Que fait DanLogo · Suisse Tech · Géométrie Silencieuse ?
La lettre est forme, on prend la lettre pour faire signe ; calme, précis, comme un mot posé en fin de phrase.
La direction « Géométrie silencieuse » de la série DanLogo, un style où le mot est le signe : les caractères chinois et latins sont construits de zéro, le mot entier est traité comme une forme graphique ; l’icône est prélevée et recombinée à partir d’un ou plusieurs éléments du mot‑marque. Elle verrouille un langage formel — construction des lettres, correction géométrique, module et repères, séparation chromatique « grand calme / petit son », corrections qui font le caractère — sans fixer quelles lettres, quelles combinaisons, quelles couleurs, ni limiter un secteur. L’inspiration vient du Bauhaus (lettres construites), de la poésie concrète, du Style international suisse, des logotypes modernistes classiques, de la correction visuelle et paramétrique des polices, et des couleurs‑signal du design fonctionnaliste. Il a été déconstruit à partir du projet EonPoint « Shouwei » (dans cases/), mais chaque nouvelle marque doit trouver sa propre solution à partir de son nom.
À lire d’abord
Avant de commencer tout projet, lire les trois premiers chapitres de style dans l’ordre ; les chapitres 4 à 6 sont lus à l’étape 6–8 :
references/philosophy.md— Coordonnées philosophiques : pourquoi ce designreferences/style-dna.md— ADN stylistique, boutons et tests décisifs : quelle atmosphèrereferences/creative-methods.md— Méthodes créatives et anti‑uniformisation : comment trouver du nouveau à chaque foisreferences/style-extension.md— Extension du style : à quoi ressemblent le système, les mises en scène, la proposition (étapes 6–8)
references/exemplars.md (œuvres de référence) et cases/index.md (combinaisons et boutons déjà utilisés) ne se lisent qu’après avoir listé les candidats de l’étape 2 ; ils servent à écarter les réponses par inertie et les motifs déjà présents — les lire avant vous entraînerait à leur suite. Les cas complets ne sont lus que quand on a besoin de voir « jusqu’où aller », et seulement pour emprunter la méthode, pas la forme. Les autres fichiers sont lus à l’étape correspondante (voir tableau).
Trois niveaux d’exigence
| Niveau | Contenu | Peut‑on changer ? |
|---|---|---|
| Contrôles qualité (communs à la série) | references/quality-gates.md ; le contrôle « d’abord une forme » est jugé selon le critère « mise en forme graphique des caractères » du style (style-dna.md) | Obligatoire pour chaque projet |
| ADN stylistique (ce style) | style-dna.md + philosophy.md en auto‑vérification | Par défaut respecté ; peut être ajusté sur demande explicite de l’utilisateur, noté dans decisions.md |
| Zone de liberté créative | Où prélever, comment combiner, casses, degré de carrure, graisse/chasse, signature corrective, couleurs‑signal, matériaux | Chaque projet redérive ; au moins deux « boutons » doivent être nettement différents de tous les cas existants |
Trois rappels :
- Le mot devient signe, la lettre devient forme. Choisir ce style équivaut à une demande explicite de logo typographique (la substitution des chapitres communs est décrite ci‑dessous, notée dans decisions.md). Le logotype doit se lire comme une forme conçue, le symbole comme une surface qui a du poids, capable d’exister seule ; juger avec les « quatre questions de mise en forme graphique » de
style-dna.md. Ne pas découper la lettre en quelques lignes. - Juger par l’atmosphère, pas par les éléments. Les formes, couleurs, lettres des cas sont les réponses de cette marque, pas une prescription du style.
- Le symbole vient de la lettre. Ce style est le plus souvent mal compris comme « choisir une belle police, mettre la première lettre dans un carré ». La lettre est construite de zéro, le symbole est formé par la combinaison ou la transformation d’éléments du logotype (plusieurs éléments combinés, ou un tracé découpé et transformé) ; le point mis en valeur est exactement l’endroit prélevé ; les relations sont calculées par des règles.
Substitutions des chapitres communs pour ce style
Les cinq chapitres communs sont écrits pour le logo graphique. Ce style étant un logo typographique, les lignes suivantes s’appliquent (colonne de droite), le reste suit les chapitres communs :
| Chapitre commun | Ce style |
|---|---|
Le logo est d’abord une forme ; par défaut pas de logo typographique (quality-gates.md, craft.md) | Le logotype et le symbole doivent tous deux passer les « quatre questions de mise en forme graphique » (style-dna.md), aussi strict |
La liste de distinction doit différencier lettres, chiffres, ponctuation (quality-gates.md) | Les lettres peuvent être reconnaissables, mais ne doivent pas ressembler à du texte tapé dans une police courante ou à une combinaison de lettres toutes faites |
La forme ne doit pas emprunter sa structure à une lettre (craft.md) | Le symbole emprunte justement sa structure à la lettre : prendre la lettre pour faire signe |
Un seul détail distinctif dans tout le logotype (craft.md) | Pareil, une seule signature ; la combinaison, le signal, la signature tombent de préférence au même endroit ; reproduire la même signature en chinois compte toujours comme une seule |
| Le sujet s’appelle « forme », pas « symbole » | Ici « symbole » est le logo graphique (icône), doit aussi avoir une surface, pouvoir exister seul |
Au plus 1 concept par ronde venant de formes de lettres ( workflow.md étape 2 ) | Chaque concept vient du nom ; 10+ candidats couvrent au moins trois types de matériaux ; 5 cartes utilisent au moins trois modes de combinaison, au plus deux du même mode |
| Étape 3 : d’abord seulement la forme, pas la lettre ; lettrage sur mesure à l’étape 5 | Étape 3 : d’abord la grammaire de la lettre, dessiner les lettres clés, les mots‑clés chinois et le symbole ; étape 4 : finir le logotype anglais et chinois ; étape 5 : étendre à a–z et au jeu complet chinois, fixer la palette |
| Au moins deux contours extérieurs différents pour les prototypes ; ne pas être une illustration directe du thème | Les ≥3 prototypes d’un même concept diffèrent dans la réalisation concrète (position, proportion, relation, découpe, épaisseur) ; pas besoin de changer de mode de combinaison ni de faire des prototypes faibles pour avoir des contours variés ; « illustration directe » = lettre tapée en police courante, première lettre dans un carré |
| Test de changement de nom | Si on change de nom, cette combinaison et ses relations tiennent‑elles encore ? Une déformation de lettre unique doit être liée à ce nom par une relation ou par le sens ; toute marque ayant la même lettre pourrait la reprendre → à remplacer |
| Ne faire que les lettres du nom | Étape 5 : étendre à a–z et au logotype chinois, prouver que c’est une famille |
Lorsque l’utilisateur autorise l’IA à choisir et verrouiller à sa place, suivre le flux en marquant chaque décision prise par l’IA dans decisions.md par 【AI 代定】, en attendant que l’utilisateur revienne vérifier ; les éléments auxquels on ne peut pas répondre (par ex. s’il y a un projet en parallèle) sont notés 【假设】.
Neuf étapes
Les détails, les règles de numérotation et les conditions de sortie se trouvent dans references/workflow.md. Chaque étape se termine par une confirmation explicite de l’utilisateur ; l’utilisateur peut à tout moment revenir en arrière, ajouter, modifier, fusionner.
| Étape | Quoi faire | Production par round | Lire |
|---|---|---|---|
| 1 Briefing | L’utilisateur fournit les infos ; l’IA pose ≤10 questions en une fois pour combler les lacunes | Fiche de briefing | workflow.md |
| 2 Concept | Lire la forme et le sens du nom, trouver des combinaisons | 5 cartes concept (une combinaison par carte), modifiables, ajoutables, fusionnables | creative-methods.md, philosophy.md, workflow.md, quality-gates.md |
| 3 Prototype | Chaque concept verrouillé : d’abord la grammaire de la lettre, dessiner les lettres clés, mots‑clés chinois et symbole ; surtout noir & blanc, avec planche bicolore (neutre + couleur‑signal provisoire) | ≥3 prototypes par concept + vérification préliminaire des doublons (y compris combinaisons de lettres existantes) | style-dna.md, craft.md, quality-gates.md |
| 4 Graphisme | Raffinement du symbole et du logotype complet anglais et chinois : règles de construction, corrections visuelles, version petite taille (logotype mesuré en hauteur réelle), schéma de construction | Logotype et symbole raffinés | craft.md, quality-gates.md, style-dna.md |
| 5 Finalisation | Étendre la grammaire à a–z et au jeu complet chinois ; palette de couleurs | 2–3 palettes par logotype + vérification complète des doublons | craft.md, style-dna.md |
| 6 Système | Combinaisons, changements de couleur, zones de protection, taille minimale, usages incorrects, dynamique | Jeu complet SVG / PNG | deliverables.md, style-extension.md |
| 7 Mise en scène | 6–10 scènes choisies selon le secteur | Visuels de mise en scène | deliverables.md, style-extension.md |
| 8 Proposition | Document de présentation + notes d’exposé + dossier des sources + vérification des doublons | Proposition | deliverables.md, style-extension.md, adapters/ |
| 9 Synthèse | Demander activement si ce projet doit servir à optimiser le skill | Suggestions de modification, approuvées par l’utilisateur puis écrites | workflow.md §9 |
Tout au long du projet
- Archivage du projet : un dossier par projet, un fichier
decisions.md(première ligne :skill: danlogo-swisstech v<version>), notant ce qui a été montré à chaque round, les mots exacts de l’utilisateur, ce qui a été verrouillé ou rejeté. Reprendre un projet existant commence par le lire. - La structure d’abord : jusqu’à l’étape 5, juger la structure en noir & blanc. Ce style déclare que la couleur participe à la structure : dès l’étape 3, chaque prototype noir & blanc est accompagné d’une planche bicolore (neutre + une couleur‑signal marquée « provisoire »), ne mettant en couleur que les éléments prélevés ; la version noir & blanc doit encore tenir par la forme et la pureté.
- Calculer avant de dessiner : écrire d’abord les repères, le degré de carrure, les paramètres de terminaison et de coupe, puis générer les lettres ; les relations de combinaison sont déduites par des règles.
- La lettre fait famille : ne pas dessiner seulement les lettres du nom ; à l’étape 5, étendre les règles à a–z et au logotype chinois, confirmer qu’ils sont de la même famille.
- Rejet = retour en arrière, pas ajout : changer de thème ou de prototype, ne pas ajouter de décor sur l’image rejetée.
- Vérification des doublons trois fois : pré‑vérification au prototype, vérification complète à la finalisation, re‑vérification avant la proposition (
quality-gates.md) ; vérifier aussi les combinaisons « couleur + première lettre » des leaders du secteur. - Regarder les rendus en vrai : juger la qualité uniquement sur les images rendues, y compris en 16 px.
- Communication : dans la langue de l’utilisateur. Chaque round commence par une phrase sur ce qui a été fait, puis liste numérotée des solutions avec une phrase de concept, un recommandé et sa raison, demande si l’utilisateur verrouille, modifie ou continue. Un retour court se réfère d’abord à
references/feedback-playbook.md. - Les données client ne sont placées que dans le dossier du projet, jamais dans le skill.
Lorsque plusieurs styles DanLogo coexistent
Si l’utilisateur nomme un style, utiliser ce skill. Si le decisions.md du projet mentionne un skill, l’utiliser. Si rien n’est spécifié et que plusieurs styles DanLogo sont installés, lister d’abord les styles installés, demander à l’utilisateur de choisir, puis commencer.
Outils et fichiers
scripts/: outils génériques — génération géométrique et SVG (geom.py), planche de comparaison multi‑vues (sheet.py), planche de vérification graphique et de lisibilité (review.py), conversion SVG → PNG (render.sh), mise en scène (mockup.py). Voirscripts/README.md. Les copier danssrc/du projet lors de l’utilisation.examples/eonpoint-shouwei/src/: code complet de génération du cas (alphabet, logotype chinois, système et mise en scène). Utiliser sa chaîne d’outils pour construire une police de zéro :setup.shinstalle les super‑ellipses, les opérations booléennes et le rendu sans recadrage (geo.py,render.mjs). Apprendre sa manière d’écrire l’ingénierie, ne pas réutiliser ses formes et ses tracés.adapters/for-claude.md,adapters/for-codex.md: différences entre les outils d’IA pour voir les images, faire des présentations, prévisualiser des pages web.PROMPT-CARD.md: fiche de prompt de style à donner à toute IA si le skill n’est pas installé.evals/briefs.md: briefs de test pour vérifier que ce skill ne transforme pas toutes les marques en la même chose.
Les cinq fichiers de references/ marqués danlogo-core (workflow, quality‑gates, craft, deliverables, feedback‑playbook) sont les chapitres communs à toute la série DanLogo et restent cohérents entre tous les styles ; les quatre chapitres propres à ce style sont philosophy, style‑dna, creative‑methods et style‑extension : les trois premiers gouvernent le signe lui‑même, le quatrième gère l’esthétique du système, de la mise en scène et de la proposition, pour que l’ensemble du design et du signe partagent la même atmosphère.