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guycoful/recettes-animation-web

Choisissez et construisez une animation web interactive pour un site. Demande où l'appliquer (hero, scroll, cartes, formulaires, contrôles, navigation, vitrine produit, curseur) et quelle animation correspondante utiliser, puis la construit à partir de 30 recettes. À utiliser quand quelqu'un veut un effet waouh, une micro-interaction, un hero 3D, une transition de scroll ou un composant animé.

Qu'est-ce que recettes-animation-web ?

Ce skill permet à un agent IA (comme Claude Code, Cursor ou Codex) de guider un développeur dans le choix et la construction d'une animation web interactive, en s'appuyant sur une bibliothèque de 30 recettes prêtes à l'emploi. L'agent interroge d'abord l'utilisateur sur l'emplacement de l'animation (hero, scroll, cartes, formulaires, etc.), puis propose les animations adaptées à cet emplacement. Après avoir défini le type d'animation, l'agent pose trois questions techniques (plateforme, contenu, compatibilité navigateur) avant de générer le code complet à partir de la recette choisie. Le skill insiste sur les bonnes pratiques : préférer les technologies les plus simples (CSS > Canvas > WebGL), exposer des variables de réglage, implémenter des fallbacks pour les animations expérimentales, et vérifier l'accessibilité, les performances et la compatibilité mobile avant de livrer le résultat. Il est conçu pour créer des effets visuels impressionnants tout en restant maintenable et performant.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/guycoful/web-animation-recipes-skill/tree/HEAD/skills/web-animation-recipes

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Documentation

Animations pour site web : choix et construction

Ce skill aide à choisir une animation pour un site web et à la construire, à partir de 30 recettes. Les fichiers dans le dossier :

  • placements.md : 8 emplacements sur le site, et quelles animations conviennent à chaque emplacement.
  • recipes.md : spécifications de construction pour chacune des 30 animations.

Étape 1 : Demander où l'appliquer

Quand le skill est chargé, poser d'abord cette question, dans la langue de l'utilisateur, avec la liste numérotée. Ne pas commencer à écrire du code avant d'avoir une réponse.

"Où sur le site souhaitez-vous l'animation ?"

  1. Zone d'ouverture (Hero) d'une page d'atterrissage
  2. Transition au défilement ou entre écrans
  3. Cartes et grille de fonctionnalités
  4. Formulaires, champs de saisie et code à usage unique
  5. Boutons, interrupteurs et indicateurs de progression
  6. Navigation et menus
  7. Présentation de produit ou d'application (maquette téléphone, carrousel)
  8. Personnage ou effet qui suit le curseur sur toute la page

Si l'utilisateur a déjà indiqué l'emplacement dans sa demande, passer à l'étape 2 et préciser quel emplacement a été compris.

Étape 2 : Demander quel type d'animation

Lire placements.md et afficher uniquement les options de l'emplacement choisi, dans une liste numérotée. Pour chaque option : nom, une phrase dans la langue de l'utilisateur décrivant ce que l'on voit, et niveau de complexité. Demander à l'utilisateur de choisir un numéro, ou de décrire une combinaison de deux.

Si l'utilisateur n'est pas sûr, recommander l'une d'elles et justifier en une phrase selon ce qui est connu : type d'entreprise, public cible, et niveau de complexité qu'il est prêt à maintenir.

Étape 3 : Trois questions rapides avant la construction

Poser en un seul message :

  1. Sur quoi construit-on : HTML/CSS/JS simple, React, Next.js, Webflow, WordPress ou autre chose ?
  2. Quel est le contenu : titre, texte, images, couleurs de marque, logo. S'il n'y en a pas, utiliser du contenu factice et le signaler.
  3. Le site doit-il fonctionner sur tous les navigateurs et sur mobile ? Les animations marquées "expérimental" reposent sur une API disponible uniquement sur Chrome.

Étape 4 : Construction

  1. Ouvrir dans recipes.md la recette choisie et lire les spécifications complètes.
  2. Construire une implémentation à partir de zéro selon les spécifications et le contenu de l'utilisateur.
  3. Choisir l'outil le plus simple qui obtient l'effet : CSS avant Canvas, et Canvas avant WebGL. Utiliser Three.js ou R3F uniquement lorsqu'il y a une profondeur, un éclairage ou un shader réel.
  4. Exposer les "boutons de réglage" de la recette en tant que variables en haut du fichier, ou dans un petit panneau (par exemple lil-gui ou Leva), afin de pouvoir les ajuster sans toucher au code.
  5. Pour les recettes marquées Chrome uniquement : construire un fallback, comme une capture du HTML sous forme de texture ou une version CSS simple. Vérifier la prise en charge à l'exécution et non par user agent.

Étape 5 : Vérification avant livraison

Passer en revue la liste et signaler à l'utilisateur ce qui a été vérifié et ce qui ne l'a pas été :

  1. prefers-reduced-motion : dans ce réglage, l'animation s'arrête ou est remplacée par une version statique.
  2. Performances : viser 60fps sur un ordinateur standard. Arrêter la boucle lorsque le composant n'est pas visible (IntersectionObserver) et lorsque l'onglet est masqué. Limiter devicePixelRatio à 2.
  3. Mobile : toucher au lieu de hover, et version plus légère ou statique sur un appareil faible.
  4. Accessibilité : le texte reste du HTML réel, accessible au lecteur d'écran et aux moteurs de recherche. Un effet qui cache du contenu ne bloque pas la lecture.
  5. Si je n'ai pas exécuté le code dans le navigateur, l'écrire explicitement.

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