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Ryuki0x1/readme-screenshots

Convierte un proyecto de software en un README visual y pulido ejecutando la aplicación, capturando capturas de pantalla REALES de su interfaz y componiendo un README.md vibrante y limpio a su alrededor.

¿Qué es readme-screenshots?

Este skill transforma cualquier proyecto de software con interfaz de usuario (sitios web, aplicaciones móviles nativas, extensiones de navegador, Flutter, etc.) en un README atractivo y profesional. La clave diferencial es que las capturas de pantalla son reales: se ejecuta la aplicación, se toman imágenes auténticas de su interfaz y se integran en un README.md bien estructurado, similar a la página de inicio de un proyecto open source popular. El skill detecta automáticamente la plataforma (web, Android, iOS, Flutter) y sigue un runbook específico para cada una, incluyendo la verificación de herramientas necesarias. No modifica el código fuente del proyecto ni instala SDKs grandes sin consentimiento del usuario. El resultado es un README con galería de capturas, tablas de características, instrucciones de instalación y configuración, todo con un estilo visual coherente y enlaces relativos a las imágenes almacenadas en `docs/screenshots/`. Es ideal para cualquier desarrollador que quiera que su proyecto luzca profesional en GitHub o cualquier plataforma que renderice Markdown.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Ryuki0x1/readme-screenshots/tree/main/skills/readme-screenshots

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Vista previa

Del README del skill

readme-screenshots preview

Documentación

README Screenshots

Convierte un proyecto funcional en uno documentado y visual: ejecuta la aplicación, captura capturas de pantalla reales de sus superficies y compone un README.md vibrante y limpio a su alrededor. El resultado debe leerse como la página de inicio de un proyecto de código abierto bien cuidado.

No negociables, sea cual sea la plataforma:

  • Las capturas de pantalla son REALES de la aplicación en ejecución. Nunca dibujes, simules ni falsifiques una imagen.
  • Se almacenan en el repositorio (docs/screenshots/) y el README las referencia con rutas relativas para que se rendericen en GitHub.
  • Nada destructivo: nunca modifiques el código fuente del proyecto para hacer una captura: inyecta estado de demostración en tiempo de ejecución si es necesario, y luego indícalo.

Flujo de trabajo

Fase 1 — Detectar la plataforma

Busca estas señales en la raíz del proyecto, luego carga UN manual de instrucciones de references/:

Señales→ Manual
package.json con un script dev/start, o index.html, o un frontend web puro en una carpeta src/publicreferences/web.md
manifest.json (WebExtension/MV3/V2)references/web.md (sección de extensión)
Android: build.gradle(.kts), AndroidManifest.xml, settings.gradle, fuentes de app Kotlin/Javareferences/android.md
iOS: *.xcodeproj, *.xcworkspace, Info.plist, código de app en Swiftreferences/ios.md
Flutter: pubspec.yaml con flutter: y lib/main.dartreferences/flutter.md
Múltiples plataformas (ej. Flutter + nativo, o un monorepo)documenta primero la plataforma de la interfaz principal; menciona las otras en el README

Si la plataforma es genuinamente ambigua, pregunta al usuario una vez con tu mejor interpretación del repositorio. Si el proyecto NO tiene interfaz visible para el usuario (biblioteca/CLI pura), no falsifiques capturas de interfaz — recurre a una demostración en terminal, un diagrama refinado o un banner generado, y aun así produce un gran README.

Fase 2 — Ejecutar la aplicación según el manual

Cada manual de instrucciones te dice:

  1. Lo que ya debe existir en esta máquina (verificación del conjunto de herramientas, comando repetible de una línea).
  2. Cómo iniciar la aplicación para que su interfaz se renderice.
  3. Cómo capturar realmente los píxeles (script incluido en scripts/ o un comando de captura nativo).
  4. Cómo recuperarse cuando algo está en blanco ("esperar a que se renderice" es mejor que "reintentar a ciegas").

Fase 3 — Capturar

Convenciones aplicables en cada plataforma:

  • Guarda en <repositorio>/docs/screenshots/, nombres en kebab-case que describan el momento (hero-dashboard.png, settings-screen.png), nunca la herramienta (screenshot-2026-01-04-14-22.png).
  • Captura cada superficie en su forma natural: diálogos/ventanas emergentes en su tamaño nativo, páginas a 1280×800 o página completa. En teléfonos, captura la pantalla del dispositivo tal cual (su propia resolución es parte de la historia).
  • Prefiere el modo oscuro para la captura principal si la aplicación lo tiene — las interfaces oscuras destacan en los README — pero solo si tiene un tema oscuro real; no fuerces uno.
  • Se permite estado de demostración preparado (contadores vacíos, marcadores de "Cargando…" se ven mal en tomas promocionales), pero debe inyectarse en tiempo de ejecución, no escribirse en el código del proyecto, y debes informarlo al usuario en tu resumen.
  • Un cuadro en blanco o parpadeante es un error de sincronización, no culpa de la aplicación: espera a que cargue + un momento para fuentes/iconos/transiciones, reintenta una vez con una espera más larga.

Fase 4 — Componer el README

Escribe (o reescribe) README.md en la raíz del repositorio. Si ya existe contenido rico en el README (git-readme.md, un archivo en prosa, docs), extrae TODOS sus datos — estás mejorando la presentación, nunca eliminando información.

Estructura objetivo (adáptala libremente, mantenla escaneable):

# <Nombre del Proyecto>
<p align="center"><img src="docs/screenshots/hero.png" width="…"></p>
> Frase de presentación de una línea con personalidad.
insignias: licencia, lenguaje, enlace de instalación
## Por qué existe         ← el problema, 2–4 líneas, números en negrita si son reales
## Qué hace               ← ✨ lista de características ajustada (+ capturas junto a sus características)
## Recorrido de capturas  ← galería con leyendas de una línea
## Cómo funciona          ← arquitectura en palabras sencillas; tablas mejor que prosa
## Instalación            ← numerada, copiable
## Configuración          ← tabla de parámetros si la aplicación tiene ajustes
## Privacidad / Seguridad ← solo cuando sea relevante
## Licencia

Reglas de estilo:

  • Captura principal arriba del pliegue, ancho explícito (width="400" para capturas de teléfono, por debajo de ~728px para escritorio) para que se vea bien en GitHub.
  • Una idea por sección; párrafos cortos; negrita solo para ayudas de escaneo.
  • Tablas para matrices de compatibilidad y ajustes — son mejores que la prosa.
  • Emojis mínimos y de buen gusto en los encabezados (⏱ 🎨 🚀) está bien; no salpiques cada línea.
  • Rutas de imagen relativas con texto alternativo, siempre.
  • Nunca narres el proceso de captura de pantallas en el README; se lee como si el proyecto mismo lo hubiera escrito.

Fase 5 — Verificar

  • Cada ruta de imagen en el README se resuelve a un archivo existente.
  • Ninguna captura de pantalla supera ~1.5 MB; comprime (PNG → WebP o reduce la resolución) si es más grande.
  • Informa al usuario: dónde está el README, qué capturas existen, cuáles llevan valores inyectados de demostración, y ofrece cambiar la elección de la captura principal, el tema o el orden.

Política del conjunto de herramientas (manejo de dependencias faltantes)

El skill utiliza el conjunto de herramientas que ya existe en la máquina y NUNCA instala silenciosamente SDKs de plataforma (Android SDK, Xcode, emuladores de Android — descargas de varios GB a las que el usuario debe dar su consentimiento). Si la verificación del conjunto de herramientas de un manual falla, detente limpiamente con exactamente esta forma:

Las capturas de pantalla de [Plataforma] necesitan [herramienta], que no está instalada. Para habilitarla: <comando o paso de instalación exacto>. Instálala, luego di "reintentar" y continuaré — el trabajo realizado hasta ahora (detección, esqueleto del README) está guardado.

iOS es un caso especial: si el host no es macOS, indícalo en una oración y omítelo — ningún reintento puede habilitarlo en Windows/Linux. Ofrece al usuario la opción de proporcionar capturas de pantalla que haya tomado él mismo.

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