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3d-figuren-workflow

Use when turning a concept image or turnaround into an animatable 3D game character (GLB) - image generator turnaround, Pixal3D multi-view via ComfyUI (img23d.py), Fable 5.2 xhigh subagents in headless Blender for face, accessories, clean-up and rig, fixed review sheets, GLB export for three.js/Godot. Includes the proven pitfalls (Pixal3D side slots / Janus face, normal-map cracks, fused accessories and fingers, meshopt precision).

3d-figuren-workflow とは?

3d-figuren-workflow is a Claude Code agent skill that use when turning a concept image or turnaround into an animatable 3D game character (GLB) - image generator turnaround, Pixal3D multi-view via ComfyUI (img23d.py), Fable 5.2 xhigh subagents in headless Blender for face, accessories, clean-up and rig, fixed review sheets, GLB export for three.js/Godot. Includes the proven pitfalls (Pixal3D side slots / Janus face, normal-map cracks, fused accessories and fingers, meshopt precision).

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/tobisattler/3d-figuren-workflow/tree/HEAD/skills/3d-figuren-workflow

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ドキュメント

3D-Figuren-Workflow (erprobt im November 2026)

Das Repo „3d-figuren-workflow“ (https://github.com/tobisattler/3d-figuren-workflow) enthält Skripte, Auftragsvorlagen und Doku. Den Pfad zum Checkout als $WF merken, zum Beispiel ~/3d-figuren-workflow. Ist er unbekannt, frag den Nutzer.

  • Ausführlich: $WF/docs/02-ablauf.md
  • Aufträge: $WF/briefs/
  • Stolperfallen: $WF/docs/04-lehren.md

Deine Rolle: Koordinator

Die 3D-Arbeit machen Fable-5.2-Subagenten: Agent-Werkzeug mit model: "fable", effort: "xhigh", run_in_background: true. Der Nutzer hat das mit diesem Skill so angeordnet. Effort high oder medium nur, wenn er ausdrücklich Tempo oder ein kleineres Budget will.

Du selbst:

  • schreibst die Aufträge aus den Vorlagen,
  • legst Arbeitskopien und schreibgeschützte Checkpoints an,
  • siehst Prüfblätter und Vorher/Nachher selbst an, bevor der Nutzer sie sieht,
  • prüfst Zahlen, Dateien und die tatsächliche Laufzeit nach,
  • zeigst ehrlich auch die Schwächen,
  • machst Routinearbeit wie Turnaround, Pixal3D-Aufruf, Export und Viewer selbst.

Ablauf

  1. Turnaround ($WF/briefs/01_turnaround_prompt.md):

    • Blatt mit vorne | Seite mit Blick nach Bild-links | hinten, 16:9, 2K.
    • Gleicher Maßstab, Scheitel und Sohlen auf denselben Zeilen, A-Pose, Hände leer, hellgrauer Hintergrund, weiches Licht.
    • Referenz: das Konzeptbild. Driften die Proportionen, kommt ein abgenommenes Blatt als zweite Referenz dazu.
    • Zerlegen mit python3 $WF/tools/split_turnaround.py blatt.png out name.
  2. Pixal3D:

    • Aufruf: python3 $WF/tools/img23d.py --views name_front.png name_side_left.png name_back.png --side-faces left --out name_px.glb (2–4 min, ~9–10 GB VRAM).
    • Danach prüfen mit blender -b --python $WF/tools/blender/px_review.py -- name_px.glb review/, einmal mit und einmal mit nonorm als drittem Argument.
  3. Ins .blend: Meter, Z oben, Blick nach −Y, Ursprung am Boden. Dann schreibgeschützt als Checkpoint v0 ablegen.

  4. Fable-Runden, je ein Thema pro Runde:

    • Gesicht: 02_gesicht.md
    • Accessoires als eigene Objekte: 03_accessoires.md
    • Aufräumen: 04_aufraeumen.md
    • Rig mit Prüfposen und Testanimationen: 05_rig.md

    Nach jeder abgenommenen Runde: checkpoints/vN schreibgeschützt anlegen, der nächste Auftrag startet mit einer Kopie davon.

  5. Export und Viewer:

    • blender -b figur.blend --python $WF/tools/blender/export_glb.py -- --out figur_web.glb --meshopt [--anim]
    • Mit Steuer-Rig vorher backen, siehe $WF/examples/sid_rig/export_glb_sid.py.
    • Viewer: $WF/tools/viewer/index.html?model=…

Aufträge schreiben

  • Vier Teile:
    • Ausgangslage: Datei, Checkpoint, Konventionen, Notizen früherer Runden.
    • Ziel: was sich ändert, was bleibt, die Maßstäbe des Nutzers wörtlich.
    • Arbeitsweise: Blender-Aufruf, GPU, Lese- und Schreibrechte, Verbote, Skills, Zeitrahmen.
    • Abgabe: .blend, Prüfblätter mit exaktem Befehl, compare/NN_*.png, notizen.md.
  • Nicht vorschreibend: was und woran gemessen, nicht wie.
  • Verboten in Modellier-Runden: Internet, Generatoren, die Live-Blender-Instanz eines Menschen.
  • Zusatzinfos an einen laufenden Agenten per SendMessage.

Prüfen

  • Feste Prüfblätter mit $WF/tools/blender/face_sheet.py und body_sheet.py. --head-frac ist 0,36 für Figuren mit ~3 Köpfen und 0,14 für realistische.
  • Immer auch schräg: ¾ vorne, ¾ hinten, von oben, von unten. Dazu Zahlen-Checks: nicht-mannigfaltige Kanten, lose Teile, Normalen, Maßstab, Abstände in allen Ausdrücken.
  • Scores (Silhouetten-IoU, DINO) reichen nur für grobe Abstände. Die feinen entscheidet der Nutzer im Viewer. Bleibt der Score stehen, Methode wechseln.

Stolperfallen (alle selbst erlebt)

  • Pixal3D-Slots:
    • left = Blick nach Bild-links. Falsch belegt, oder ohne Rückansicht, gibt es ein Doppelgesicht am Hinterkopf.
    • Abhilfe: --swap-sides.
  • Generator-Mesh ist ein einziges Stück: Accessoires herausschneiden, darunter schließen und als eigene Objekte mit Abstand zur Haut neu bauen. Verschmolzene Finger durch neu gebaute Hände ersetzen.
  • Risse und dunkle Nähte = kaputte Normal-Map:
    • Erst mit und ohne rendern, dann $WF/tools/fix_normal_map.py oder die Normal-Map ganz weglassen.
    • Den AO-Kanal der ORM-Textur prüfen.
  • Keine aufgemalten Züge über modellierten Gesichtern. Ausdrücke kommen aus Geometrie: Augäpfel, Lider, Mundöffnung, Shape Keys expr_* mit Treibern.
  • Rig auf dichten Generator-Meshes:
    • Formelgewichte entlang der Knochenketten statt Heat-Gewichten, höchstens 4 Einflüsse.
    • Was um den Hals liegt, begrenzt die Kopfdrehung.
  • Export:
    • Meshopt quantisiert, also Schichten unter 0,5 mm ohne Meshopt exportieren.
    • Animations-Rotationen auf 16 bit (QUAT_FILTER_BITS).
    • Keine Morph-Animationen exportieren.
    • Prozedurale Farben vorher backen.
  • Blender 5.x:
    • sculpt_brush_type statt sculpt_tool, Bone.select* gibt es nicht mehr.
    • Sculpt-Operatoren laufen nicht headless.
    • Kein scipy, stattdessen mathutils.kdtree.
    • Bake nur in der Ruhepose.

Lizenzen

  • Nur Grünes ins Endprodukt: MIT, Apache-2.0, BSD.
  • Bekannte Lizenzen:
    • Pixal3D: MIT.
    • DINOv3: Meta-Lizenz, kommerziell ok.
    • ComfyUI und Blender: GPL, nur als Werkzeug.
  • Meiden:
    • Hunyuan3D, weil die Lizenz die EU ausschließt.
    • Nicht-kommerzielle Face-Rigs und SMPL-basiertes Mocap.

関連スキル