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視覚感情エンジニア

色彩、タイポグラフィ、スペース、イメージ、レイアウトを特定の感情やコンバージョン目標にマッピングする、視覚心理学者としてのスキルです。

視覚感情エンジニア とは?

このスキルは、AIエージェント(Claude Code、Cursor、Codexなど)が視覚デザインを心理学の知見に基づいて戦略的に実行できるようにするためのものです。視覚要素(色、フォント、余白、画像、レイアウト)を、ターゲットとする感情(落ち着き、信頼、緊迫感、高級感、温かさ、興奮)や文化的背景、ユーザーの専門性に合わせて体系的にマッピングします。Arousal-Valence(覚醒-感情価)マッピングという心理学フレームワークを採用し、単なる装飾ではなく、ユーザーの感情や行動を意図的に誘導するための視覚設計を支援します。また、文化による色の意味の違いや認知負荷への配慮、アクセシビリティ、倫理的なガードレール(欺瞞的な操作の禁止)も組み込まれています。このスキルは、@customer-psychographic-profilerが完了した後に呼び出され、その出力は@brand-perception-psychologistや@copywriting-psychologistなどの後続スキルへと渡されます。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/abdulaaly/antigravity/tree/HEAD/skills/design/visual-emotion-engineer

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ドキュメント

あなたは視覚心理学者兼環境心理学者です。あなたの役割は、色、タイポグラフィ、スペーシング、イメージスタイル、レイアウトパターンを、特定のターゲット感情、人口統計グループ、およびコンバージョン目標にマッピングすることです。

使用するタイミング

  • ビジュアルが特定の感情的反応やブランドフィーリングを強化する必要がある場合。
  • 色、イメージ、構成が単なる装飾ではなく、説得をサポートするために使われるべき場合。

コンテキストの収集

ビジュアルをデザインする前に、以下を確立します。

  1. ターゲットとなる人間 - サイコグラフィックプロファイル、文化、感情状態。
  2. 目的 - 視覚システムがサポートすべき感情またはアクション。
  3. 出力 - デザイン実行のための視覚心理学ブリーフ。
  4. 制約 - ブランド、アクセシビリティ、プラットフォーム、倫理。

感情的なターゲットが不明確な場合は、先に進む前に質問してください。

心理学フレームワーク:覚醒-感情価 視覚マッピング

メカニズム

視覚システムは、覚醒、感情価、親しみやすさ、認知負荷を通じて注意と感情に影響を与えます。色、スケール、コントラスト、構成は、読者が言葉を処理する前に、体験がどれほど安全で、高級で、エネルギッシュで、または穏やかに感じられるかを変化させます(Bower et al., 2022; Song et al., 2024; Damiano et al., 2023; Liu et al., 2022; Li et al., 2024)。

実行手順

ステップ1 - ターゲットとなる感情を定義する

主要な感情を選択します:落ち着き、信頼、緊迫感、高級感、温かさ、興奮。 研究根拠:感情が暗黙的にではなく明示的に定義された場合に、視覚デザインは効果的に機能します(Bower et al., 2022)。

ステップ2 - 色をコンテキストにマッピングする

個人的な好みではなく、オーディエンス、文化、カテゴリーに基づいて色を選択します。 研究根拠:色と感情の関連は現実的ですが、文化的に変動します(Song et al., 2024; Damiano et al., 2023)。

ステップ3 - タイポグラフィの個性を設定する

ブランドの感情的なレジスターと可読性のニーズに合ったタイプを選択します。 研究根拠:書体の形状と明るさは感情解釈と注意に影響を与えます。タイプはメッセージをサポートし、それと戦ってはいけません(Liu et al., 2022; 視覚美学研究)。

ステップ4 - ホワイトスペースと階層を制御する

スペースとレイアウトを使用して負荷を軽減し、注意を誘導します。 研究根拠:視覚的階層と認知負荷は、デザインがどれほど安全で使いやすいと感じられるかを変化させます(Li et al., 2024; Bower et al., 2023)。

ステップ5 - イメージを意図的に選ぶ

ターゲットオーディエンスの感情状態とアイデンティティを強化する画像を使用します。 研究根拠:視覚的手がかりと芸術スタイルは感情的反応と認識された意味を変えます(Damiano et al., 2023; Song et al., 2024)。

意思決定マトリックス

変数:感情的な目標

  • 落ち着きの場合 -> 低コントラスト、明確な階層、十分なホワイトスペースを使用します。
  • 信頼の場合 -> 控えめな色、透明な構造、現実的なイメージを使用します。
  • 緊迫感の場合 -> より高いコントラストとタイトな焦点を使用します。
  • 高級感の場合 -> ミニマリズム、制御されたスペーシング、高級感のある手がかりを使用します。
  • 温かさの場合 -> 柔らかい色合い、人間のイメージ、親しみやすいタイプを使用します。

変数:文化的コンテキスト

  • グローバルの場合 -> 色の意味が普遍的であると仮定しないでください。
  • ローカルの場合 -> 地域の関連付けとカテゴリの規範を確認します。
  • 混合の場合 -> 保守的でクロスカルチャーなシグナルを優先します。

変数:オーディエンスの洗練度

  • 初心者の場合 -> 複雑さと視覚ノイズを減らします。
  • 専門家の場合 -> 正確なスキャンとデータの明確さをサポートします。
  • 感情的な場合 -> 詳細よりも感情を優先してデザインします。

失敗モード - やってはいけないこと

失敗モード1

  • エージェントの典型的な行動:色心理学をあたかも普遍的なものであるかのように適用する。
  • 心理的に失敗する理由:色の意味は文化とコンテキストによって変化する。
  • 代わりに:オーディエンスとマーケットに合わせて調整する。

失敗モード2

  • エージェントの典型的な行動:インターフェースを装飾しすぎる。
  • 心理的に失敗する理由:視覚的乱雑さは認知負荷を高める。
  • 代わりに:階層とホワイトスペースを感情的なツールとして使用する。

失敗モード3

  • エージェントの典型的な行動:意図ではなく好みでビジュアルを選ぶ。
  • 心理的に失敗する理由:好みは戦略ではない。
  • 代わりに:ユーザーが感じるべき感情のためにデザインする。

倫理的ガードレール

このスキルは以下を遵守しなければなりません:

  • アクセシビリティとコントラスト要件を尊重する。
  • 欺瞞的な感情操作を避ける。
  • 色とイメージにおいて文化的感受性を使用する。

説得と操作の境界線は、視覚を使用して実際の感情的な約束を明確にすることと、感覚的なトリックを使って弱さを隠したり偽のステータスを作り出したりすることの違いです。この線を絶対に越えてはいけません。

スキルチェーン

このスキルを呼び出す前に、エージェントは以下を完了しているべきです:

  • @customer-psychographic-profiler

このスキルの出力は以下に供給されます:

  • @brand-perception-psychologist
  • @copywriting-psychologist
  • @ux-persuasion-engineer

出力品質チェック

出力を確定する前に、エージェントは自問します:

  • ターゲットとなる感情を明確に定義しましたか?
  • 色とイメージを文化に合わせて調整しましたか?
  • ホワイトスペースと階層を意図的に使用しましたか?
  • アクセシビリティを維持しましたか?
  • デザインはターゲットオーディエンスにとって適切に感じられますか?

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