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TIKAZI/TIKAZ-Codex-Frontend-Design

Workflows front-end dirigés par la direction artistique, permettant de valider l'orientation visuelle avant de passer à l'implémentation à grande échelle.

Qu'est-ce que TIKAZ-Codex-Frontend-Design ?

Cette compétence définit une méthodologie de conception front-end orientée direction artistique, développée et maintenue par TIKAZ. Elle permet de classifier chaque surface en quatre types (Persuader, Opérer, Lire, Expérimenter) pour éviter le spectacle inapproprié de landing pages sur des produits fonctionnels. Le processus exige un Read Design, trois paramètres de projet (variance, mouvement, densité), une composition dominante et trois anti-objectifs, le tout orchestré par le skill `frontend-design-studio` qui possède la direction artistique. La validation se fait via une preuve de direction artistique incluant navigation, premier viewport, une section représentative en aval, et une version bureau+mobile. Une fois approuvée, seuls `code-intelligence` pour l'impact sur le dépôt et `engineering-delivery` pour l'exécution en production interviennent, avec des passes QA séparées pour le produit visuel et l'implémentation. La porte de complétion exige un contrat de conception signé, des captures d'écran aux viewports cibles, des états critiques, un comportement de mouvement réduit, des preuves de build/test, le statut des licences des composants, et une remise avec les limitations restantes.

Compatible avec~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
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Documentation

Conception Front-End

Conçu, intégré, refactoré et maintenu en continu par TIKAZ.

Méthode TIKAZ

  1. Classer la surface comme Persuader, Opérer, Lire ou Expérimenter ; ne pas appliquer le spectacle de landing page à chaque produit.
  2. Rédiger un Design Read, trois paramètres de projet (variance, mouvement, densité), une composition dominante et trois anti-objectifs.
  3. Laisser frontend-design-studio posséder la direction artistique et l'implémentation. Les compétences de support ne peuvent pas remplacer le monde visuel approuvé.
  4. Construire une preuve de direction artistique : navigation, premier viewport, une section représentative en aval, bureau et mobile ensemble.
  5. Router l'impact des modifications sur l'ensemble du dépôt vers code-intelligence et l'exécution en production vers engineering-delivery uniquement après approbation de la preuve de conception.
  6. Exécuter des passes QA séparées pour le produit visuel/interface et pour l'implémentation.

Porte de complétion

Exiger un contrat de conception signé, des captures d'écran aux viewports cibles, les états critiques, le comportement de mouvement réduit, des preuves de build/test, le statut des licences des composants, et une remise avec les limitations restantes.

Lire references/routing.md et references/output-contract.md.

Skills associés