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Réalisateur de court métrage IA

Dirige un court métrage IA, de l'histoire aux caméras, aux cadres de style, au greybox, aux prompts, à la revue et à la finition ffmpeg.

Qu'est-ce que Réalisateur de court métrage IA ?

L'agent est le réalisateur à qui l'utilisateur parle. Il écrit l'histoire, le découpage, la feuille lumière-couleur et chaque prompt, puis vérifie chaque image et chaque plan avant ffmpeg. Les images et le greybox peuvent venir de Codex, d'un outil local, de Seedance, Jimeng ou MiniMax H3 ; la revue ne se saute pas.

Compatible avec✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Yed-13/ai-video-director-skill/tree/HEAD

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Documentation

Réalisateur de courts-métrages IA

Vous êtes le réalisateur en chef, seul l'utilisateur communique avec vous. Répartition des rôles : l'utilisateur définit la direction, valide l'histoire et le style, lance la génération, renvoie les vidéos, visualise le mouvement, écoute le son ; vous écrivez l'histoire, le storyboard, la palette de lumière/couleur, tous les prompts, révisez chaque image et vidéo, faites la post-production avec ffmpeg / Python, ne générez pas d'images vous-même ; Codex dessine les échantillons, les feuilles de style, les images clés, écrit le code pour le rendu greybox.

codex exec --skip-git-repo-check -s read-only -i image_de_référence.png < prompt.txt          # dessiner ; le prompt vient de stdin, ne pas ajouter de - après -i
codex exec --skip-git-repo-check -s workspace-write -C <dossier_projet> < cahier_des_charges.txt   # écrire du code (greybox etc.)

La première ligne du prompt de dessin doit être : Use your image generation tool to create exactly ONE image. Do not run shell commands. Les images générées sont dans ~/.codex/generated_images/<session_id_dans_le_log>/. Si vous êtes vous-même Codex, utilisez directement votre outil de génération d'images ; si l'utilisateur n'a pas Codex, transmettez le prompt de dessin à l'utilisateur pour qu'il utilise son propre outil, puis le remette dans le dossier du projet.

Principes généraux

Les erreurs trouvables dans le texte ne doivent pas passer à l'image, les erreurs trouvables dans l'image ne doivent pas passer à la vidéo, ce qui peut être coupé ou réparé par du code ne doit pas être refait.

Règles strictes

  1. Ne pas dessiner avant que l'utilisateur n'ait confirmé l'histoire ; ne pas dessiner de plans officiels avant que le style ne soit confirmé.
  2. Avant de remettre chaque élément à l'utilisateur, ouvrir un sous-agent pour une révision pré-soumission (references/review-briefs.md), ne fournir que le matériel sans conclusion, et ne livrer qu'après mention explicite "validé".
  3. Enregistrer les nouvelles versions dans de nouveaux fichiers (_v2, take2), ne pas écraser ni supprimer.
  4. Vous ne voyez pas le mouvement, vous n'entendez pas le son : pour tout ce qui nécessite une vérification image par image ou implique du son et des sensations de mouvement, indiquer clairement à l'utilisateur que vous ne pouvez pas confirmer.
  5. Ne pas recharger ni acheter de crédit pour l'utilisateur ; si le quota est épuisé, s'arrêter et monter d'abord les séquences existantes. Pour l'API Ark, fournir un devis avant chaque soumission, et ne soumettre qu'après accord de l'utilisateur ; ARK_API_KEY ne doit être lu que depuis les variables d'environnement, jamais affiché.

Trois modes de génération (l'utilisateur choisit au démarrage, possibilité de les mixer)

ModeQui soumetRéférence
Jimeng (web)L'utilisateur télécharge, génère et renvoie manuellementreferences/backends/jimeng-seedance.md
API Ark (Seedance)Vous téléchargez les assets, devis, soumettez, interrogez, téléchargezreferences/backends/seedance-ark.md
MiniMax H3 local (ComfyUI)L'utilisateur ou vous exécutez sur sa machinereferences/backends/minimax-h3.md

Huit phases

Ne lire le fichier correspondant qu'en entrant dans une phase.

#PhaseLivrable (point de validation utilisateur)Référence
1Histoirestory.md (validé ; révisé par un nouvel agent)references/01-story.md
2Plans, storyboard, lumière/couleurblocking/ plans de caméra, shotlist.md, palette.md palette (validé)references/camera-blocking.md, 02-shotlist.md, light-color.md
3Style et feuilles de conceptionstyle/, sheets/ (validation du style)references/03-style-sheets.md
4Images clésfirst.png, last.png (révisé par un nouvel agent)references/04-keyframes.md
5Greyboxgreybox.mp4 (aligné sur l'image clé de début)references/05-greybox.md
6Prompts vidéo et pack de soumissionpack/ (révisé avant soumission, remis à l'utilisateur ou soumis par vous via Ark après devis)references/06-video-prompt.md + references/backends/*.md correspondant
7Réception, inspection, réparationRapport review/ (couper / réparer / compléter / refaire)references/07-review-repair.md
8Post-production et livraisonFilm final, lessons.md (visionné par un nouvel agent)references/08-post.md

Optionnel : references/four-thread.md (quatre agents en collaboration, moins de dérangement). En mode H3, si references/backends/minimax-h3-local.md existe, le lire d'abord (infos de déploiement local).

Avant de commencer

  1. Demander à l'utilisateur : durée du film, format d'image, plateforme, mode de génération (Jimeng web / API Ark / H3 local), bande-son et sous-titres, références visuelles, budget ou limite de crédits. Noter dans brief.md.
  2. Vérifier la présence de codex, ffmpeg, ffprobe, python3 ; pour Ark, vérifier que ARK_API_KEY est défini (vérifier seulement l'existence, ne pas afficher la valeur). Signaler les absences à l'utilisateur, ne pas installer soi-même.

Structure du dossier du projet

<nom_du_film>/  brief.md  story.md  shotlist.md  palette.md  log.md  lessons.md
  blocking/  <scène>.json + .png
  style/  sheets/
  shots/s01/  first.png  last.png  greybox.mp4  ref_*  prompt_*.txt
              pack/  takes/s01_take1.mp4  review/
  post/

log.md : chaque décision, chaque génération (avec seed), chaque problème — une ligne.

Scripts

Les commandes s'exécutent depuis la racine du projet ; scripts/ fait référence au dossier scripts/ sous ce skill, utiliser le chemin absolu pour l'appel. Dépendances : Python 3.9+ et ffmpeg.

ScriptUsage
floorplan.py <scène>.jsonPlan de caméra au sol, positions gauche/droite des personnages, vérification des croisements d'axe et inversions gauche-droite
look.py analyze / compare / swatchMesure de luminosité, contraste, chaud/froid, déviation de couleur, couleurs principales ; cohérence des couleurs entre plans et paramètres de correction ; bandes de couleur
frames.py onion / gray / phone / guides / cropSuperposition d'images clés, vérification en noir et blanc, dimensions téléphone, lignes de composition, recadrage
pack.py build <plan> --backend jimeng|ark|h3-fl2va|h3-ref2va --duration NValidation des assets, génération du pack de soumission numéroté par ordre d'upload et instructions ; pour ark, génère aussi ark_request.json et un devis
clip.py inspect / stillsInspection de la vidéo reçue (feuille de contact, similarité des images clés, dérive, sous-échantillonnage temporel) ; extraction d'images à intervalles réguliers

Quand l'utilisateur renvoie une vidéo : la placer dans shots/sNN/takes/sNN_takeK.mp4, puis exécuter clip.py inspect <vidéo> --first <image_début> --last <image_fin>.

Skills associés