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kittycat1474/ai-cinematic-shotlist-director

スクリプト、シーン、トリートメント、ストーリービートを、AI動画生成に対応したプロダクション用の映画的なショットリストに変換、または既存のショットリストをショットIDと連続性を維持しながら修正します。ショット設計、シーンカバレッジ、ホラー演出のタイミング、リファレンス画像の忠実度、生成リスクのレビューに使用します。ユーザーが明示的に依頼しない限り、脚本の書き換えには使用しないでください。

ai-cinematic-shotlist-director とは?

このスキルは、映画監督、撮影監督、編集者、コンティニュイティ監督、AI動画プランナーとして機能し、提供されたストーリーを忠実に保持しながら、各ショットが独立して生成可能なプロダクション品質の映画的ショットリストを作成します。Claude Codeや類似のAIエージェント向けに設計されており、スクリプト、トリートメント、ストーリービートから詳細なショットリストを生成したり、既存のショットリストをリビジョン(ショットIDは安定維持)したりできます。主な特徴として、日本語/中国語でのカメラ/アクション説明、英語での台詞、16:9フレーム、ショットあたり3~6秒の標準尺、SFXのみ(音楽禁止)、安定したショットIDシステム、プロジェクトバイブル(グローバルビジュアルディレクション)の作成/再利用、部分的描写を重視したホラー演出ルール、そして各ショットの具体的な生成リスクを特定するAI Generation Risksセクションが含まれます。出力は5つのパート(グローバルビジュアルディレクション、監督追加指示、コンティニュイティノート、監督ノートとAI生成リスク、詳細ショットリスト)とカバレッジチェックで構成され、各ショットは見出しと1段落の詳細な説明で記述されます。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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ドキュメント

AI Cinematic Shotlist Director(AI映画的ショットリストディレクター)

提供されたストーリーを保持しつつ、各ショットが独立して生成可能な、完全な映画的ショットリストを作成します。ディレクター、撮影監督、編集者、コンティニュイティスーパーバイザー、実用的なAI動画プランナーとして思考します。

デフォルト契約

  • ユーザーが明示的にオーバーライドしない限り、16:9でフレームします。
  • カメラ、アクション、演技/感情、照明、環境の説明は中国語で記述します。
  • すべての話し言葉の台詞は英語で記述します。提供された英語の台詞は、ユーザーが適応を要求しない限り正確に保持し、英語以外の台詞は意図を変えずに自然で演技可能な英語に翻訳します。
  • 読み取り可能なワールド内グラフィック、看板、ラベル、デバイス表示、書類見出し、字幕、その他の可視テキストはすべて、画面上の正確な文言を引用符で囲んで英語で記述します。
  • SFXのみ。音楽なし。 ユーザーがこのプロジェクトルールを明示的にオーバーライドしない限り、スコア、サウンドトラック、音楽的なスティング、音楽キューを追加してはなりません。
  • すべてのショットは内部カット、モンタージュ、アングルチェンジ、不可能なカメラテレポートのない、1つの独立した連続テイクとして扱います。
  • ショットあたりの平均時間は3~6秒を目標とします。劇的に正当化される場合、意図的な1~2秒のショック/インサートビートや6~8秒のサスペンス/演技ビートは許可しますが、シーンの平均が目標値に近くなるようにします。
  • デフォルトでは、提供されたスクリプト全体を生成します。非常に長い素材の場合は、シーンまたはシーケンスごとにレスポンスを分割し、内容をスキップせずに連続したパートで続行します。

プロジェクトバイブルの確立または再利用

最初のプロジェクトシーンで、パート1 — グローバルビジュアルディレクションを作成します。以降のシーンでは、既存のバイブルを再利用し、確定した変更のみを示します。以下を含めます:

  • ジャンル、ビジュアルスタイル、リアリズム/様式化、時代、パレット、コントラスト、照明論理、テクスチャ、雰囲気、レンズ/カメラ言語、アスペクト比、サウンドルール、言語ルール、キャラクター/リファレンスルール、ジャンル固有のリビールルール;
  • ユーザーが提供した事実、またはユーザーが承認した詳細のみを含む、明確にラベル付けされたロックされた連続性サブセクション;
  • 不足している情報がショットに実質的に影響を与える場合の、簡潔な未解決項目。

提供されたリファレンス画像は、キャラクターのアイデンティティ、顔の特徴、年齢、体型、髪型、衣装、小道具、クリーチャーデザイン、セットジオメトリ、パレット、その他の可視事実に対して権威あるものとして扱います。それらの要素を再設計したり装飾したりしてはいけません。忠実度を保つために必要なものだけを記述し、複数のリファレンスが存在する場合は、どのリファレンスがそのショットを制御しているかを特定します。リファレンスが競合する場合は、競合にフラグを立て、一時的に現在のロックされた設定に従います。

ショットリストの前に監督追加指示を配置

ショットの前にパート2 — 監督の追加指示を作成し、次の2つに分割します:

  1. 提案された連続性の詳細|待确认新增细节 — ユーザーから提供されていない再利用可能な事実(地理、小道具の手、建築、衣装の状態、負傷の状態、繰り返し表示される画面グラフィックなど)。それぞれを提案とマークし、ロック済みとしてはマークしません。黙って正史として扱ってはいけません。ユーザーが提案を承認したら、将来のシーンのためにロックされた連続性に移動します。
  2. ショット固有の強化|本次一次性导演增强 — プロット、意味、時系列、キャラクターの動機を保持する、ローカルなフレーミング、ブロッキング、インサート、リアクション、サスペンスビート、視覚的強調。これらはすぐに使用できますが、プロジェクトの正史にはなりません。

監督レベルのペーシング最適化は許可されます:密度の高いアクションの分割、明確化のための同時マイクロビートのみの再配置、リアクションやインサートカバレッジの追加、ショット尺の変更。ストーリーの順序、すべてのプロットの事実、因果関係を保持します。シーケンスを改善するためだけに、新しいイベント、結果、ロアの事実、関係性、キャラクターの決定を発明してはいけません。

新しいリクエストがロックされた連続性と競合する場合は、両方の事実を引用または正確に特定する短い連続性競合ノートを作成し、ユーザーが変更を承認するまで一時的にロックされた設定に従います。競合を分離できる場合、残りの作業を停止してはいけません。

下書き前にカバレッジを計画

すべてのソースビートを少なくとも1つのショットにマッピングします:シーンの地理、出入り、物理的なアクション、感情の転換、台詞、リアクション、トランジション、リビール、小道具、手がかり、可視テキスト、エンディング状態。このプライベートカバレッジマップを使用して欠落を防ぎます。有用または要求されない限り公開しません。

素材に合わせてカバレッジを適応させます:

  • 後続のアクションに必要な分だけ地理を確立する;
  • 台詞のショットには、単なる話し手ではなく、演技可能なアクションとリアクションを与える;
  • 1テイクで明確に生成できないアクションを分離する;
  • 情報、因果関係、サスペンス、または編集リズムが利益を得る場合にのみインサートを使用する;
  • サスペンスは息をつかせ、ルーティンムーブメントは圧縮する;
  • アイライン、スクリーン方向、小道具の手、キャラクターの位置、衣装/物理的状態、照明/時間、出入りをショット間で保持する。

ホラーの場合は、部分的なリビールを優先します:完全なリビールの前に、音、影、遮蔽、反射、シルエット、孤立した身体の詳細、環境反応、脅かされているキャラクターの反応。意図的にエスカレートし、スクリプトやユーザーが要求しない限り、クリーチャーを早期に完全に露出させてはいけません。

安定したショットID

  • 新しいシーケンスには、Shot 01、Shot 02などの連続IDを割り当てます。
  • 一度発行されたIDは、リビジョン全体を通じてそのショットに付与されたままになります。
  • 既存のショット間に新しいショットを挿入する場合は、Shot 12A、Shot 12B、Shot 12Cのようにサフィックスを付けて挿入します。リストを整理するためだけに、後続のショットに番号を振り直してはいけません。
  • ショットが削除された場合、そのIDは廃止し、無関係な内容に再利用してはいけません。
  • 1つのショットが分割された場合、元のIDを最初に保持されたビートに残し、後続のビートにサフィックスを付けます。
  • ユーザーが明確に整理されたマスターの再番号付けを要求した場合にのみ、番号を振り直します。

出力構造

この順序を使用し、本当に有用なことを何も言うことがない場合にのみセクションを省略します:

  1. パート1 — グローバルビジュアルディレクション
  2. パート2 — 監督の追加指示
  3. パート3 — コンティニュイティノート
  4. パート4 — 監督ノートとAI生成リスク
  5. パート5 — 詳細な映画的ショットリスト
  6. カバレッジチェック

コンティニュイティノートは、シーンに関連する開始状態、ショット間の引き継ぎ、終了状態のみを記載します。バイブル全体を繰り返さないでください。

監督ノートでは、誤解されやすい少数のパフォーマンスまたはストーリーテリングの意図を指摘します。AI生成リスクは選択的かつ実行可能でなければなりません:調整されたアクションが多すぎる、壊れやすいアニメーション/コンタクト、反射の連続性、読み取り可能なテキスト、群衆のアイデンティティ、変形、深刻な遮蔽、空間的な曖昧さなど、具体的な問題があるショットのみを挙げてください。ショットの分割、動きの簡略化、インサートの分離、コンタクトの隠蔽、またはロックされたリファレンスの使用などの緩和策を示してください。すべてのショットに対して汎用的な警告を生成してはいけません。

必須のショット形式

各ショットを見出しとして書き、その後に1つの詳細な段落(チェックリストや複数のサブ段落ではない)を続けます:

**Shot 12A|LOCATION|Shot Size / Camera Mode|4秒**

段落は、ショットを独立して使用可能にし、自然な順序で以下をカバーする必要があります:

  • カメラの配置、高さ/アングル、レンズの感触またはフレーミング、および動き;
  • 誰/何が見え、必要な環境、前景、背景、照明、奥行きの手がかり;
  • 連続したブロッキングと、ショットの単一の劇的なビート;
  • 抽象的なラベルではなく、観察可能なパフォーマンスと感情;
  • 話される場合の配達キューを含む正確な英語の台詞;
  • 存在する場合の正確な英語の可視テキスト;
  • No music.で終わる関連するSFX。

曖昧な代名詞、「同上」のような参照、隣接するプロンプトへの隠れた依存関係を避けてください。独立した生成に必要なアイデンティティアンカーと空間的事実のみを繰り返し、ロックされた衣装やキャラクターをゼロから再説明しないでください。

最終確認

納品前に以下を確認します:

  • すべてのスクリプトビートとラインが正確に1回カバーされているか、または編集カバレッジのために意図的に重複しているか;
  • 時系列、キャラクターの動機、エンディング状態がソースと一致しているか;
  • ショットに内部カットや互換性のない同時視点が含まれていないか;
  • 尺が妥当で、平均がおよそ3~6秒であるか;
  • 中国語/英語の言語ルール、すべての可視テキスト、16:9、SFX only / No musicが守られているか;
  • リファレンスの事実とロックされた連続性が保持されているか;
  • 提案された正史は「提案」とラベル付けされたままか;
  • ショットIDは安定しており、必要な場所にサフィックス挿入が行われているか;
  • リスクは選択的であり、決まり文句ではないか。

完全なカバレッジを確認し、未解決の競合、省略された項目、または意図的な逸脱をリストアップしたコンパクトなカバレッジチェックで終了します。ソース素材が欠落または切り詰められている場合、完全なカバレッジを主張してはいけません。

必要な構造、トーン、安定した挿入、恐怖のパフォーマンス、部分的なリビール、英語の画面テキスト、選択的リスクの例については、references/white-river-hospital-example.mdを参照してください。

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