¿Qué hace multiplayer-game?
Patrones pragmáticos para construir juegos multijugador: emparejamiento, bucles de tick, estado en tiempo real, gestión de interés y validación.
Patrones pragmáticos para construir juegos multijugador: emparejamiento, bucles de tick, estado en tiempo real, gestión de interés y validación.
Esta habilidad proporciona un conjunto de patrones pragmáticos y reutilizables para desarrollar juegos multijugador. Cubre aspectos fundamentales como el emparejamiento de jugadores, los bucles de tick (ciclos de actualización del servidor), la gestión del estado en tiempo real, la optimización del ancho de banda mediante gestión de interés (solo enviar información relevante a cada jugador) y la validación de acciones del lado del servidor para evitar trampas. Está diseñada para funcionar con plataformas de agentes de IA como Claude Code, Cursor y Codex, ofreciendo una guía estructurada que los desarrolladores pueden seguir directamente en su flujo de trabajo. La implementación se basa en el archivo SKILL.md, que describe cada patrón con ejemplos de código y explicaciones claras, facilitando la creación de arquitecturas robustas y escalables para juegos en línea.
npx skills add https://github.com/rivet-dev/skills/tree/main/skills/multiplayer-gameInstalled? Explore more Programación y desarrollo skills: steipete/bluebubbles, steipete/eightctl, steipete/blucli · View all 6 →
Patrones pragmáticos para construir juegos multijugador: emparejamiento, bucles de tick, estado en tiempo real, gestión de interés y validación.
This repo contains 6 individual skills — each has its own dedicated page.
RivetKit backend and Rivet Actor runtime guidance. Use for building, modifying, debugging, or testing Rivet Actors, registries, serverless/runner modes, deployment, or actor-based workflows.
RivetKit JavaScript client guidance. Use for browser, Node.js, or Bun clients that connect to Rivet Actors with rivetkit/client, create clients, call actions, or manage connections.
RivetKit React client guidance. Use for React apps that connect to Rivet Actors with @rivetkit/react, create hooks with createRivetKit, or manage realtime state with useActor.
RivetKit Swift client guidance. Use for Swift clients that connect to Rivet Actors with RivetKitClient, create actor handles, call actions, or manage connections.
RivetKit SwiftUI client guidance. Use for SwiftUI apps that connect to Rivet Actors with RivetKitSwiftUI, @Actor, rivetKit view modifiers, and SwiftUI bindings.
Deploy, configure, and integrate Sandbox Agent - a universal API for orchestrating AI coding agents (Claude Code, Codex, OpenCode, Amp) in sandboxed environments. Use when setting up sandbox-agent server locally or in cloud sandboxes (E2B, Daytona, Docker), creating and managing agent sessions via SDK or API, streaming agent events and handling human-in-the-loop interactions, building chat UIs for coding agents, or understanding the universal schema for agent responses.
Send and manage iMessages via BlueBubbles, including attachments, tapbacks, edits, replies, and groups.
Control Eight Sleep pods (status, temperature, alarms, schedules).
BluOS CLI (blu) for discovery, playback, grouping, and volume.
Create, search, and manage Bear notes via grizzly CLI.
Capture frames or clips from RTSP/ONVIF cameras.
Search GIF providers with CLI/TUI, download results, and extract stills/sheets.