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registro-proyecto

Análisis de estructura de proyectos y registro de desarrollo para agentes de IA — incorporación al proyecto + documentación del proyecto.

¿Qué es registro-proyecto?

Este skill permite que un agente de IA analice un proyecto de software, identifique su tipo y cree o mantenga un sistema de tres documentos clave para el seguimiento del desarrollo. Es compatible con todos los tipos de proyecto detectados por `project-onboard` — como Unreal Engine, Unity, Node.js, Python, entre otros — y selecciona automáticamente la plantilla de documento correcta según el tipo. Su utilidad principal es centralizar el conocimiento del proyecto: `AGENTS.md` ofrece una visión arquitectónica general, `PROJECT_STATE.md` detalla el estado actual, la configuración y las tareas, y `DEVLOG.md` registra el historial del desarrollo. Esto permite que tanto el agente como el desarrollador humano tengan siempre una fuente de verdad actualizada. El skill se activa con frases como "init project docs" o "建立文档体系", y soporta cualquier idioma para la generación de documentos, manteniendo intactos los marcadores `{{PLACEHOLDER}}` y las etiquetas técnicas.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentación

Copyright (C) 2026 ZionXiaoxiSuOGLocGo SPDX-License-Identifier: GPL-3.0-or-later

project-docs

Crea y mantiene un sistema de tres documentos para el conocimiento del proyecto. Soporta todos los tipos de proyecto detectados por project-onboard — selecciona automáticamente la plantilla correcta según el tipo de proyecto.

Sistema de Tres Documentos

ArchivoPropósitoFrecuencia de Actualización
AGENTS.mdVisión general del proyecto: identidad, estructura de directorios, arquitectura de clases, puntos de entrada, dependencias, NotasPor cada hito (~3-5 archivos/clases nuevos)
PROJECT_STATE.mdDocumento vivo: espectro completo de clases/fuentes (con parámetros), configuración, mapa de módulos, flujos del sistema, lista de hecho/pendienteAl final de cada sesión
DEVLOG.mdRegistro de desarrollo: entradas de la línea de tiempo — qué se hizo, por qué, qué se aprendióPor día o por hito de funcionalidad

Consulte maintenance-spec.md para reglas detalladas sobre desencadenantes de actualización, límites de contenido y verificaciones de consistencia.

Selección de Plantilla

Las plantillas siguen el mismo patrón de autodescubrimiento que los paquetes de reglas de project-onboard. El skill intenta cargar templates/<type>/PROJECT_STATE.md.tmpl donde <type> es el valor de Type de AGENTS.md Basic Information en minúsculas. Si no existe una plantilla específica para el tipo, se usa la plantilla genérica templates/PROJECT_STATE.md.tmpl.

templates/<type>/PROJECT_STATE.md.tmpl ¿existe? → usarla
                                             no → usar templates/PROJECT_STATE.md.tmpl (fallback genérico)

Para añadir soporte a un nuevo motor o framework: cree templates/<type>/PROJECT_STATE.md.tmpl. No se necesitan cambios de código — el skill lo descubre automáticamente.

Todos los tipos comparten templates/DEVLOG.md.tmpl (independiente del tipo de proyecto).

Mapeo de Campos AGENTS.md → PROJECT_STATE.md

Al precargar el PROJECT_STATE.md desde los datos de AGENTS.md, use este mapeo:

Sección de AGENTS.mdCampo de AGENTS.mdSección de Plantilla STATEMarcador de STATE
Basic InformationType, Language, Framework/Engine, Key Dependencies§1 Identidad del Proyecto{{PROJECT_TYPE}}, {{LANGUAGE}}, {{FRAMEWORK}}, {{KEY_DEPENDENCIES}}
Basic InformationEngine (para proyectos de juegos)§1 Identidad del Proyecto{{ENGINE_VERSION}}
Directory StructureDirectorios y descripciones§2 Estructura de Directorios{{DIRECTORY_TREE}} (genérico) o Source/{{MODULE_NAME}}/... (UE)
Core ArchitectureArchivos/clases clave y roles§3 Espectro de Fuentes/Scripts{{CLASS_NAME}}, {{RESPONSIBILITY}}, {{FILE_NAME}}
DependenciesResumen de paquetes§4 Configuración / §7 Dependencias{{CONFIG_KEY}}, {{DEP_NAME}} (depende del contexto)
Build & RunComandos de compilación/prueba§9 Compilación y Ejecución{{BUILD_CMD}}, {{RUN_CMD}}, {{TEST_CMD}}
Entry PointsArchivo/escena de inicio y rol§1 Identidad del Proyecto (Módulo){{MODULE_NAME}}

Para salida en idioma no inglés: traduzca los encabezados de secciones, etiquetas y descripciones de marcadores, pero mantenga intactos los marcadores {{PLACEHOLDER}}.

Cuándo Usar Este Skill

  • El usuario dice "init project docs" / "建立文档体系" / "project-docs"
  • Un nuevo proyecto necesita PROJECT_STATE.md y DEVLOG.md
  • Un proyecto existente tiene AGENTS.md pero faltan los otros dos documentos
  • El usuario pide actualizar el estado del proyecto después de una sesión

Flujo de Trabajo

1. Inicializar (proyecto nuevo / documentos faltantes)

  1. Pregunte al usuario en qué idioma generar los documentos. Por defecto, inglés si omite la respuesta o dice "no me importa". Cualquier idioma que el LLM pueda generar es compatible — el agente maneja la traducción en el momento de la generación:

    "¿En qué idioma deben escribirse los documentos del proyecto? Por defecto: inglés. Cualquier idioma que el LLM pueda generar es compatible."

  2. Verifique si existe AGENTS.md.

    • Si no existe: Ofrezca ejecutar primero el skill project-onboard para generar AGENTS.md. Deténgase aquí.
    • Si existe: Lea AGENTS.md y extraiga:
      • Nombre del proyecto
      • Type (de Basic Information — ej., "unreal", "unity", "nodejs", "python")
      • Arquitectura central (clases, archivos, roles)
  3. Detectar plantilla: Basándose en el Type extraído (en minúsculas), intente cargar una plantilla específica del tipo. Si no hay coincidencia, use la plantilla genérica:

    • Primero intente templates/<type>/PROJECT_STATE.md.tmpl
    • Si ese archivo no existe, use templates/PROJECT_STATE.md.tmpl (genérico)
  4. Genere PROJECT_STATE.md a partir de la plantilla seleccionada:

    • Precargue las secciones §1-§3 desde los datos de AGENTS.md usando la tabla de mapeo de campos anterior.
    • Deje las secciones restantes con su estructura de marcadores para futuras actualizaciones.
  5. Genere DEVLOG.md a partir de templates/DEVLOG.md.tmpl:

    • Rellene el nombre del proyecto.
    • Deje la plantilla de entrada lista para la primera entrada del registro de desarrollo.
  6. Anteponga el siguiente bloque al inicio de AGENTS.md, justo después de la línea del encabezado # Project Name (pero antes del resto del contenido):

    ## Lea Esto Primero
    
    1. Lea `PROJECT_STATE.md` — estado actual de la tarea y elementos pendientes (§10)
    2. Lea `DEVLOG.md` — historial reciente de desarrollo
    
    ---
    
  7. Reporte qué se creó, qué plantilla se usó y en qué idioma.

2. Actualizar (documentos existentes)

  1. Lea PROJECT_STATE.md → identifique la lista de tareas pendientes de §10
  2. Pregunte al usuario qué se completó / qué cambió
  3. Actualice las secciones afectadas:
    • §1-§2: si la identidad del proyecto o la estructura de directorios cambió
    • §3: nuevas clases, archivos o miembros clave
    • §4: cambios de configuración (propiedades de blueprint, ajustes de prefab o configuración genérica)
    • §5: enlaces de entrada, asignaciones de acciones o cambios en módulos/paquetes
    • §6: cambios en la lógica del sistema, flujo de arquitectura o sistema de juego
    • §7: cambios en la configuración de escenas/niveles o servicios externos
    • §8: cualquier cambio en parámetros numéricos
    • §9: problemas de compilación, nuevos errores de compilación o cambios de comandos
    • §10: siempre actualizar — lista de hecho, lista de pendientes, problemas conocidos
  4. Añada una entrada a DEVLOG.md (según el formato de maintenance-spec.md)
  5. Si la arquitectura cambió (nuevas clases, plugins, directorios) → actualice AGENTS.md

3. Verificación de Consistencia

Después de cualquier actualización, verifique:

  • No hay datos superpuestos entre AGENTS.md y PROJECT_STATE.md (visión general de la arquitectura vs. detalles de parámetros)
  • Las entradas de estructura de directorios en AGENTS.md tienen todas su contraparte en PROJECT_STATE.md
  • Los valores de los parámetros en PROJECT_STATE.md §8 coinciden con los valores por defecto reales de la fuente (ej., valores por defecto en .h, valores de archivos de configuración, anulaciones de CDO de BP)
  • La lista de tareas pendientes de PROJECT_STATE.md §10 no contradice la última entrada de DEVLOG.md (si DEVLOG dice hecho, STATE debe coincidir)
  • No hay información duplicada entre los tres documentos (un hecho = un lugar)

Plantillas

Las plantillas se autodescubren por tipo de proyecto — no hay una tabla de mapeo fija. El directorio refleja la estructura de referencia de project-onboard:

templates/
├── DEVLOG.md.tmpl              ← Todos los tipos (genérico)
├── PROJECT_STATE.md.tmpl       ← Fallback (genérico)
├── unreal/PROJECT_STATE.md.tmpl     ← Unreal Engine
└── unity/PROJECT_STATE.md.tmpl      ← Unity

Los archivos templates/<type>/PROJECT_STATE.md.tmpl son opcionales. El skill intenta cargar uno que coincida con el Type de AGENTS.md; si no existe, usa la plantilla genérica raíz.

Añadir un nuevo tipo: cree templates/<type>/PROJECT_STATE.md.tmpl con secciones específicas del tipo. El skill lo descubre en la siguiente ejecución — cero cambios de código.

Reglas

  • Nunca sobrescribir archivos existentes. Si un documento existe, actualícelo en su lugar.
  • Respetar los límites de contenido: AGENTS.md = visión general de la arquitectura. PROJECT_STATE.md = detalles de parámetros + estado. DEVLOG.md = narrativa de la línea de tiempo.
  • Especificación de mantenimiento: Consulte maintenance-spec.md para desencadenantes de actualización exactos, límites de contenido y prácticas prohibidas.
  • Rutas/nombres de clase específicos del proyecto en STATE/DEVLOG son esperados — son documentos del proyecto, no manuales reutilizables.

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