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courtneymgabrus-star/Video

Tout le savoir-faire en animation pour HyperFrames : règles atomiques, plans multi-phases, transitions de scènes, techniques de design de mouvement et les sept adaptateurs d'exécution (GSAP par défaut, plus Lottie, Three.js, Anime.js, keyframes CSS, API Web Animations, TypeGPU).

Qu'est-ce que Video ?

Cette compétence centralise l'intégralité des connaissances en animation pour HyperFrames, un framework dédié aux compositions déterministes. Elle permet aux agents IA de générer du code d'animation de manière fiable en combinant des règles atomiques (2 à 4 règles GSAP) ou en chargeant des blueprints multi-phases prêts à l'emploi. Elle couvre également les transitions entre scènes, les techniques de motion design avancées et sept adaptateurs d'exécution : GSAP (par défaut), Lottie, Three.js, Anime.js, les keyframes CSS, l'API Web Animations et TypeGPU/WebGPU. L'agent peut ainsi choisir l'adaptateur le plus adapté au besoin (ex. GSAP pour l'orchestration, Lottie pour les exports After Effects, Three.js pour la 3D). La compétence impose des contraintes strictes pour garantir le déterminisme : une seule timeline en pause, pas de `Math.random`, pas de `repeat: -1` sans durée finie, et pas de mesures DOM au moment du tween. Elle fournit aussi un script d'audit (`animation-map.mjs`) pour analyser la chorégraphie des compositions existantes.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/courtneymgabrus-star/Video/tree/HEAD/.agents/skills/hyperframes-animation

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Documentation

Installation du plugin : Avant les commandes de configuration ou de mise à jour, suivez les règles d'installation du plugin lorsque cette compétence se trouve dans un plugin HyperFrames. Les installations autonomes conservent les instructions de mise à jour ci-dessous.

HyperFrames Animation

Tout le savoir-faire en animation dans une seule compétence : règles (recettes atomiques), blueprints (modèles de scènes multi-phases), transitions (de scène à scène), techniques (schémas plus larges de design de mouvement) et adaptateurs (API par environnement d'exécution).

Pour le contrat de composition (attributs de données, sous-compositions, déterminisme), voir hyperframes-core.

Par défaut : composer avec des règles atomiques

Choisissez 2 à 4 règles dans rules-index.md, reliez-les avec une seule timeline GSAP en pause, c'est terminé. C'est plus rapide et produit moins de code que de partir d'un blueprint.

Charger un blueprint quand

  • La scène correspond à un modèle multi-phases pré-existant (révélation de marque, preuve sociale, etc.) et réutiliser son pipeline de phases fait gagner du temps de création.
  • Vous voulez un code de référence exécutable pour une chorégraphie complexe en 4-5 phases.

Les blueprints se trouvent dans blueprints-index.md. Chaque entrée pointe vers blueprints/<id>.md (recette). Ne lisez pas ce fichier de manière spéculative ; chargez-le seulement après avoir décidé que vous avez besoin d'une orchestration au niveau de la scène.

Routage

Vous souhaitez…Lisez
Choisir un motif de mouvement atomique par déclencheur / étiquetterules-index.md
Lire la recette complète HTML / CSS / GSAP d'une règlerules/<name>.md
Choisir un modèle de scène multi-phasesblueprints-index.md
Lire la recette complète d'un blueprintblueprints/<id>.md
Créer une transition entre scènes (CSS, entre deux clips)transitions/overview.md, transitions/catalog.md
Consulter une technique plus large de design de mouvementtechniques.md
Flou de mouvement — traînée d'obturateur sur un élément, et quand ne pas l'utiliserreferences/motion-blur.md
Analyser la carte d'animation d'une composition existantescripts/animation-map.mjs
API GSAP — timeline / tweens / paramètres de positionadapters/gsap.md
GSAP — recettes d'effets prêts à l'emploirules/gsap-effects.md
GSAP — transformations / performancesadapters/gsap-transforms-and-perf.md
GSAP — easings / staggeradapters/gsap-easing-and-stagger.md
GSAP — timeline / labelsadapters/gsap-timeline-and-labels.md
Lottie / dotLottie (exports After Effects, window.__hfLottie)adapters/lottie.md
Animation de personnage (cycle de marche, mascotte, marionnette articulée, gestes)adapters/lottie.md → Personnages
Three.js / WebGL (scènes 3D, AnimationMixer, hf-seek)adapters/three.md
Anime.js (window.__hfAnime)adapters/animejs.md
Keyframes CSS (animation-delay / play-state / fill-mode)adapters/css-animations.md
API Web Animations (element.animate(), currentTime seek)adapters/waapi.md
TypeGPU / WebGPU (navigator.gpu, WGSL, pipelines de calcul)adapters/typegpu.md
HTML comme texture + post-fx WebGL/GLSL (capture DOM en direct via drawElementImage)adapters/html-in-canvas-patterns.md
Effets d'animation de texte nommés (24 identifiants via la compétence externe animate-text)adapters/animate-text.md

Choisir un environnement d'exécution

  • GSAP est le choix par défaut pour 95% du travail de mouvement — il couvre l'orchestration des timelines, les transformations, l'assouplissement, le stagger. Toutes les règles atomiques de cette compétence sont basées sur GSAP.
  • Lottie lorsque un actif a sa propre timeline pré-intégrée (généralement des exports After Effects), y compris des personnages qui marchent, font des gestes ou réagissent.
  • Three.js pour les scènes 3D, le mouvement de caméra, les visuels pilotés par shaders.
  • Anime.js pour des tweens légers quand GSAP est excessif.
  • CSS pour des motifs simples et répétés, des décorations, des reflets — sans coût JavaScript d'animation.
  • WAAPI pour des keyframes natives du navigateur sans dépendance à GSAP.
  • TypeGPU / WebGPU pour les canevas rendus sur GPU (particules, verre liquide, shaders personnalisés).

Plusieurs environnements peuvent coexister dans une même composition. Chacun enregistre ses instances sur le global spécifique à l'environnement afin qu'HyperFrames puisse les parcourir en une seule passe.

Contraintes critiques

Prérequis : hyperframes-core → Une seule timeline en pause + Règles non négociables (une seule timeline en pause, data-duration gouverne la durée, pas de Math.random / Date.now / performance.now, pas de repeat: -1 sans data-duration racine finie, pas de gsap.set au chargement de la page sur des clips de scènes ultérieures, pas de tweens sur display ou visibility bruts, et enregistrer la timeline seulement après qu'elle soit entièrement construite, y compris lorsque la construction s'exécute dans un callback asynchrone tel que document.fonts.ready). Les autoAlpha de GSAP et les réglages de visibilité à durée nulle aux limites explicites de la timeline restent autorisés par le noyau. N'utilisez ces exceptions que sur des éléments non clip ou des wrappers à l'intérieur d'un clip ; le framework possède le cycle de vie des .clip. Ne répétez pas l'intégralité du contrat ici.

Ajouts spécifiques à la création d'animation par-dessus le contrat du noyau :

  • Constantes de mise en page pré-calculées — ne dérivez jamais les positions de getBoundingClientRect() au moment du tween. Les mesures DOM au moment du tween se désynchronisent car le moteur de rendu échantillonne en parallèle ; calculez les coordonnées une fois lors de la configuration de la composition et réutilisez-les.
  • Le mouvement spatial utilise uniquement les alias de transformation GSAP (x, y, scale, rotation). La liste autorisée du noyau permet également opacity / color / backgroundColor / borderRadius pour les tweens de propriétés non spatiales — mais jamais width / height / top / left pour les changements de mise en page.

Scripts

node <SKILL_DIR>/scripts/animation-map.mjs <composition-dir> \
  --out <composition-dir>/.hyperframes/anim-map

Lit chaque timeline GSAP enregistrée sur window.__timelines, énumère les tweens, échantillonne les boîtes englobantes, calcule des indicateurs, produit animation-map.json. Utilisez-le pour auditer la chorégraphie (zones mortes, cohérence du stagger, avertissements de cycle de vie) après la création.

animation-map.mjs résout d'abord les paquets d'aide du projet courant, puis peut amorcer la version du paquet HyperFrames fourni. Définissez HYPERFRAMES_SKILL_PKG_VERSION=<version> uniquement lorsque vous exécutez la compétence en dehors de l'installation fournie du CLI/de la compétence et que vous devez épingler explicitement cette version d'amorçage.

Voir aussi

  • hyperframes-core — structure de composition, attributs de données, sous-compositions, contrat de rendu déterministe
  • hyperframes-creative — palettes, typographie, narration, planification des beats (orientation créative non liée à l'animation)
  • hyperframes-cli — npx hyperframes lint / check / snapshot / preview / render

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

courtneymgabrus-star/Video

Add captions or subtitles to an existing single-subject talking-head video without editing the footage. Use for plain verbatim captions, cinematic captions embedded behind the subject, VFX captions, “炸/特效/酷炫字幕,” or a named identity from the 35-style catalog. Route by visual identity, not by backend engine. The quiet `anchor` rail is the default; embed every word only when the user explicitly wants a fully cinematic treatment. The workflow runs locally end to end, including transcription and subject matting; split multi-shot footage before applying it.

courtneymgabrus-star/Video

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

courtneymgabrus-star/Video

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

courtneymgabrus-star/Video

Author or edit a custom HyperFrames composition when no specialized workflow fits, or when BRIEF.md sets flow: companion. Use for longer or multi-scene pieces, brand and sizzle reels, montages, static loops, static title cards, footage remixes, and freeform builds. Use motion-graphics instead for a short unnarrated motion-first unit, including an animated title. Route fresh creation through hyperframes before using this skill.

Skills associés