Installations de plugins: Avant les commandes de configuration ou de mise à jour, suivez les règles d'exécution des plugins lorsque cette compétence se trouve dans un plugin HyperFrames. Les installations autonomes conservent les instructions de mise à jour ci-dessous.
Vidéo générale
Avant d'utiliser ce workflow, exécutez :
npx hyperframes skills update general-video
Un succès no-op signifie que la compétence est à jour. Signalez un échec de mise à jour au lieu de continuer de mémoire.
1. Appliquer les adaptateurs source transverses
- Médias : Pour tout besoin audio, image, icône, logo, voix, étalonnage, LUT, traitement/effet, légende ou opération média, chargez
/media-useet suivez../media-use/references/resolve.md(résoudre, adopter, réutiliser) et../media-use/references/setup-providers.md(fournisseurs, authentification). Les retours vagues sur les séquences et les styles nommés utilisent../media-use/references/media-treatments.mdavant la modification ; n'improvisez pas d'effets médias pris en charge avec du CSS/SVG/de l'opacité. Avant la première action authentifiée d'un fournisseur, exécuteznpx hyperframes auth statuset relayez sa sortie textuellement. Si vous êtes déconnecté, appliquez la barrière dans../hyperframes/references/brief-contract.md: en mode collaboratif, attendez la connexion ou un choix explicite hors ligne ; en mode autonome, indiquez l'état et continuez via un fournisseur hors ligne disponible. Signalez un blocage si aucun fournisseur hors ligne ne peut satisfaire une capacité requise. L'adoption locale seule ne nécessite pas de barrière d'authentification. - Figma : Si une entrée est une URL
figma.com, exécutez/figmad'abord. Construisez à partir de ses actifs exportés, jetons, composants ou trames de storyboard. N'utilisez pas d'appels bruts de connecteur Figma car ils contournent l'assainissement SVG, la provenance des médias et la liaison des jetons de marque.
Ces adaptateurs ne changent pas le workflow sélectionné par /hyperframes.
2. Démarrer à partir de l'état du projet
Appliquez la première ligne correspondante ; n'évaluez pas les lignes d'état inférieures :
| État | Action |
|---|---|
| Modification spécifique | Effectuez la modification, préservez les décisions de projet existantes, puis relancez les vérifications concernées. Ne rouvrez pas la découverte. |
BRIEF.md existe | Lisez-le. Si workflow nomme un autre workflow et que flow n'est pas companion, déléguez. Ne posez pas de questions sur le brief. |
Pas de brief, mais hyperframes.json ou STORYBOARD.md existe | Reprenez à partir des fichiers et des préférences enregistrées. Ne remontez BRIEF.md qu'à partir de faits connus. |
| Nouvelle création | Exécutez /hyperframes et sa couche d'intention. Ne revenez ici que pour workflow: general-video ou flow: companion. |
Pour un nouveau projet, choisissez un nom de répertoire en kebab-case à partir du brief et créez-le avant d'écrire le brief :
npx hyperframes init "videos/<projet>" --non-interactive --example=blank --skill=general-video
Ensuite, écrivez BRIEF.md à la racine du projet en utilisant ../hyperframes/references/brief-format.md. Dans un projet existant, la racine est le répertoire contenant hyperframes.json. Enregistrez uniquement les champs confirmés soutenus par les préférences nommés dans le format du brief, en utilisant node <REP_MEDIA>/scripts/prefs.mjs record --hyperframes <RACINE_PROJET> ; n'enregistrez jamais de valeurs par défaut inférées. Ici <REP_MEDIA> est le répertoire de la compétence /media-use installée et <RACINE_PROJET> est le répertoire contenant hyperframes.json. Si la couche d'intention a adopté une recette, appliquez-la maintenant avec node <REP_MEDIA>/scripts/recipe.mjs use --hyperframes <RACINE_PROJET> --name <nom> et ne demandez plus.
3. Interpréter la forme d'exécution
Utilisez uniquement les termes canoniques de ../hyperframes/references/brief-contract.md :
| Champ | Signification | Effet |
|---|---|---|
flow | Qui pilote | automation : choisissez et exécutez le parcours. companion : co-créez en conversation. |
storyboard | Planifier, esquisser et réviser avant la construction | yes : lancez la révision du plan et du croquis (storyboard.html). no : construisez sans. |
mode dérivé | Comment se comportent les étapes de validation | Suivez le contrat du brief. Ne demandez jamais à l'utilisateur de nommer un mode. |
N'inventez pas de synonymes pour ces états. Un signal continu de "construis-le" est géré par la couche d'intention et arrive comme flow: automation, storyboard: no.
- Pour
flow: automation, choisissez le parcours et indiquez-le en une ligne dans la première mise à jour de progression. - Pour une modification spécifique, effectuez la modification sans inventer un nouveau parcours.
Pour une coupe franche, un rognage, un épissage ou un réordonnancement des séquences existantes, dupliquez la même source vidéo en plusieurs éléments de clip. Sur chaque copie, définissez la plage source avec data-media-start plus data-duration, puis définissez la position/l'ordre créé avec data-start. L'audio créé séparément suit les mêmes plages de clip et le même timing sur les éléments <audio> correspondants. /hyperframes-core possède cette édition temporelle ; utilisez /hyperframes-keyframes uniquement pour l'animation de propriétés visuelles telles que le zoom, l'incrustation, le panoramique, le recadrage, le masque ou clip-path sur un wrapper intérieur. Copiez les contrats complets de ../hyperframes-core/references/creator-editing-recipes.md.
Flux collaboratif
Lorsque flow: companion :
- Lisez
BRIEF.mdet conciliez les## Ressourceset## Personnalisationsacceptés avec les artefacts du projet. Terminez le travail accepté qui est encore en attente ; ne touchez pas au travail terminé ; ne proposez plus une capacité acceptée comme si elle était nouvelle. - Arrivez en tant que réalisateur, pas en tant que sous-traitant. Un utilisateur qui a choisi le mode collaboratif a choisi l'implication et la qualité ; la réponse honnête est la meilleure version que vous puissiez concevoir, pas la plus petite que vous puissiez défendre. Le premier plan est le traitement plafond : l'arc narratif (empruntez la lentille de genre la plus proche — menu § Lentilles de genre), la spécification de conception, le traitement de mouvement de chaque scène cité par son nom (§ 5, discipline de planification), les transitions, l'identité audio — musique et marques sonores, ou silence délibéré — le matériel de l'utilisateur placé, et une ouverture et une fermeture conçues. Dites ce que chaque couche ajoute en une ligne ; signalez les plus coûteuses (temps de rendu, connexion, facturation) en les nommant. L'utilisateur réduit un traitement ; il ne devrait jamais avoir à en assembler un approbation par approbation.
- Le plafond appartient au concept, pas à la boîte à outils. Chaque couche doit servir le message du brief — un traitement qui habillerait n'importe quelle vidéo de la même façon n'est que de la décoration. L'artisanat s'élève jusqu'au plafond ; le contenu ne dépasse jamais ce qui a été demandé (§ 6).
- Entre les étapes de validation,
../hyperframes/references/capability-menu.mdfonctionne dans les deux sens. En tant que liste de déclencheurs : proposez une capacité pertinente lorsque l'utilisateur mentionne son entrée ou que la construction atteint son besoin. En tant que canal de mise à niveau de chaque passe : une étape de validation de plan, d'esquisse ou de construction peut comporter une ou deux offres tracées pointant sur le matériel que l'utilisateur regarde ("la stat de la scène 3 veut le traitement de comptage"). Lisez-la avant d'offrir ; ne déversez jamais le catalogue complet. - Après que l'utilisateur a accepté une capacité, produisez son artefact et enregistrez immédiatement la décision dans la section correspondante du corps de
BRIEF.md. Ne réécrivez un champ de préambule et n'enregistrez la préférence confirmée que lorsque l'utilisateur la modifie explicitement. - Conservez les mêmes étapes de validation du storyboard, de la prévisualisation finale et de l'approbation du rendu. Le mode collaboratif change qui dirige, pas ce que la qualité exige.
4. Charger les connaissances requises avant chaque étape
Ces lectures sont obligatoires lorsque leur condition correspond :
| Condition | Lire avant d'agir |
|---|---|
| Tout HTML de composition ou disposition de scène | /hyperframes-core ; utilisez references/determinism-rules.md pour son contrat de disposition |
| Toute création non triviale ou traitement visuel | /hyperframes-creative → references/house-style.md et references/video-composition.md |
| Tout mouvement, animation ou transition de scène | /hyperframes-animation ; suivez son routage vers les règles, adaptateurs, plans ou références de transition correspondants |
storyboard: yes | ../hyperframes/references/storyboard-format.md et ../hyperframes/references/review-loop.md |
| Tout actif ou opération média, y compris narration, BGM, FX sonores, légendes, étalonnage ou transformations | /media-use ; pour la lecture et le placement du framework, lisez aussi /hyperframes-core → references/variables-and-media.md |
| Assemblage multi-scènes | ../hyperframes/references/production-loop.md |
flow: companion, avant le premier plan | /hyperframes-creative → references/story-spine.md et references/house-style.md ; la lentille de genre la plus proche et le ../hyperframes/references/capability-menu.md complet — le traitement plafond est conçu à partir de ceux-ci, pas rappelé |
| Une offre de capacité compagnon, capture, grille de beats, vidéo générative, carte, publication ou capacité inter-workflow | ../hyperframes/references/capability-menu.md |
| Une spécification de conception existe, avant l'approbation finale | /hyperframes-creative → references/design-adherence.md |
Ne remplacez pas ces lectures par un rappel. La divulgation progressive ne sauvegarde le contexte que lorsque la référence correspondante est réellement chargée.
5. Exécuter la composition
Utilisez cet ordre de dépendance. Sautez une étape uniquement lorsque son entrée est absente.
- Plan. Énoncez l'arc du spectateur, la structure, le rythme et le moteur de durée. Utilisez un fichier pour une scène courte ; utilisez des sous-compositions pour trois coupes franches de scène ou plus, ou toute scène réutilisée. Lisez
/hyperframes-creative→references/story-spine.mdpour les arcs narratifs,references/beat-direction.mdpour le rythme, et/hyperframes-core→references/composition-patterns.mdpour la structure. Pour un brief multi-scènes ouvert, développez l'invite via/hyperframes-creative→references/prompt-expansion.md. Un plan multi-scènes cite la forme de chaque scène : un identifiant de plan de/hyperframes-animation→blueprints-index.mdlorsque l'un correspond, ou les règles nommées qu'il compose à partir derules-index.mdlorsqu'aucun ne correspond — les noms de mouvement proviennent de ces index, jamais inventés. La vérité de l'histoire décide quelles scènes existent ; la citation les habille. Recherchez le catalogue en direct avant de planifier la construction vous-même d'un effet nommé : pour chaque effet, look ou transition que le brief nomme — "lignes de balayage CRT", "glitch", "grain de film", "effet scintillant", "explosion de confettis" — exécuteznpx hyperframes catalog --query "<le look, en anglais simple" --jsonet lisez les meilleurs résultats avant que le plan ne nomme comment cet effet est construit. La recherche n'a besoin de rien d'installé : aucun projet, aucunaddpréalable, aucun compte. Elle classe l'ensemble du registre hébergé (~400 blocs et composants) depuis n'importe quel répertoire, donc elle s'applique aussi à un look que l'utilisateur demande en cours de construction. Les blocs que le plan nomme sont installés à l'étape 3 ; ne créez un look manuellement qu'après qu'une recherche pour celui-ci n'a rien trouvé qui convienne. Un plan multi-scènes est également enregistré comme artefact de dispatch : un bloc## Trame Npar scène dansSTORYBOARD.md—status: outline, unsrc:déclaré, la citation du plan/des règles, et le texte du beat — même lorsquestoryboard: no. Le bloc est l'unité de dispatch ; la feuille de storyboard n'est que la surface de révision. - Réviser le plan sur demande. Pour
storyboard: yes, exécutez la boucle de révision partagée sur ces blocs. Pourstoryboard: no, continuez sans pause de plan ou feuille d'esquisse. Lorsqu'une pause de plan se produit...