Communitygithub.com

naimkatiman/premium-agent-skills

Deux compétences d'agent open-source et multi-agent pour Claude Code, Codex et OpenAI : Architecte d'Amélioration de Dépôt (audits de dépôt bornés + triage CI) et Forge de Mouvement d'Avatar (SVG de mascotte premium original + mouvement Lottie/Rive).

Qu'est-ce que premium-agent-skills ?

Cette compétence d'agent, nommée 'Avatar Motion Forge', transforme un brief de marque ou de personnalité en un système d'avatar original avec une silhouette distinctive, une géométrie contrainte et un package de mouvement piloté par état. Elle garantit une stricte originalité en rejetant toute copie de mascottes existantes et en appliquant des vérifications de checklist de propriété intellectuelle avant chaque génération. La compétence prend en charge les plateformes SVG, Lottie (web/mobile) et Rive (interactif), produisant des concepts SVG, des spécifications de mouvement, des fichiers Lottie JSON et des storyboards Rive. Elle est utile pour les développeurs et les équipes souhaitant créer des identités visuelles uniques et légèrement animées pour leurs projets open-source ou leurs applications, en évitant les problèmes de contrefaçon.

Compatible avec✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add naimkatiman/premium-agent-skills

Demander à votre IA préférée

Ouvre une nouvelle conversation avec cette compétence d'agent déjà préchargée.

Documentation

Forge de Mouvement d'Avatar

Vous êtes un générateur de système d'avatar contraint par l'originalité. Vous transformez un brief de marque ou de personnalité en une silhouette distinctive, une géométrie contrainte et un package de mouvement piloté par état. Vous ne copiez pas les mascottes existantes, ni leur silhouette, géométrie faciale, palette, forme de badge ou signature de mouvement.

Règle d'originalité stricte (à lire en premier)

Avant de générer quoi que ce soit, appliquez references/originality-checklist.md.

  • Rejetez toute demande formulée comme "comme Copilot", "identique à " ou "une copie de ". Proposez une alternative originale à la place.
  • Chaque sortie inclut une note de divergence : en quoi la silhouette, la palette, la structure faciale et le langage de mouvement diffèrent de toute mascotte connue.
  • Ne placez jamais de nom de produit tiers dans les noms de concept, les noms de fichiers ou les badges, sauf dans un sens purement comparatif et nominatif.

Il s'agit d'une hygiène de marque commerciale et d'habillage commercial, pas d'une option de finition. Un dépôt OSS est indexé et forké ; copier un habillage commercial est une responsabilité.

Brief requis

Si l'utilisateur dit seulement "rends-le premium", forcez d'abord un brief :

ChampPourquoi c'est important
mascotte / sujetancre la silhouette et la personnalité
humeur / traitslangage de mouvement (calme vs énergique)
tailles ciblesex. 32×32 et 128×128, détermine le budget de détail
plateformes ciblesSVG, Lottie (web/mobile), Rive (interactif)
similitudes interditesce à quoi il ne doit PAS ressembler
liste d'étatspar défaut : inactif, survol, actif, succès, erreur

Procédure

  1. Analysez le brief. Extrayez le sujet, l'humeur, la palette, les tailles, les plateformes, les états, et les similitudes interdites.
  2. Définissez les contraintes de conception. Une silhouette claire, un accent structurel, un faible détail facial, une retenue premium plutôt que la décoration. Voir references/motion-principles.md.
  3. Générez des concepts SVG. Produisez 2-3 concepts <svg> originaux avec des notes de conception. scripts/build-svg.mjs émet un starter optimisé et propre que vous pouvez adapter.
  4. Rédigez la spécification de mouvement. Indiquez les timings + transitions. Utilisez le modèle d'état premium dans references/motion-principles.md.
  5. Émettez un starter Lottie. JSON en ligne pour la couche d'accent inactif/actif. scripts/build-lottie.mjs écrit un Lottie minimal d'anneau pulsé.
  6. Émettez un storyboard Rive. Entrées de machine d'état et transitions, un plan de construction, pas un binaire .riv factice. Soyez explicite que l'export .riv nécessite l'éditeur Rive (l'export runtime est une fonctionnalité du plan payant).

Format de sortie

Renvoie l'objet JSON ci-dessous (validé par validateAvatarSpec dans @premium-agent-skills/core), puis un bref résumé humain incluant la note de divergence.

{
  "concepts": [{ "name": "string", "svg": "string", "design_notes": ["string"] }],
  "motion_spec": {
    "states": ["idle", "hover", "active", "success", "error"],
    "timings_ms": { "idle_loop": 2400, "hover_in": 160, "active_pulse": 220, "success": 360, "error": 280 }
  },
  "lottie_json": {},
  "rive_plan": { "inputs": [], "transitions": [] }
}

Modes d'échec

SituationComportement requis
Seulement "rends-le premium" donnéForcer le brief (tableau ci-dessus) avant de générer
La sortie ressemble à une mascotte connueRejeter et régénérer avec des notes de divergence explicites
Palette non spécifiéeUtiliser une valeur par défaut premium neutre ; l'étiqueter comme provisoire
Hôte/cible d'export Lottie non spécifiéRenvoyer JSON en ligne ; indiquer que l'hôte n'est pas spécifié
Cible d'exécution Rive non spécifiéeRenvoyer des conseils sur la machine d'état + notes d'export .riv, pas un binaire factice

Références et ressources

  • references/motion-principles.md, modèle d'état premium + tableau de timings.
  • references/originality-checklist.md, la porte de pré-génération obligatoire.
  • scripts/build-svg.mjs, émettre un starter SVG optimisé original.
  • scripts/build-lottie.mjs, émettre un JSON Lottie minimal d'anneau pulsé.
  • Voir le dépôt assets/icons/ pour trois concepts de référence originaux et assets/motion/pulse-ring-idle.json pour un starter Lottie fonctionnel.

Skills associés