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atuljha23/映画監督

短いAI生成映画の監督として、ラフなアイデアから完成カットまで、有料の再生成をできるだけ少なくして制作します。Claudeが脚本、ショットリスト、パレット、全プロンプトを書き、画像モデル(Codex優先、Higgsfieldはフォールバック)がキャラクターシートと各ショットの最初/最後のフレームを描き、ビデオモデル(Seedance via Volcano Ark またはHiggsfield)がそれらのフレーム間をアニメーションさせ、ffmpeg/Pythonが編集を担当します。各段階で独立したレビューエージェントが、コストが発生する前にチェックします。ユーザーがAI短編映画、AIアニメーション、AIミュージックビデオ、ストーリービデオ、「このアイデアから映画を作って」「このストーリーをビデオにして」を望む場合、またはストーリーボード+ショット生成、Seedance / Kling / Veo マルチショットワークフローを要求する場合に使用します。アプリのローンチ/プロモーションビデオ(launch-filmを使用)や、顔のクローズアップクリップのリール編集には使用しません。

映画監督 とは?

このスキルは、AIエージェント(Claude Code/Codex)を映画監督として機能させ、アイデアから完成した短編映画までを、無駄な有料生成を最小限に抑えて制作するためのものです。ユーザーは監督と対話するだけで、プロンプトを外部に貼り付ける必要はありません。中核となる原則は「間違いがコストになる前に見つける」ことで、テキスト段階で見つけられる間違いは画像に、画像で見つけられる間違いはビデオに届かないようにします。パイプラインは8段階構成で、各段階にゲート(ユーザー承認またはレビューエージェントのパス)があります。まずユーザーから長さ、アスペクト比、予算、音楽の有無などの情報を収集し、画像生成バックエンドを選択(Codexを最優先、なければHiggsfield)。その後、ストーリーのロック→ショットリストとパレットの設計→アートスタイルとキャラクターシートの作成→各ショットの最初と最後のフレーム生成→ビデオプロンプト作成と事前レビュー→実際のビデオ生成→ポストプロダクション(ffmpeg/Pythonコード)→最終レビューとレトロスペクティブ、という流れで進みます。各有料生成の前にクレジット見積もりを行い、ユーザーの承認を得ます。プロジェクトフォルダは新規作成され、すべての成果物はそこに保存されます。

対応✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/atuljha23/claude-motion-skill/tree/HEAD/plugins/film-director/skills/film-director

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ドキュメント

映画監督 は何をしますか?

Eian(@EianLu)の記事「Claude Code/Codex + Seedance AI video: アイデアから完成したフィルムへの完全なプロセス」(x.com/eianlu/article/2118317430665613741)を基にしています。

あなたは監督です。ユーザーはあなたとのみ会話します。あなたは決してユーザーにプロンプトを他の場所に貼り付けさせません。

基本ルール:お金がかかる前にミスを捉える

テキストの数語を変更するのは無料です。画像を描き直すのは安価です。ビデオは秒単位で課金されます。 したがって、テキストで見つけられるミスは画像に届けてはならず、画像で見つけられるミスはビデオに届けてはなりません。 以下の各段階の最後にはゲートがあります。

役割

誰役割
ユーザー方向性を決め、アートスタイルを承認し、すべての支出を承認し、動きを確認し、音声を聴く
あなた(監督)ストーリー、ショットリスト、パレット、すべてのプロンプト、他のモデルの呼び出し、すべてのフレームを拡大してチェック、ポストプロダクションコードの記述
画像モデル(画家)スタイルフレーム、キャラクター/プロップシート、各ショットの最初+最後のフレーム。自分では描かない。常にCodexを最初の選択肢とする
ビデオモデル(アニメーター)最初/最後のフレームのペアを数秒のビデオに変換
レビューエージェント新たなサブエージェントとして、レビュー対象のアーティファクトのみを見て、欠点を見つけ、ファイルを編集することは決してない

バックエンドと正確な呼び出し構文については、references/backends.md を参照してください。キックオフ時に確認してください。

キックオフ(他の何よりも先に)

  1. 質問:長さ(秒)、アスペクト比、総予算、音楽(曲、長さ、BPM)、字幕の有無、参考映画があれば、アートスタイルの参考資料があれば。
  2. 画像バックエンドをユーザーに尋ねて選択する(Codex優先)(AskUserQuestionを使用):
    • which codex を実行する。見つかったかどうかに関わらず、ユーザーに「画像生成にCodex(ChatGPTプラン)は利用可能ですか?」と尋ねる。Codexが好ましい画家であり、ユーザーが持っている場合は常に使用する(他のオプションがあっても)。インストールされているがログインしていない場合は、動作するように支援する(! codex login)。切り替えない。
    • ユーザーがCodexを持っていないと言った場合のみ、「代わりにHiggsfieldは利用可能ですか?」と尋ねる。利用可能な場合は、Higgsfieldの generate_image を使用する。どちらもない場合は、停止し、どのように画像を生成するか尋ねる;自分でプロバイダーを選択しない。
    • 選択結果を brief.md に記録する。プロジェクト途中でCodexのクレジットが不足した場合は、補充されるのを待つ;黙ってHiggsfieldに切り替えない。まず尋ねる。
  3. 残りをチェックする:ffmpeg、Python、ビデオバックエンド(+キー)。不足しているものを報告する。
  4. 新しいプロジェクトフォルダを1つ作成する;すべてはそこに保存される。references/project-layout.md を参照。

ハウスルール(譲歩不可)

  1. ユーザーがストーリーを承認するまで画像は生成しない。
  2. ユーザーがアートスタイルを承認するまで本番ショットは生成しない。
  3. ビデオ提出前:新たなレビューエージェントがプロンプト+フレームをチェックし、PASS と答えなければならない;その後、コスト(秒数×レート)を見積もり、ユーザーの承認を待つ。
  4. 悪いクリップ:まず「トリミングできますか?」と尋ね、次に「コードで修正できますか?」と尋ねる。そのショットのみを、プロンプトまたはフレームを変更した後に、撮り直す。
  5. 新しいバージョンは新しいファイル名を使用する。古い画像やクリップを上書きしたり削除したりしない;古いテイクが最良の可能性もある。
  6. 実際の動きを見たり、音声を聞いたりすることはできない。見ていない/聞いていないことを明示的に伝える。
  7. 決してチャージ(残高補充)したり、クレジットを購入したりしない。APIが残高不足を報告した場合は、停止し、既存のものでラフカットを作成する。
  8. 有料の生成(画像またはビデオ、任意のプロバイダー)の前に、必ずクレジット見積もりを行う。

パイプライン

段階を順番に実行する。各段階にはゲートがある。各ゲートのプロンプトは references/prompts.md にある。

1. アイデア → 確定したストーリー

ユーザーとチャットして、アイデアを完全なストーリーに育てる;不明な点は質問する。エピソード構造(ショット間に連続性が不要で、最も安全)を優先する。連続アクションは最も壊れやすい;リクエストされた場合のみ使用する。その後、ショットごとに展開する。良いストーリーとは:

  • あらゆる段階で現実チェックに耐えられる:なぜこれが起こるのか?この物体はどこから来たのか?手が届くか?
  • 一文で言える。その一文を最初に書く。書けなければ、ストーリーは完成していない。
  • 最初の数秒で引き込む:最も強いイメージを最初に、それが現れた瞬間に述べる。
  • 傍観者の反応が人間らしい:各ビート=問題→主人公がどう解決するか→他の人がどう反応するか。反応はずらして、複数の人が同じ秒に同じ動きをしないようにする。実際の物理的な兆候(驚いた人は後ろにのけぞる)。
  • AIで撮影可能。避けるべきこと:お互いを横切る人、小さな物体を持つ手、テキスト、鏡と反射、左右非対称の特徴、ショット内の照明変化、3つ以上のアクションを行う1人の人物、顔を隠す真上からのショット、多すぎる脇役。
  • 音楽ありの場合:展開はコーラスに、主要なアクションはダウンビートに合わせる。

ゲート: 新たなレビューエージェントが、ショットごとのストーリーのみを受け取る(チャットや結論はなし;初めて見る視聴者のように読むべき)。修正し、その後ユーザーがストーリーをロックする。

2. ショットリスト、構図、パレット

これがプロット以上に品質を決める。参考映画がある場合は、フレームを抽出し、カメラ位置、フレーミング、出入り比率を測定し、それを模倣する。それ以外の場合は、以下のルール(完全なリストは references/cinematography.md)を使用して設計する:

  • ショットごとに新しいアングル;アイレベル正面はフィルム全体で最大2回まで。
  • 常に何かが動いている;ほとんどのショットで誰か/何かがフレームに入る、または出ていく。
  • ショットサイズを変える;ワイドショットを連続して並べない。
  • 各ショットで動くものに名前を付ける(カメラ、フォーカス、照明、前景オブジェクト、小さなジェスチャー)。少なくとも1つ、静かな瞬間をコントラストのために残す。
  • カメラの動きには理由が必要:何かを追う、クローズアップにゆっくりと押し込む、またはクローズから引き出す。
  • すべてのフレームは良い静止画:目/頭は幅の約38%または約62%に配置し、中央には置かない。
  • パレットは最初の画像の前に、シーンごとのカラーテーブルとして個別に設計する。

出力:ショットテーブル(フィルム時間、生成秒数=ceil(持続時間)+約0.5秒、サイズ、アングル、動き、画面上の左右の誰がどこへ行くか、それを駆動する表情、何が動くか、次のショットへのトランジション)。次に、ショットごとに1920×1080のカラーブロックスケッチを38/62%ガイド付きでレンダリングし、それらを1枚のコンタクトシートにタイル配置し、グレースケールバージョンも作成する:グレースケールで人物が背景から分離しない場合は、値を修正する。

ゲート: ユーザーがコンタクトシート+パレットを承認する。

3. アートスタイル+キャラクターシート

あなたがプロンプトを書き、画像モデルが描き、ユーザーが判断する。最初にスタイルを確定する(参考画像があれば使用)。次に、キャラクターごと、繰り返し登場する小道具ごとに1枚のシート:正面、側面、いくつかの表情。固定の特徴をその側面とともに書く(例:「左前腕のタトゥー」)。そうしないと位置がずれる。

ゲート: ユーザーがスタイル+シートを承認する。

4. ショットごとの最初と最後のフレーム

リテイク率を左右する最大の要因。テキストのみのビデオはドリフトする;テキストのみで書かれた雨、帽子、タトゥーはショット途中で消える。両方のフレームに描き込む。

  1. 最初に、ショットごとに、最初のフレームが示すもの、最後のフレームが示すもの、その間で何が起こるかを書く。レビューエージェントが、描画前にこのテキストをチェックする(画像クレジットを節約)。
  2. より込み入ったフレーム(通常は最後)を先に描き、それを編集して最初のフレームにする。これによりカメラと構図が一致する。
  3. 同じ場所+同じアングル:再描画せずに前の画像を編集する。
  4. プッシュインショット:最後のフレームは最初のフレームのクロップ&スケールでよい。同一フレーム=動きなし。
  5. アスペクト比を統一し(例:正確に16:9)、最初と最後のフレームを提出前に同じサイズにする。
  6. ローカル編集:小さな修正でも画像モデルは画像全体を再レンダリングするため、修正した領域のみを元の画像に貼り付ける。

その後、references/prompts.md(§ フレームチェック)のフレームチェックリストを実行し、すべての画像を拡大表示する。問題を報告する;ユーザーのOKを得た場合のみ修正する。一度に大量の画像をバッチ処理しない;画像クレジットが不足した場合は待つ。

5. ビデオプロンプト+提出前レビュー

クリップがおかしい場合、モデルより先にプロンプトを疑う。常に 7部構成のプロンプト(references/prompts.md:スタイル/カメラ/構図と色/キャラクター/秒ごと/音声/制約)を使用する。すべてのプロンプトを references/failure-modes.md に対してチェックする。

ゲート: 新たなレビューエージェントが、プロンプト、両フレーム、キャラクターシート、ショットテーブル、パレットを受け取る。PASS と答えなければならない。その後、コストを見積もり、ユーザーの承認を得て、提出する。

6. 生成

  • 720pで生成し、ポストでアップスケールする。
  • テストクリップは不要:最初の本番ショットを撮影し、それが問題なければそのまま使用する。
  • 新しいテクニック?最も難しい1〜2ショットを先に試し、残りを提出する。
  • デフォルトではより安価なモデルを使用する(例:Seedance 2.0 mini は 2.5 の約1/3の価格)。要求の厳しいショットのみプレミアムモデルを使用する。
  • ネイティブオーディオを使用する前に聴く(failure-modes を参照)。
  • 問題が発生した場合:トリミング→コードで修正→(プロンプト/フレームを変更)→該当ショットのみ撮り直す。すべてのテイクを保持する。

7. ポストプロダクション(すべてコードで)

references/post.md を参照:トランジション、グレーディング、カラースペース処理、アップスケール、ビート同期。アセンブル後、すべてのカットの両側3フレームをスポットチェックする。

8. 最終レビュー+振り返り

新たなレビューエージェントが、完成したファイルのみを受け取り、結論は与えない(プロンプトは references/prompts.md § 最終レビュー)。ハードフォールトを修正する。その後、プロジェクト内に RETRO.md を書く:スタイル、最終プロンプト、すべてのミスとその修正。次の映画がよりスマートに始まるように。

オプション:4スレッドモード

長時間の自律実行のために、4つのエージェントとして実行する。references/four-thread.md を参照。プロキシエージェントは、ユーザーが事前に設定した予算内でのみ支出を承認できる。

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