镜头卡名称解析规则确认指定镜头,完整阅读每张卡,并按卡片的“参考实现” 定位准确 demo 源码。单镜头可在目标素材明确后执行;完整宣传片若尚未说明采用 自主自由创作还是共同创作,只询问这两种模式,指定镜头作为后续制作约束,不自动 等同于共同创作。

四种用法

  1. 完整宣传片(模板路线):想要和模板片高度相似的效果 → 读 template/TEMPLATE.md,按“换产品复现指南”替换素材逐镜头适配。
  2. 完整宣传片(自主自由创作):要新风格并授权 Agent 自主决定 → 读 references/pipeline.md,从产品理解连续推进到终检,中途不逐阶段等待确认。
  3. 完整宣传片(共同创作):要参与关键决策 → 读 references/guided-free-creation.md,确认产品简报、需求决策、视觉方向、 镜头映射和最终分镜;放行后从流水线的最终素材采集继续。
  4. 单镜头/单动效:从 references/shots/ 选卡(可让用户直接翻类别目录挑), 读卡全文并按“参考实现”定位准确 demo 源码,适配到目标素材。

自主自由创作与共同创作的边界

自主自由创作把创意和工程决策交给 Agent。Agent 从项目内容动态推导产品重点、 视觉方向、镜头映射、分镜、素材处理与音频方案,记录关键判断后直接执行;除非缺少 无法安全推断的必要输入,否则不提问、不逐阶段暂停,也不要求用户确认中间产物。 用户已有的明确要求始终是约束,不能被 Agent 的默认选择覆盖。

共同创作才使用逐阶段确认。默认读 references/guided-free-creation.md,每轮只问 1–3 个最能减少返工的问题,并在产品简报、需求决策、视觉方向、镜头映射和最终分镜 处暂停等待用户确认。用户确认业务与创意方向;Agent 自主完成采集方式、实现参数、 SFX 钉帧、Remotion 工程、渲染和技术 QA。

共同创作中,用户明确说“你全权决定”或“跳过确认直接做”时,切换为自主自由创作 并记录这一选择;不要一边声称自主推进,一边继续要求逐阶段确认。

功能到镜头的映射只是“选用哪些运动语法”,不是完整分镜。共同创作确认映射后, Agent 必须继续给出镜头顺序、时长、具体画面、页面状态、素材来源、字幕、转场和 SFX;只有完整分镜确认后才进入最终素材采集。用户给出镜头名时,只需提供卡名 或“卡名 · 样式名”,Agent 负责读取本地配方卡和 demo 源码。

核心理念

  1. 复刻既有页面必须用真实截图;手搓 UI 限非复刻场景,且质量与表达 明确性是硬门槛。 表现产品真实页面时第一步就起本地 dev server, 用无头浏览器截全页 2x 纹理 + 元素级抠图 + layout.json 坐标表。 非复刻场景(抽象开场/品牌段/独立展示组件)允许手搓 UI,但达不到 出版级质感或观众看不懂它表达什么,就回截图路线。页面数据按风险处理: 公开演示数据只有在产品简报明确确认后才可保留;客户、个人、内部、密钥、 实时或其他敏感数据必须用虚构或脱敏内容,且在采集前冻结。

  2. 整支视频的视觉语言必须从产品自身生长,不能另造一套不相干的 “宣传片皮肤”。 做 styleframe 前,先从产品/网站的设计系统、源码或 computed styles 中提取并写入设计 spec:字体家族与字重、字号层级、 行高/字距,栅格、间距、对齐、信息密度与圆角,以及背景/表面/正文/ 强调/状态色、渐变和材质。片中所有标题、字幕、数字、字卡、版式、 转场、粒子、光效和其他动效配色都必须复用或克制扩展这套 tokens, 同时匹配产品的调性、品味和质感。走模板或镜头卡路线时,只继承其 镜头结构、运动语法、节奏和已调参数;字体、排版、配色与材质必须按 目标产品重新蒙皮。若因叙事需要偏离产品视觉,共同创作先说明理由并让用户 确认;自主自由创作把理由与取舍写入设计 spec 后继续。

  3. 电影感来自运镜、光影、节奏与声音的配合,不来自炫技动画。 被反复认可的是:单主角完整动作弧(聚光→推近→悬浮→归位)、 物理隐喻驱动的加速度(发牌)、侧斜机位 orbit 环绕特写、 riser→impact→sparkle 的声音句式。批量元素入场靠运动本身, 不靠逐个发光——装饰性 glint/泛光群发即廉价,单点高质量光效可做。

  4. 每个镜头只讲一个动效;关键信息落定后必须呼吸。 一种动画手法(飞入/堆叠/翻页)全片只当一次主角,重复镜头、重复 tagline 一律删。节奏偏好是单向的:历史反馈全部指向"放慢/停留", 从未有一次"太慢了"——品牌字标落定 hold ≥1s、批量动效收尾留 0.5s 静止、开场主体动作给足 3s。排时间线时预先给 hold/rest 留帧预算。

  5. 强节奏 BGM 的片子,所有转场和动效必须卡在拍上。 BGM 用 dlazy search_audio 取(本库不再内置曲库,见 ## dlazy 工具链)。 用户已选好音乐 → 开工前先做节奏分析(librosa 网格拟合求真实 BPM/相位 + kick/snare/hihat 三分类鼓点定位),网格按瞬态覆盖率 验收通过后才分镜;时间线用拍号 beatF(n) 写,稀疏重音钉真实 瞬态而非网格插值点,渲后从成片抽音轨回测切点误差 ≤3f。 方法论见 references/music-beat-sync.md。 配了 BGM 的片子终渲固定交付两版:带 BGM 版 + 无 BGM 版(保留 SFX), 靠 bgm inputProp 从同一时间线渲出,方便用户后期自配音乐。

  6. 用镜头卡动效必须先定位准确的 demo 实现代码。 先在 references/shots/ 下确认卡名与卡内样式名,再按卡片文档的 “参考实现”定位具体 TSX。配方卡给的是语义和参数表,准确的 demo 源码 才是调校过的参数真相(缓动、时值 配比、摘罩时机、已知坑的规避写法)。允许适配性改动,但卡上 "已知坑/命门"标注的参数不得降档——质量标准只升不降。凭卡名和 理解新写=放弃全部调校积累。

  7. 共同创作把廉价确认物前置,自主自由创作把同样的判断留作执行记录。 产品简报→需求到执行决策表→文字方向→styleframe→镜头映射→分镜的顺序不变; 共同创作逐级交给用户确认,自主自由创作由 Agent 自主选定并连续推进。两种模式 都不应在方向未定时进入逐镜头实现。

  8. 验收贯穿全程 + 交付前独立审查。 阶段 5 起每个镜头用 npx remotion still 出静帧自检、每轮修改后整片渲染 + ffmpeg 抽帧回看;交付前必须派一个干净上下文的 subagent 做独立终检。审查输入 包含成片、关键帧、产品简报、需求到执行决策表、当前模式确认或记录的视觉方向/styleframe、功能到镜头映射、 镜头卡名/变体、准确 demo TSX、最终分镜、选中的镜头卡和 审美准则;按 references/final-review.md 同时检查方案一致性、功能完整性、镜头还原度、视觉/音频技术质量和数据安全, 逐条出带帧号证据的报告。制作者对自己的产出有确认偏差,首检永远不能交给用户。

  9. 确定性渲染:禁 Date.now()/Math.random(),一切伪随机固定 种子(mulberry32/哈希,seed 从 index 派生),逐帧可复现。

工作流

自主自由创作按 references/pipeline.md 从阶段 0 连续执行,不逐阶段等待用户确认。 共同创作先按 references/guided-free-creation.md 完成阶段 0–3 的产品理解、视觉方向、 镜头映射和分镜确认,再从流水线阶段 4 的最终素材采集继续,不得重复提问或重新设计。 阶段 2–3 扫 references/shots/ 各卡 frontmatter 按能量曲线选镜头;阶段 5–7 持续 对照 references/aesthetic-rules.md 自检;阶段 6 读 references/sound-design.md;卡点片全程贴 references/music-beat-sync.md

dlazy 工具链

画面由 Remotion 生成,音乐、补充音效、旁白、字幕和 B-roll 走 dlazy CLI —— 一条命令覆盖多家模型,不用自己对接各家 API。

准备

npm install -g @dlazy/[email protected]
dlazy login      # 设备码流程,远程终端也能用;key 自动写入 ~/.dlazy/config.json
dlazy -h         # 列出当前账号可用的全部工具

也可以不全局安装:npx @dlazy/[email protected] <command>。 已有 API key 时用 dlazy auth set <key>(在 https://dlazy.com/dashboard/organization/api-key 获取)。

速查

用途命令
BGM(本库不内置曲库)dlazy search_audio --query "<mood>"
补充音效(自带 149 个不够时)dlazy search_audio --query "<sfx>"dlazy keling-sfx -h
旁白 TTSdlazy -h → 选,再 dlazy <tts-tool> -h
字幕逐词时间轴dlazy fun-asr --audio_url <wav> --format json(或 dlazy elevenlabs-stt),读返回的 data.words[]
补充图片dlazy search_image --query "<关键词>" 或文生图工具(dlazy seedream-5.0 -hdlazy jimeng-t2i -hdlazy banana2 -h
B-roll 真实运动镜头dlazy -h → 选一个视频生成工具,再 dlazy <tool> -h

首次付费调用前先 dlazy <tool> -h 确认工具名与参数——可用工具随账号而变, 不要凭印象拼模型名。多个独立生成(多镜头、多变体、多音色)并发跑,别串行等。

旁白(可选,默认不加)

产品宣传片的默认形态是画面 + 字幕 + 声音设计,不配人声——旁白会挤掉运镜和 节奏的表现力。只有用户明确要旁白,或片子承担"讲清楚一件复杂事"的任务 (功能讲解、教程向)时才加,且必须在阶段 3 分镜放行前定下来(旁白长度直接 决定镜头时长,事后补配等于重排时间线)。要加就走:

  1. 选 TTSdlazy -h 看可用音色工具,跨语言优先多语种模型;先 -h 确认参数。
  2. 先试 2 句再全量:拿分镜里最长和最短的两句渲一遍确认语速音色, 再渲全篇存 public/narration.wav
  3. 真实时长回写分镜:TTS 实际长度几乎不等于估算值——按它重排镜头帧预算, 不要让画面先做完再迁就音频。
  4. 字幕dlazy fun-asr --audio_url public/narration.wav --format json 拿逐词 时间轴(媒体字段支持本地路径,CLI 会自动上传),取返回的 data.words[] (每项含 start/end/text)喂给 assets/lib/Caption.tsx
  5. 混音:有旁白时 BGM 压到 0.12–0.18(无旁白是 0.34),SFX 避开人声句子 的起止帧。

不加旁白的片子照旧用画面字幕承担解说,别留哑巴段落。

何时读哪个文件

时机
项目启动且模式未定最小只读检查,然后提供三种完整宣传片模式并推荐
自主自由创作pipeline.md(Agent 自主完成阶段 0–7,不逐阶段等待确认)
共同创作guided-free-creation.md(确认阶段 0–3),再从 pipeline.md 阶段 4 继续
用户已选 BGMmusic-beat-sync.md(先分析再分镜)
走模板路线template/TEMPLATE.md 全文
分镜设计sequences/ 桥段模板(全片骨架先填空);shots/ 全部 frontmatter;选中的卡读全文
逐镜头实现该镜头卡全文 + 按“参考实现”定位的准确 demo 源码全文 + assets/lib/ 对应组件
声音设计sound-design.md + assets/audio/
验收final-review.md + aesthetic-rules.md 全文过 checklist(独立 subagent 执行)

资产使用方式

  • assets/lib/ 组件 copy 进新项目后自由修改(不 import 本库)。 清单:PageCam(2.5D 页面相机——一切"真实页面"镜头的地基)、DigitRoll、 FlashCut、Caption、FlatPanel、VerticalTicker(3D 无限滚动墙)、 helpers(rand/shake/camera/motion)。FlatPanel 与 helpers/camera 需要 three + @react-three/fiber + @remotion/three 依赖,其余仅需 remotion。
  • assets/scripts/capture-template.mjs 复制后改顶部 CONFIG(BASE/路由/选择器)。
  • assets/audio/ 音效直接复制使用(免费商用授权,见 audio/ATTRIBUTION.md): audio/sfx/<类别>/ 149 个音效按场景分 16 类 (transition impact riser camera ui text paper film light data scifi mech glass fluid crowd counter),找音先进类别目录,清单见 sound-design.md。 词汇表 sparkle 的目录名是 light/(无 sparkle/);S1 禁音色不禁动作—— 画面真有点击/开关就该配拟音,但 ui/ 里一半是合成反馈音(tone/bleep/ notification)需逐个试听、不可整目录放行(名单见 sound-design 3.3); 长样本与轻音素材各有名单需特殊处理(sound-design 4.1)。
  • demos/ 各卡实现源码:多数为自包含灰阶 demo(部分 import demos/_fixtures/Fixtures.tsx 的假 UI 场景件,个别 import demos/_textures/ 的真实页面纹理),copy 进 Remotion 项目即可跑; 个别 demo 用到 @remotion/motion-blur(CameraMotionBlur),需 npm i @remotion/motion-blur,名单见 demos/README.md
  • template/ Ink Press 的完整镜头结构与场景源码(36.2s / 1085 帧)。 原片截图素材未随本库分发(那是另一个产品的真实页面),照它的镜头 结构做、素材换成目标产品自己的,详见 template/TEMPLATE.md。 样片没拉也能用,只是没有动态预览。

関連スキル