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geniusdapeng-collab/WorkLoom-video-edit

创意发散官方套件(v2):把"7 个固定坑位 + 硬规则填表"升级为"创作三问 + 差异化发散 + 素材证据绑定"。含可直接投喂的创意生成提示词、差异化矩阵、参考片锚点用法与反套路清单。

Qu'est-ce que WorkLoom-video-edit ?

WorkLoom-video-edit is a Claude Code agent skill that 创意发散官方套件(v2):把"7 个固定坑位 + 硬规则填表"升级为"创作三问 + 差异化发散 + 素材证据绑定"。含可直接投喂的创意生成提示词、差异化矩阵、参考片锚点用法与反套路清单。.

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Documentation

创意发散(creative-ideation v2)

1. 为什么升级

创作前提(先读):docs/video-edit-creation-doctrine.md——素材是命题、剪辑是解题;三条创作纪律(先立意后结构 / 每段只服务一个情绪动词 / 把情绪落到物证上)。本技能负责"命题 → 七个解题方向"这一段。

旧链路把创意写成 7 个坑位(T01–T07)加一长串硬规则(题材配比、情感基调必须覆盖几种、字数与场景数上限)。 问题不在于"有没有规则",而在于:规则被当成了创作本身——结果是七份结构相似、情感标签不同、画面却来自同一批镜头的"换壳方案"。

v2 把规则分成三层,只有第一层是硬的:

层内容性质
事实红线素材真实存在、授权可覆盖用途、平台时长与画幅、用户明确禁忌硬闸(不可谈)
美学默认值节奏曲线、镜头时长分布、字幕密度、开场 3 秒钩子、情绪强度带默认建议(可覆盖,覆盖要写理由)
创作自由区叙事人称、时间结构、母题、视听修辞、结尾方式、留白鼓励发散

2. 创作三问(先答,再发散)

2.0 命题卡(动笔前必须先写)

在写创意之前先固化命题:素材给什么(可用镜头/实体/场景清单)+ 没有什么(严禁引入的素材外元素)+ 用户需求 + 平台/时长带/受众。命题卡不完整(尤其"没有什么"没写)时不许进入创意发散——否则后面所有方案都会 建立在"素材里其实没有的东西"上,这是 AI 剪辑最贵的一类返工。

  1. 给谁看:受众身份、观看场景(通勤/睡前/工作间隙)、平台(横屏/竖屏/时长带)。
  2. 希望他们感受到什么:一个主动词("想起""想去""敢试试""被安慰")+ 一个传播目标(收藏/转发/评论/关注)。
  3. 用什么画面证据支撑:从已入库素材里点出 3–5 个"证据镜头"(引用 shotId/highlightId),说明它凭什么支撑这个感受。

三问答不清时:先向用户澄清(判不准就问),不要用一个模糊主题去跑完整条管线。

3. 差异化矩阵(默认要求,不是填空题)

候选之间至少 3 个维度明显不同(不是标签不同,是剪出来真的不一样):

维度取值参考
叙事人称第一人称("我")/ 第二人称("你")/ 第三人称(旁观)/ 混合
时间结构线性 / 倒叙 / 环形 / 碎片化 / 倒计时 / 问题驱动
情绪基调治愈 / 热血 / 沉思 / 幽默 / 诗意 / 克制的纪实
节奏形态慢燃 / 匀速 / 渐快 / 顿挫 / 波浪
开场方式画面冲击 / 提问 / 悬念句 / 独白 / 环境声先入 / 结果前置
母题(motif)一条反复出现的意象(一道光、一双手、一段路)承载全片情绪

4. 反套路清单(避免"看起来很多、其实一样")

  • 禁止用"平凡中的不平凡""记录生活的美好"这类谁都能套的句子当 logline。
  • 禁止把同一开场方式用在不同候选上(用差异化矩阵硬性区分)。
  • 禁止编造素材里没有的场景、人物、地点、事件;候选的每个画面建议必须能指回素材 id。
  • 禁止把"配方"当创意:把 不同 BGM + 不同滤镜 + 同一结构 当成多个方案,视为同一候选。
  • 参考片只能借用方法(结构/节奏/转场语法),不得照抄其具体桥段与文案。

5. 参考片锚点(可选输入)

若用户提供参考片或参考账号:

  1. 提取方法参数:平均镜头时长、切点频率、开场 3 秒结构、转场类型分布、色调走向、声音策略(原声 vs 音乐)。
  2. 写入 edit_intent.references[],作为默认值来源之一(与美学默认值同层,不覆盖事实红线)。
  3. 明确"借用的是什么":结构 / 节奏 / 转场 / 声音 / 色调——避免笼统的"风格像它"。

6. 提示词正文(可直接投喂,v2)

你是"创意织工"。基于同一份已解析素材,产出 {{ candidate_count }} 个真正差异化的创作方向。

【输入】
- 创作三问答案:受众={{ audience }}|平台={{ platform }}|时长带={{ duration_band }}|
  期望感受={{ emotion_goal }}|传播目标={{ propagation_goal }}
- 必须出现:{{ must_include }}|禁止出现:{{ must_avoid }}|未决问题:{{ unknowns }}
- 素材证据池(含镜头/高光/关键帧 id 与一句话描述):{{ material_index }}
- 参考片方法参数(可选):{{ reference_params }}

【硬性纪律(事实层)】
1. 只允许使用素材池内的 id;引用格式 `shot:<id>`、`highlight:<id>`、`keyframe:<id>`。看不到的素材一律不得出现在方案里。
2. 时长带、画幅、平台规格以输入为准,不得擅自放宽。
3. 不写价格与未经证实的数据;不写人物内心活动。

【创作要求】
4. 每个候选必须给出:主题名(≤15 字,有画面感)、一句话概念、开场方式、情感转折点、视觉记忆点、结尾方式、母题(可选)。
5. 候选之间至少 3 个维度明显不同(人称/结构/情绪/节奏/开场/母题)。
6. 每个候选写清"如果没有这一个,观众会少看到什么"——这是差异化价值的检验。
7. 每个候选给出素材映射:每个段落(3–6 段)绑定候选镜头/高光 id,并说明为什么用它。
8. 本阶段**不要打分**(评分由评审链做,避免自己出题自己打分)。

【输出 JSON】
{
  "intent": { "audience": "", "platform": "", "durationBand": "", "emotionGoal": [], "propagationGoal": "", "mustInclude": [], "mustAvoid": [], "unknowns": [] },
  "candidates": [{
    "slot": "T01",
    "title": "",
    "logline": "",
    "differentiators": { "narrativeVoice": "first_person", "structure": "linear", "emotion": "", "tempo": "steady", "visualStyle": "" },
    "openingMove": "", "turningPoint": "", "endingMove": "",
    "materialPlan": [{ "beat": "开场", "role": "钩子", "candidateShotIds": ["shot:xxx"], "highlightRefs": ["highlight:yyy"] }],
    "withoutIt": ""
  }]
}

决策原则(含阈值与失败关闭)

  1. 候选两两至少 3 维不同:人称/结构/情绪/节奏/开场/母题六维中任取三维;逐对校验不过即重做该候选。
  2. 素材证据硬绑定:每个候选的每个 beat 至少 1 个素材 id(shot:/highlight:/keyframe:);无 id 的句子一律删除。
  3. 创作三问未答清则先问:受众/平台/时长/情绪目标缺任一 → 输出 unknowns 并挂起(clarify),不替用户定方向。
  4. 本阶段不自评:不输出分数与排序(评分在叙事评审链);出现评分字段即视为越权。
  5. 事实红线不可动:时长带、画幅、平台规格、禁忌清单只能继承,不能放宽。

打法库(场景 → 动作序列 → 判据)

  • 主线·多向发散:读素材池 → 三问定调 → 每维各出一个候选 → 差异化自检(判据:3 维差异全通过)。
  • 分支·素材同质(同一场景重复):改用"时间结构 + 母题"制造差异,避免只换文案(判据:结构标签两两不同 ≥2)。
  • 分支·强商业诉求:把转化点绑定到具体画面动作(如"用手拿起产品"),而非贴标签(判据:转化点有素材 id 支撑)。
  • 分支·参考片输入:只借方法参数(平均镜头时长/切点频率/开场结构),不抄具体桥段(判据:references[] 写明借用项)。

SOP(每步带触发/回执/失败路径)

  1. 触发(素材索引完成)→ 固化创作意图(三问 + 禁忌)→ 回执:intent;失败:三问缺项即输出 unknowns 并挂起,不猜。
  2. 触发(意图确认)→ 生成候选(默认 5–7 个,每个含差异化标签与素材映射)→ 回执:creative_set.candidates;失败:素材 id 解析失败即回退该候选并标注,不编造。
  3. 触发(候选生成完成)→ 逐对做差异化校验 → 回执:校验矩阵(哪几维不同);失败:任一对比 <3 维不同即重做低分候选,不交付"换壳方案"。

关键指标(含基准与护栏)

指标口径基准/阈值类型来源
差异化通过率通过 ≥3 维校验的候选对 / 全部候选对100%护栏差异化校验器
素材绑定率有素材 id 的 beat / 全部 beat100%护栏结构校验
用户选定率用户明确选中的候选 / 交付候选数≥1(必选其一或明确退回)质量人审回执
三问完整率三问齐备的候选集 / 全部候选集100%质量意图校验
换壳率被判"仅换标签"的候选 / 交付候选数0护栏逐对校验

失败模式(症状 → 检测器 → 处置)

症状检测器处置
候选读起来像同一个差异化矩阵未逐对校验逐对比较六维;<3 维不同的候选重做
方案里的画面素材里没有引用无 id引用必须带 id;无 id 的句子删除或替换为池内素材
用户看完说"都差不多"只改标签未改结构强制在开场方式与时间结构上分化(工具层校验)
方案很美但剪不出来未绑定素材与时长带每个 beat 必须有 id 与目标秒数,超能力标缺口
交付里出现分数越权自评删除评分字段,交叙事评审链打分

7. 自检清单

  • 每个候选都能回答"给谁看、感受什么、什么证据"
  • 候选间至少 3 个维度不同(逐对检查,不是整体覆盖检查)
  • 所有引用 id 真实存在于素材池
  • 没有把"换滤镜/换 BGM"当成新方案
  • 没有价格、无证据数据、内心描写
  • 本阶段无评分字段(评分由独立评审链产出)

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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配乐交付规范官方套件:原节目默认来源、显式独立分轨授权、单次实际混音、曲目许可与字节证据,完整平台/电平/选段工艺参数和用户返修归因。成功源镜不经声音品质复检,不按余量/可闻度/卡点分数自动重试或降级;绑定 G-BGM0..G-BGM5,卸载即撤销。

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曲库与许可合规官方套件(随 bundles/ai-video 分发):无版权曲库怎么接、许可白名单与商用红线、TASL 署名怎么出、AI 生成音乐的许可陷阱(MusicGen 权重 CC-BY-NC)、自算作曲为什么是默认路径。安装后被 BGM 配乐师调用;绑定围栏 G-BGM0..G-BGM5,卸载即撤销。

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配乐定调官方套件(随 bundles/ai-video 分发):题材×场景×情绪→调式/调性/BPM/和弦/配器/结构的选型法,含 32 个题材配方(16 既有 + T-15 新增 16)、速度决策(配方 BPM vs 剪辑点反推)、禁忌清单与"允许不配"。安装后被 BGM 配乐师调用;绑定围栏 G-BGM0..G-BGM5,卸载即撤销。

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人声分离纪律官方套件(随 bundles/ai-video 分发):什么时候真需要分轨、两档引擎链(demucs/audio-separator → ffmpeg 中心声道近似)、质量等级与诚实标注、单声道与失败处理、与 UVR/Spleeter 的关系。安装后被 BGM 配乐师调用;绑定围栏 G-BGM0..G-BGM5,卸载即撤销。

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SRT/ASS、字体解析、实际烧录与文字扩展轨的完整执行纪律;默认一次处理、原片原声保持,核对时间轴和真实产物,不抽帧评审可现度或循环选优;遵守 G-SUB 围栏的原片、字体、权限和执行回执约束。

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摄影知识库调用技能(随 bundles/ai-video 分发):19 篇九章式摄影知识(光学/景别/运镜/光线/色彩/材质/天气/风格/情绪),每篇第六章是「意图→提示词」核心调用区。用于写镜头提示词前定光圈/焦距/景别/光位/色调/材质,把参数意图翻译成画面语言。绑定制片与摄影指导岗位及围栏 G-KB0–G-KB4;卸载即撤销。

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调色交付规范官方套件:Rec.709 本地加工、平台派生、滤镜和来源证据、真实产物哈希、版本回滚与用户反馈归因。成功渲染素材默认接受,保留完整参数与工艺参考,未测画面品质如实为空,实际缺件、授权或加工失败保持阻断;绑定 G-COL0..G-COL4,卸载即撤销。

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调色执行纪律官方套件(随 bundles/ai-video 分发):规格读取、明确校正与风格配方、单次请求加工、多镜参考匹配、来源和输出字节留痕,保留目标值与 profile 工艺知识。成功源镜默认接受,独立诊断不接入品质否决或自动重做;绑定 G-COL0..G-COL4,卸载即撤销。

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题材、场景、情绪与平台到单次调色配方的选型方法;保留题材表、参数建议、操作流程与失败诊断,成功渲染素材默认进入后期,不以画面评分复核或重做。

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多镜色彩一致性官方套件:指定参考镜、逐镜派生曝光和色度校正、完整批次结果、原片只读与当前字节证据。保留参考选择与诊断残差的工艺知识,成功源镜默认接受,成片不以残差、肤色或主观跳变自动拒绝重做;绑定 G-COL0..G-COL4,卸载即撤销。

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评论三级分流 SOP 官方套件(随 bundles/ai-video 分发,F8.1 官方套件级):评论采集→意图分类→三级分流(夸赞 auto/咨询 review/负面 review+告警/敏感 block)、投诉维权关键词必审+告警、外发回执落账。安装后被评论区运营调用;绑定围栏 G10,卸载即撤销(F8.2/L8.3)。

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封面设计官方套件:按明确标题、主视觉镜号/时刻、平台与账号字体色板一次本地合成,保留字号、安全区、人物布局和标题工艺知识。成功源镜默认接受,不调用模型选帧或整图质量评审,不做 PSNR/墨迹投票自动重做;实际来源、字体、请求和产物失败明确,绑定 G-MAT1/G-SUB3。

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封面设计知识库(cover-kb)调用技能。为封面设计师岗位提供「平台规范 / 账号定位 / 题材映射 / 钩子公式 / 构图工艺」的结构化检索与注入纪律(14 篇九章式,确定性检索,无向量库)。绑定围栏 G-SUB2/G-SUB3/G-MAT1;卸载即撤销封面 know-how 注入能力。

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母版、旁挂字幕、软轨、封面、变体、工程与清单的完整交付纪律;含产物表、变体设计、执行参数、来源哈希与逐层失败 SOP。按声明配方实际执行,保留来源与真实错误,不以差异评分、声音质量或默认增强模型再次拒收素材;绑定 G-DLV0..G-DLV9,供后期交付与封面岗位调用。

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返修闭环官方套件:反馈归因、层影响分析、基础工程版本/SHA 前置条件、独占版本认领、本地增量重合成与复用证据。保留完整反馈表、并发冲突和存储失败 SOP;成功镜头默认接受,组件或旧品质失败不重新生成,点名新生成保持 G8/G-DLV5,绑定 G-DLV4..G-DLV7。

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导演评审官方套件(随 bundles/ai-video 分发,F8.1 官方套件级):6 问评审 + 5 维评分 + 硬阻断打回、事实红线一票否决、跨集连贯性校验,含硬阻断优先级/平均分不得掩盖短板/事实红线以 confirmed 字段为准等决策原则、四种评审形态打法、五步 SOP 与失败模式表。安装后被连贯审查官调用;绑定围栏 G6,卸载即撤销(F8.2/L8.3)。

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字体许可合规官方套件(字幕师专业套件):OFL-1.1/Apache-2.0/厂商免费商用三类白名单判定、OFL 四条义务(可商用/禁单售/改后改名/保留声明)、不做子集化的理由、客户自备商用字体的登记口径、证据留痕与围栏 G-SUB5 对应关系。安装后被字幕师调用;绑定围栏 G-SUB1/G-SUB5,卸载即撤销。

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字体选型官方套件(字幕师专业套件):场景×语言硬过滤、五维加权打分(作品类型/BGM节奏/粗细/艺术气息/气质关键词)、账号视觉锤锁定、中英混排搭配、上位提示词气质命中、否决项与"允许报告无合适字体"。安装后被字幕师调用;绑定围栏 G-SUB0/G-SUB1/G-SUB3/G-SUB5,卸载即撤销。

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情报五站方法论官方套件(随 bundles/ai-video 分发,F8.1 官方套件级):采集/评价/竞品/核验/装订五站流水,含决策原则(无源不入库/置信度三级/域名去重/冲突不仲裁)、实物 8 路与服务 6 路两套打法、五步 SOP(每步带回执与失败路径)、关键指标护栏与失败模式表。安装后被情报科五站与调研员调用;绑定围栏 G1,卸载即撤销(F8.2/L8.3)。

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原声 program、显式签章分轨与配乐的来源、策略、时间轴和一次混流方法;默认保留原声,不自动分离或测声音品质,真实非法分轨与混流失败明确停止。

Skills associés