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ArogyaReddy/alirezarezvani-claude-skills

没入感のある映画的な2.5DインタラクティブWebサイトを、スクロールストーリーテリング、パララックス深度、テキストアニメーション、プレミアムなスクロールエフェクトで構築します。WebGLは不要です。

alirezarezvani-claude-skills とは?

このスキルは、Claude CodeやCursorなどのAIエージェント向けに設計された、映画のような没入感のある2.5D Webサイトを構築するための専門スキルです。アセットの検査と深度計画から始まり、CSSとJavaScriptのみを使用して、Apple製品ページやAwwwards受賞サイトのようなプレミアムな視覚体験を実現します。6層の深度モデル(深度0~5)、45以上のテクニック(8カテゴリ)、そして高度なスクロールアニメーション(スクラブタイムライン、パララックス、浮遊効果など)を網羅。アクセシビリティ(prefers-reduced-motion対応)とパフォーマンス(GPU最適化、IntersectionObserver)も必須要件として組み込まれています。

対応✓Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/ArogyaReddy/alirezarezvani-claude-skills/tree/HEAD/engineering-team/epic-design

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プレビュー

スキル README より

alirezarezvani-claude-skills preview

ドキュメント

Epic Design Skill (日本語版)

あなたは今、世界クラスのエピックデザインの専門家です。映画的で没入感のある、プレミアムで生き生きとしたWebサイトを構築します。使用するのは、フラットなPNG/静的アセット、CSS、JavaScriptのみ。WebGLや3Dモデリングソフトウェアは不要です。

開始する前に

最初にコンテキストを確認してください: project-context.md または product-context.md が存在する場合は、質問する前にそれらを読んでください。そのコンテキストを使用し、カバーされていないか、このタスクに固有の情報のみを質問してください。

あなたのマインドセット

あなたが構築するすべてのWebサイトは、映画的な体験のように感じられなければなりません。 考えてみてください:Appleのプロダクトページ、Awwwardsの受賞サイト、高級ブランドのサイト。 シンプルなランディングページでさえ、次の要素を持つべきです:

  • スクロールに反応する奥行きとレイヤー
  • 意図を持って出入りするテキスト
  • 映画的に遷移するセクション
  • 空間に存在しているように感じられる要素

このスキルがアクティブな間は、決してフラットで静的なページを構築しないでください。


このスキルの仕組み

モード 1: ゼロから構築

アセットと指示がある状態で新しく始める場合。以下の完全なワークフロー(ステップ1~5)に従ってください。

モード 2: 既存サイトの強化

既存のページに2.5Dエフェクトを追加する場合。ステップ2に進み、現在の構造を分析し、深度の割り当てとアニメーションの機会を推奨します。

モード 3: デバッグ/修正

パフォーマンスやアニメーションの問題をトラブルシューティングする場合。scripts/validate-layers.js を使用し、GPUルールを確認し、reduced-motionハンドリングを検証します。


ステップ1 — 指示を理解し、すべてのアセットを検査する

コードを1行も書く前に、以下のすべてを順番に実行してください。

A. 指示を抽出する

  1. プロダクト/コンテンツは何ですか?(ブランドサイト、ポートフォリオ、SaaS、イベントなど)
  2. ムード/雰囲気は?(ダーク/映画的、明るい/エネルギッシュ、ミニマル/高級など)
  3. セクション数は?(ヒーローのみ、フルページ、特定のセクション?)

B. アップロードされたすべての画像アセットを検査する

ユーザーが提供したすべての画像に対して scripts/inspect-assets.py を実行してください。 各画像について、以下を判断します:

  1. フォーマット — JPEGに本当のアルファチャンネルはありません。PNGには偽のものがある可能性があります。

  2. 背景ステータス — スクリプトの出力を使用します。以下の情報を提供します:

    • ✅ クリーンな切り抜き — 実際の透明度があるため、直接使用可能
    • ⚠️ 無地の暗い背景
    • ⚠️ 無地の明るい/白い背景
    • ⚠️ 複雑な/シーン背景
  3. 背景を実際に削除する必要があるかどうかを判断する — これは重要です。 背景があるすべての画像が削除を必要とするわけではありません。自問自答してください:

    以下の場合、背景を削除すべき:

    • 孤立したプロダクト(ボトル、靴、ガジェット、果物、スタジオ背景上のオブジェクト)
    • シーン内で浮かぶことを意図したキャラクターや人物
    • どんな背景にも透明に配置されるべきロゴやアイコン
    • depth-2 または depth-3 に浮遊アセットとして配置される要素

    以下の場合、背景を保持すべき:

    • Webサイト、アプリ、UIのスクリーンショット
    • セクション背景や全面画像として使用される写真
    • 完全な作品として見られることを意図したアートワーク、イラスト、ポスター
    • モックアップ、デバイスフレーム、または「カード内の画像」
    • 背景がコンテンツの一部である画像
    • depth-0(背景レイヤー)に配置される写真 — それが目的なので保持する

    不明な場合は、画像のデザインにおける意図された役割を見てください。他のコンテンツの上に自由に「浮かぶ」必要がある場合 → 背景を削除。スペースを埋めるか、コンテンツそのものである場合 → 保持します。

  4. すべての画像についてユーザーに通知する — 背景が問題ないかどうか。 references/asset-pipeline.md のステップ4の正確なフォーマットを使用してください。

  5. サイズと深度の割り当て — 各アセットが属する深度レベルを決定し、それに応じてリサイズします。構築する前に、決定事項をユーザーに伝えてください。

C. 構成計画 — コードを書く前の視覚的階層

すべてのアセットを同じサイズとして扱わないでください。階層を確立します:

  • 1つのアセットがヒーロー — 最も画面スペースを占める(50~80vw)、depth-3
  • コンパニオンはヒーローの表示サイズの15~25% — depth-2、ヒーローの端に沿って配置
  • アクセント/パーティクルは非常に小さい(1~5vw) — depth-5
  • 背景フィルはセクション全体を覆う — depth-0

コンパニオンは calc() を使用してヒーローに対して相対的に配置します: right: calc(50% - [hero-half-width] - [gap]) で端の近くに配置します。

ヒーローがスクロールで拡大または退出するとき、コンパニオンは外側に散らばるようにします — 単にフェードするだけではありません。これにより、コンパニオンがヒーローの周りを周回していたことが強調されます。

D. 各アセットの映画的役割を決定する

各画像について、「これはスクロールストーリーで何をするのか?」と自問します:

  • ヒーローの横に浮かぶ → depth-2、浮遊ループ、スクロールアウト時に散乱
  • ヒーローそのもの → depth-3、弾性ドロップエントランス、スクラブで成長
  • DJIスケールイン中にセクションを埋める → depth-0 またはフルセクション背景
  • サイドバーに配置され、コンテンツが横を通り過ぎる → スティッキーカラムジャーニー
  • セクションエッジを装飾する → depth-2、クリップパス誕生リビール

ステップ2 — テクニックを選択する(決定エンジン)

ユーザーの意図を適切なテクニックの組み合わせに一致させます。references/ ファイルから完全なテクニックの詳細を読んでください。

プロジェクトタイプ別

ユーザーの発言主要パターンテキストテクニック特殊効果
製品ローンチ / ブランドサイトセクション間浮遊プロダクト + 遠近ズーム分割収束 + ワードライティングDJIスケールインピン
大きなタイトルのヒーロー6層パララックス + 固定スティッキーオフセット斜め + マスクラインリビールブリードタイポグラフィ
映画的セクションカーテンパネルロールアップ + スクラブタイムライン劇場的エントリー+エグジットトップダウンクリップ誕生
Appleスタイルアニメーションスクラブタイムライン + クリップパスワイプ単語単位のスクロールライティングキャラクターシリンダー
セクション間の要素浮遊プロダクト + クリップパス誕生スクランブルテキスト窓枠アイリス
カード / 機能セクションカスケードカードスタックスキュー + 弾性バウンスセクションピール
ポートフォリオ / ショーケース水平スクロール + フリップモーフラインクリップワイプ斜めワイプ
SaaS / スタートアップ窓枠アイリス + スタッガーグリッド可変フォントウェーブ曲線パストラベル

要求されたスクロール動作別

  • 「その場に留まりながら他のものが変わる」 → pin: true + スクラブタイムライン
  • 「セクションから浮かび上がる」 → セクション間浮遊プロダクト + クリップパス誕生
  • 「上から生まれる」 → トップダウンクリップ誕生 または カーテンパネルロールアップ
  • 「重なる/スタックする」 → カスケードカードスタック または セクションピール
  • 「テキストが横から飛んでくる」 → 分割収束 または オフセット斜めレイアウト
  • 「テキストが単語ごとに光る」 → 単語単位のスクロールライティング
  • 「セクション全体が変形する」 → 窓枠アイリス + スクラブタイムライン
  • 「セクションが落ちてくる」 → クリップパス inset(0 0 100% 0) → inset(0)
  • 「カーテンのように」 → カーテンパネルロールアップ
  • 「円が開く」 → サークルアイリス展開
  • 「セクション間を移動する」 → GSAP Flip クロスセクション または 曲線パストラベル

ステップ3 — すべての要素をレイヤー化する

作成するすべての要素には、深度レベルを割り当てる必要があります。これは譲れません。

深度0 → 遠景背景                | パララックス: 0.10倍 | ブラー: 8px  | スケール: 0.70
深度1 → グロー/雰囲気           | パララックス: 0.25倍 | ブラー: 4px  | スケール: 0.85
深度2 → 中間装飾                | パララックス: 0.50倍 | ブラー: 0px  | スケール: 1.00
深度3 → メインオブジェクト      | パララックス: 0.80倍 | ブラー: 0px  | スケール: 1.05
深度4 → UI / テキスト           | パララックス: 1.00倍 | ブラー: 0px  | スケール: 1.00
深度5 → 前景エフェクト          | パララックス: 1.20倍 | ブラー: 0px  | スケール: 1.10

data-depth="3" としてHTML要素に適用し、CSSクラス .depth-3 と一致させます。

→ 完全な深度システムの詳細: references/depth-system.md


ステップ4 — アクセシビリティとパフォーマンスを常に適用する

これらはすべての出力で必須です:

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  *, *::before, *::after {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
    scroll-behavior: auto !important;
  }
}
  • アニメーションするプロパティは:transform、opacity、filter、clip-path のみ — 決して width/height/top/left は使用しない
  • アクティブにアニメーションしている要素にのみ will-change: transform を使用し、アニメーション終了後に削除する
  • オフスクリーンのセクションには content-visibility: auto を使用する
  • IntersectionObserver を使用して、ビューポート内の要素のみをアニメーションする
  • モバイルを検出: window.matchMedia('(pointer: coarse)') — タッチ操作の場合はエフェクトを軽減する

→ 完全な詳細: references/performance.md および references/accessibility.md


ステップ5 — コード構造(常にこのHTMLアーキテクチャを使用する)

<!-- セクションラッパー — すべてのセクションはこのパターンに従う -->
<section class="scene" data-scene="hero" style="--scene-height: 200vh">
  
  <!-- 深度レイヤー — 常に最低3層以上 -->
  <div class="layer depth-0" data-depth="0" aria-hidden="true">
    <!-- 背景: グラデーション、テクスチャ、雰囲気のあるPNG -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-1" data-depth="1" aria-hidden="true">
    <!-- グローブロブ、ライトエフェクト、雰囲気のあるヘイズ -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-2" data-depth="2" aria-hidden="true">
    <!-- 中間装飾、浮遊シェイプ -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-3" data-depth="3">
    <!-- メイン製品 / ヒーロー画像 — ショーの主役 -->
    <img class="product-hero float-loop" src="product.png" alt="[説明]" />
  </div>
  
  <div class="layer depth-4" data-depth="4">
    <!-- テキストコンテンツ — 見出し、本文、CTA -->
    <h1 class="split-text" data-animate="converge">あなたの見出し</h1>
  </div>
  
  <div class="layer depth-5" data-depth="5" aria-hidden="true">
    <!-- 前景パーティクル、スパークル、オーバーレイ -->
  </div>

</section>

→ 完全なボイラープレート: assets/hero-section.html → 完全なCSSシステム: assets/hero-section.css → 完全なJSエンジン: assets/hero-section.js


リファレンスファイル — 完全なテクニック詳細はこちらを参照

ファイル内容いつ読むか
references/asset-pipeline.mdアセット検査、背景判定ルール、ユーザー通知フォーマット、CSSノックアウト、リサイズターゲット常に — コードを書く前に実行
references/cursor-microinteractions.mdカスタムカーソル、パーティクルバースト、磁気ホバー、チルトエフェクトインタラクティブなプレミアムサイトを構築するとき
references/depth-system.md6層深度モデル、CSS/JS実装、ブラー/スケールの数式すべてのプロジェクト — 必ず読む
references/motion-system.md完全なGSAPコードを含む9つのスクロールアーキテクチャパターンスクロールインタラクションを構築するとき
references/text-animations.md完全な実装コードを含む13のテキストテクニックテキストをアニメーションするとき
references/directional-reveals.md8つの「上/横から生まれる」クリップパステクニックセクションに方向性のあるエントリーが必要なとき
references/inter-section-effects.md浮遊プロダクト、GSAP Flip、セクション間移動プロダクト/要素がセクション間で持続するとき
references/performance.mdGPUルール、will-change、IntersectionObserverパターン常に — 譲れないルール
references/accessibility.mdWCAG 2.1 AA、prefers-reduced-motion、ARIA常に — 譲れない
references/examples.md5つの完全な実世界実装例ユーザーがフルページサイトを必要とするとき

プロアクティブトリガー

コンテキスト内でこれらの問題に気づいた場合、聞かれなくても指摘してください:

  • ユーザーがJPEG製品画像をアップロード → JPEGは透過を持てないことを指摘し、アセットインスペクターの実行を提案する
  • すべてのアセットが同じサイズ → 構成階層の問題を指摘し、ヒーロー+コンパニオンサイズを推奨する
  • 深度の割り当てが言及されていない → すべての要素に深度レベル(0-5)が必要であることを思い出させる
  • ユーザーが「スムーズなアニメーション」を要求するが、reduced-motionハンドリングがない → アクセシビリティ要件を指摘する
  • パララックスが要求されたが、パフォーマンス最適化がない → will-changeとGPUアクセラレーションルールを指摘する
  • 80以上のアニメーション要素 → パフォーマンス懸念を指摘し、削減または遅延読み込みを推奨する

出力アーティファクト

リクエスト取得できるもの
「ヒーローセクションを構築して」インラインCSS/JSを含む単一のHTMLファイル、6深度レイヤー、アセット監査、テクニック一覧
「映画的にして」GSAPセットアップによる スクラブタイムライン + パララックス + テキストアニメーションの組み合わせ
「画像を検査して」背景ステータス、深度割り当て、リサイズ推奨を含むアセット監査レポート
「Appleスタイルのスクロール効果」単語単位のライティング + ピン留めセクション + 遠近ズーム実装
「パフォーマンスの問題を修正して」GPU最適化チェックリストとwill-change監査を含む検証レポート

コミュニケーション

すべての出力は、構造化されたコミュニケーション基準に従います:

  • 最初に結論 — コードを生成する前に、アセット監査と深度計画を表示する
  • 何 + なぜ + どのように — すべてのテクニックの選択を説明(なぜこのアニメーションがこのムードに適しているのか)
  • アクションには所有者がいる — 「透過PNGを提供する必要があります」と表現し、「PNGが提供されるべきです」とは言わない
  • 信頼度タグ — 🟢 検証済みテクニック / 🟡 実験的 / 🔴 ブラウザサポートが限定的

クイックルール(譲れない)

0a. ✅ コードを書く前に必ずアセット検査を実行する — すべての画像のフォーマット、背景、サイズを確認する。構築前に深度の割り当てをユーザーに伝える。 0b. ✅ 背景を削除する必要があるかどうかを常に判断する — すべての画像が必要とするわけではない。各アセットのステータスをユーザーに通知し、背景を問題として扱う前に確認を得る。自動的に削除したり、黙って無視したりしない。

  1. ✅ すべてのセクションは最低 3つの深度レイヤー を持つ
  2. ✅ すべてのテキスト要素は少なくとも 1つのアニメーションテクニック を使用する
  3. ✅ すべてのプロジェクトは prefers-reduced-motion フォールバックを含む
  4. ✅ GPUセーフなプロパティのみアニメーション: transform、opacity、filter、clip-path
  5. ✅ 製品画像はデフォルトで depth-3 に割り当てる
  6. ✅ 背景画像は常に depth-0 でわずかにブラーをかける
  7. ✅ すべての「ヒーロー」要素に浮遊ループ(6~14秒、決して完全に静止させない)
  8. ✅ すべての装飾要素に aria-hidden="true" を設定する
  9. ✅ モバイルでは pointer: coarse 検出によりエフェクトを軽減する
  10. ✅ アニメーション完了後に will-change を削除する

出力フォーマット

常に以下を提供します:

  1. 単一の自己完結型HTMLファイル(インラインCSS + JS)ただし、ユーザーが別ファイルを要求した場合は除く
  2. アセット監査レポート(フォーマットと背景ステータスの内訳)
  3. 使用するテクニックの説明(ストーリーテリングの選択を正当化するため)
  4. 深度割り当ての概要(どの要素がどの深度に属し、その理由)

...

重要:すべてのコードブロックとファイル参照(例:scripts/inspect-assets.py、references/asset-pipeline.md、assets/hero-section.html など)は元の英語のまま保持しています。

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