reel-style: tres looks, lado a lado, nunca los mismos tres dos veces
Dónde vive el kit: ejecuta todos los comandos de esta habilidad desde la carpeta
reels-maker(el clon de github.com/thativanng/reels-maker que contienetemplate/ytools/). Si el proyecto no lo tiene, configúralo primero siguiendo el SETUP.md de ese repositorio.
Por qué existe esto: un agente que pide "un reel sobre X" tiende a derivar hacia el mismo look cada vez: sus valores predeterminados, o peor, el último look que fue aceptado. Y un look que no se muestra desde el principio es un look que la persona ve por primera vez en una película terminada, donde "se ve barato" significa empezar de nuevo. Tres fotogramas cuestan minutos; un look equivocado cuesta una película entera.
1 · Lee antes de esbozar
- El brief firmado: plataforma, relación de aspecto, el único espectador, el mensaje, la marca y la respuesta de la persona a "¿qué se ve barato para mí?" (una restricción dura).
- El registro de looks,
.reels/looks-log.mden el proyecto de la persona (formato en references/looks-log.md). Créalo si falta. - La marca. Con una marca, los tres looks comparten sus colores y tipografías y difieren en su estructura: medio, diseño, textura, movimiento. Sin una, difieren en todo.
2 · Esboza cinco, quédate con tres
Escribe primero cinco conceptos de una línea, cada uno desde un punto de partida diferente:
- el mundo propio del sujeto (cajas de almacén para un tema de cadena de suministro)
- la emoción que el espectador debería sentir
- la audiencia: cumple con su expectativa, o rómpela a propósito
- cómo se ve cada otro video sobre este tema, dado la vuelta
- un formato inusual (un recibo, una cuenta atrás, una carta, una sola palabra gigante)
Quédate con los tres que más difieran. Cada look debe diferir de los otros dos en al menos 3 de los 6 rasgos en references/axes.md, y siempre en medio o diseño. Al menos uno debe romper el look habitual del tema. Dos looks con la misma forma de diseño cuentan como uno. Si el brief nombra un diseño (reel-intake F4), los tres lo mantienen y difieren en medio más al menos otros dos rasgos.
Luego verifica cada uno contra dos listas:
- Los looks predeterminados a evitar (references/axes.md). El propio
template/starter.htmldel kit es uno de ellos; es un esqueleto, nunca un look. - El registro de looks. Nunca vuelvas a mostrar un look cuyo medio, diseño y paleta coincidan completamente con cualquier look en el registro, a menos que la persona lo solicite. Un look rechazado es una restricción. Un look que la persona eligió regresa solo cuando ella lo pide ("igual que la última vez"), y entonces como una cuarta opción junto a las tres nuevas.
3 · Construye tres fotogramas
- Copia
template/starter.htmluna vez por look dentro de la carpeta del reel (reels/<nombre>/look-a.html,look-b.html,look-c.html), con elreel.jsondel reel junto a ellos; copiatemplate/film.htmlde la misma manera para un look 3D. Las fuentes y formats.json se cargan desde la raíz del kit, así que las copias funcionan directamente. Cambia solo el look: los tokens CSS, el diseño, el fondo, el tipo. Cada fotograma usa el mismo beat de apertura con las mismas palabras. - Renderiza un fotograma por look en el formato del brief, luego colócalos lado a lado con sus nombres:
node tools/stills.mjs --page reels/<nombre>/look-a.html --format 9:16 --out reels/<nombre>/out/looks/a 1.5 node tools/stills.mjs --page reels/<nombre>/look-b.html --format 9:16 --out reels/<nombre>/out/looks/b 1.5 node tools/stills.mjs --page reels/<nombre>/look-c.html --format 9:16 --out reels/<nombre>/out/looks/c 1.5 python3 tools/sheet.py reels/<nombre>/out/looks/sheet.jpg 3 360 --labels "A · Ledger,B · Dock,C · Receipt" reels/<nombre>/out/looks/a/t001.50.jpg reels/<nombre>/out/looks/b/t001.50.jpg reels/<nombre>/out/looks/c/t001.50.jpg - Verifica cada fotograma con la sonda: las palabras deben estar dentro de la zona segura (
node tools/probe.mjs --page reels/<nombre>/look-a.html --format 9:16 "1.5" "sel:.title,.line,.kicker,.cap" "safe"→inside: true; la sonda mide las letras en sí, por lo que una palabra que se sale del marco falla). - Muestra la hoja con un nombre y una línea por look, por ejemplo A · Ledger: tipográfico, papel claro, calmado. Añade una línea sobre la energía de movimiento, ya que un fotograma no puede mostrarla. No recomiendes uno antes de que la persona haya mirado: una recomendación primero los ancla.
4 · La elección y el registro
- La persona elige uno, o combina ("el diseño de A, la paleta de C"). Una combinación es un look nuevo: muéstralo como fotograma antes de construirlo.
- Escríbelo todo en el registro: cada look mostrado (sus seis rasgos y el fotograma), cuál fue elegido, cuáles fueron rechazados y el veredicto de la persona en sus propias palabras.
- Luego film-engine construye la tira de prueba de 10 segundos en el look elegido, para su aprobación antes de la construcción completa. El fotograma del look elegido es también el primer borrador de la portada.
Modo serie
Cuando el brief dice "serie", la elección del primer episodio queda fijada en el registro como el look de la serie. Los episodios posteriores se saltan los tres fotogramas y mantienen el look. La variedad se mueve dentro de él: el sujeto, la imagen de apertura, el orden de los beats. Si la persona quiere un look nuevo a mitad de la serie, eso es una nueva serie.
Cuando la historia es un viaje
El voxel walk (la habilidad voxel-walk) puede ser uno de los tres solo cuando el brief es un viaje: una carrera profesional, o un proceso de principio a fin. Nunca es el predeterminado, y se rige por las mismas reglas: debe diferir de los otros dos, y se aplica el registro.
Límites honestos
- Solo el voxel walk ha sido construido y verificado de principio a fin. Cada otro look se construye desde cero a partir del brief: la primera película con un look nuevo lleva más tiempo, y recibe la auditoría completa de la película.
- Los fotogramas muestran color, tipografía y diseño. No muestran ritmo. La tira de 10 segundos es donde se juzga el movimiento.
Créditos
Las reglas de "esbozar cinco desde caminos diferentes, quedarse con los atípicos, mismo diseño cuenta como uno" están adaptadas de la ronda de presentación de HyperFrames (heygen-com/hyperframes, Apache-2.0). La idea de nombrar los looks predeterminados y llevar notas sobre lo que se ha probado proviene de la habilidad frontend-design de Anthropic (parafraseada). Misma escena, look diferente, lado a lado, es una práctica común en estudios de motion para style frames.