/stickman
Transformez un sujet en un film stickman terminé, entièrement rendu à partir de code : personnages 2D plats, palette crépusculaire, travail de caméra cinématographique et son réel. La compétence couvre quatre livrables : la vidéo, le script de voix off, les titres YouTube et les suggestions de miniatures.
Elle fonctionne partout où Claude peut exécuter du code, y compris le plan gratuit Claude. Aucun outil payant n'est nécessaire et aucun outil IA d'image ou de vidéo n'est utilisé. ElevenLabs est optionnel et uniquement pour la voix off.
Tout ce qui suit est relatif au dossier de cette compétence (le dossier contenant ce fichier). Trouvez son chemin absolu une fois et utilisez-le pour chaque script. Sur Claude Code, c'est ${CLAUDE_SKILL_DIR}. Appelez-le SKILL dans les commandes ci-dessous. Utilisez python3, ou python sur Windows.
Étape 1 : Déterminer ce qui a été demandé
L'utilisateur peut vouloir l'ensemble complet ou une seule partie. Faites uniquement ce qui a été demandé :
| Demande | Action |
|---|---|
| Idées d'histoire | Faire « Idées d'histoire » ci-dessous, puis arrêter |
| Faire une vidéo | Étapes 2-6 |
| Écrire un script de voix off | Lire references/script-playbook.md, livrer le script, arrêter |
| Titres ou miniatures | Lire references/packaging-playbook.md, livrer les paires, arrêter |
| Ensemble complet | Script, puis vidéo, puis titres et suggestions de miniatures |
Idées d'histoire
Si la durée n'est pas indiquée, demandez d'abord combien de temps les vidéos doivent durer. Donnez ensuite 5 idées, numérotées, afin que la personne puisse en choisir une par son numéro. Chaque idée a un nom court, une phrase simple décrivant ce qui se passe, et la fin. Adaptez chaque idée à cette durée : moins de 20 secondes signifie un personnage et un rebondissement simple. Les idées doivent être faciles à animer avec ce qui se trouve dans references/engine.md, et chacune doit être originale. Plus tard, « faire l'idée 3 » signifie cette idée.
Étape 2 : Demander avant de construire
Sauf si la demande est déjà claire, posez ces questions ensemble en un seul message, et utilisez un outil de question s'il y en a un. Sautez tout ce qui a déjà été répondu. Si personne n'est là pour répondre, utilisez la valeur par défaut et dites-le.
- Style : 2D ou 3D ? Par défaut 2D. Les deux utilisent le même aspect. La 3D ajoute des mouvements de caméra réels autour de la scène.
- Durée : combien de temps ? Par défaut 30 s. Avec un MP3, la voix off définit la durée.
- Voix off : oui ou non ? Ignorez ceci si un MP3 est joint. Si oui, ils fournissent un MP3 et son texte de script, ou vous demandent d'écrire un script pour ElevenLabs et de revenir avec le MP3. Aucun SRT n'est nécessaire.
- Effets sonores : oui ou non ? Par défaut oui.
- Musique de fond : oui ou non ? Par défaut non. Si oui, utilisez leur piste téléchargée s'il y en a une, sinon la musique de fond générée par code.
- Storyboard : voulez-vous voir un storyboard d'abord ? Demandez toujours cela sauf si la demande le dit déjà. Si personne n'est là pour répondre, ignorez-le.
Ne supposez pas de musique, d'effets ou de voix. L'ambiance silencieuse de la pièce n'est pas de la musique.
Étape 3 : Configuration
python3 SKILL/scripts/doctor.py
python3 SKILL/scripts/new_film.py film # ajoutez --3d pour la 3D
doctor.py installe tout ce qui manque. Si Chromium ne peut pas du tout s'exécuter, allez à « Si le rendu n'est pas possible ».
Ensuite, lisez, dans cet ordre :
references/style-bible.md: l'apparence et les règles qui ne plient jamais.references/production.md: le chemin rapide et les pièges connus.references/engine.md: la boîte à outils, afin de la réutiliser au lieu de redessiner.references/film-craft.md: l'histoire et les plans pour les films sans paroles ou courts.
Lisez aussi quand pertinent : references/script-playbook.md pour écrire un script, references/voiceover.md pour un MP3, references/sound.md pour le mixage, references/symbolic-beats.md pour les films d'environ une minute ou plus, references/3d.md pour la 3D.
Étape 4 : Planifier le film
Écrivez ceci avant tout code de dessin, car planifier dans le code produit des diapositives, pas des films :
- Une phrase qu'un spectateur distrait comprendrait.
- Un tableau de beats où chaque beat a une action, un sentiment, une caméra et un son.
- Un seul monde : une liste de positions fixes pour chaque personnage et accessoire. Chaque plan n'est qu'une caméra sur ce monde.
- Une liste de plans avec des images de coupe, pas des secondes. Visez 8 à 11 plans par 30 s, et incluez un plan large qui montre la géographie.
- Le moment de la miniature, si un ensemble a été demandé, afin qu'il existe en tant que scène réelle.
Si un storyboard a été demandé, suivez « Storyboard » à l'étape 5 avant le rendu.
Étape 5 : Construire
- Remplacez
film/film.js, en conservant les fichiers du moteur. Commencez par les modèles du film de démarrage. - Vérifiez les images fixes aux moments les plus chargés, et visualisez l'image :
python3 SKILL/scripts/stills.py film sheet.jpg 1 4.5 9 .... Deux tours est normal. - Storyboard, si demandé. Exécutez
python3 SKILL/scripts/storyboard.py film. Il écritfilm/storyboard.jpg, un aperçu numéroté par plan, dessiné par le même code que le film final. Montrez à la personne un tableau avec une ligne par plan (plan, temps, ce qui se passe, caméra, son), et montrez ou envoyez l'image. Si les images ne peuvent pas être montrées ici, envoyez le fichier, ou donnez le tableau seul et dites-le. Ensuite, arrêtez et attendez. Modifiez le film selon leurs demandes, réexécutez le storyboard s'il a beaucoup changé, et effectuez le rendu seulement après leur approbation. - Modifiez le bloc marqué de
film/audio_mix.pypour correspondre au brief sonore. - Rendu, mixage, assemblage et audit avec une seule commande :
python3 SKILL/scripts/build.py film --out mon-film.mp4
Exécutez ceci en arrière-plan si l'environnement limite le temps de commande, et interrogez-le. Exécuter à nouveau la même commande reprend, car chaque plan est son propre fichier. Après une correction, utilisez --shots 3 7 pour refaire uniquement ces plans, ou --audio-only pour remixer le son.
Étape 6 : Vérifier, puis livrer
build.py se termine par l'audit. Corrigez chaque PROBLÈME, ou indiquez pourquoi un moment signalé est intentionnel. Ensuite, visualisez film/contact_sheet.jpg, qui provient du fichier encodé. Vérifiez ces points à l'œil, car l'audit ne peut pas :
- Les visages expriment l'émotion prévue, et les sourcils ne sont pas accidentellement fâchés.
- Les mains touchent ce qu'elles tiennent, et rien ne traverse un visage.
- Les bras se plient dans le bon sens à chaque marche.
- Les portes s'ouvrent d'abord, puis le personnage entre.
- Les personnages restent à la même distance des objets d'un plan à l'autre.
- Aucun cercle décoratif nulle part.
Livrez le MP4 avec une courte note. Dites clairement que vous ne pouvez pas entendre le mixage : vous l'avez mesuré, donc l'utilisateur doit l'écouter. Ne prétendez pas avoir effectué des vérifications que vous n'avez pas faites. Si l'utilisateur a demandé des titres et des miniatures, ajoutez les paires du manuel de conditionnement.
Si le rendu n'est pas possible
Si aucune exécution de code ou aucun navigateur n'est disponible, exécutez python3 SKILL/scripts/bundle_player.py film quand vous le pouvez, ce qui écrit un fichier HTML qui joue le film et enregistre un WebM en temps réel. Si vous ne pouvez rien exécuter, dites ce qui manque et proposez le script, les titres et les suggestions de miniatures, qui n'ont besoin d'aucun rendu. Ne renommez jamais un WebM en MP4.
Règles d'originalité
Les vidéos de référence, les titres, les miniatures ou les transcriptions qu'un utilisateur partage sont uniquement pour les modèles généraux : durée, formulation, structure, rythme. Ne copiez ou ne sauvegardez jamais rien de spécifique au travail d'autrui, et ne réutilisez jamais une prémisse, un personnage, une intrigue, une ligne ou une apparence. Chaque film reçoit sa propre histoire.