Generar Diseño
Crea nuevas pantallas de diseño a partir de descripciones de texto, imágenes o maquetas, edita pantallas existentes con prompts y tokens de sistema de diseño, y genera variantes de diseño usando Stitch MCP.
[!NOTE] Revisa tu prompt de sistema para obtener instrucciones sobre cómo manejar los prefijos de herramientas MCP para todas las herramientas mencionadas en esta habilidad (por ejemplo,
list_projects,generate_screen_from_text,edit_screens).
🎨 Pipeline de Mejora de Prompts
Antes de llamar a cualquier herramienta de generación o edición de Stitch, DEBES mejorar el prompt del usuario.
1. Analizar Contexto
- Proyecto: Usa
list_projectspara encontrar elprojectIdcorrecto. Si no existe un proyecto adecuado, créalo usandocreate_project. - Sistema de Diseño: Verifica si existe un sistema de diseño para el proyecto mediante
list_design_systems. Si existe, los tokens de diseño (colores, fuentes, redondez) ya están aplicados a nivel de proyecto — NO incluyas ninguna instrucción de color, fuente o tema en el prompt de generación. Si no existe, delega primero en la habilidad manage-design-system antes de generar pantallas.
2. Refinar Terminología UI/UX
Consulta Mapeos de Diseño para reemplazar términos vagos.
- Vago: "Haz un encabezado bonito"
- Profesional: "Barra de navegación fija con efecto glassmorphism y logotipo centrado"
Usa Palabras Clave de Prompts para nombres de componentes, paletas de adjetivos, roles de color y descripciones de forma.
3. Estructurar el Prompt Final
Formatea el prompt mejorado para Stitch. Enfócate exclusivamente en diseño, contenido y estructura — nunca incluyas colores, fuentes o instrucciones de tema (estos son manejados por la habilidad manage-design-system a nivel de proyecto).
Para nuevas pantallas, usa esta plantilla:
[Propósito general e intención del usuario para la página]
**PLATAFORMA:** [Web/Móvil], prioridad [Escritorio/Móvil]
**ESTRUCTURA DE LA PÁGINA:**
1. **Encabezado:** [Descripción de navegación y marca]
2. **Sección Hero:** [Titular, subtítulo y CTA principal]
3. **Área de Contenido Principal:** [Desglose detallado de componentes]
4. **Pie de página:** [Enlaces e información de copyright]
Para ediciones, sé específico sobre qué cambiar:
- Ubicación: "Cambia el [botón principal] en la [sección hero]..."
- Visuales: "...a un azul más oscuro (#004080) y agrega una sombra sutil."
- Estructura: "Agrega un botón secundario junto al principal con el texto 'Saber Más'."
[!CAUTION] NO incluyas códigos hex, nombres de fuentes, paletas de colores, valores de redondez ni ningún token de sistema de diseño en un prompt de generación. Estos se aplican a nivel de proyecto por la habilidad manage-design-system y causarán conflictos si se duplican. (Para prompts de edición, los códigos hex son aceptables para ajustes precisos de color.)
4. Presentar Información de la IA
Después de cualquier llamada a herramienta, siempre muestra al usuario los outputComponents (Descripción de Texto y Sugerencias).
Consulta ejemplos/enhanced-prompt.md para un ejemplo completo de prompt mejorado antes/después.
Pasos
Determinar el Modo
Decide qué flujo usar según la solicitud del usuario:
- El usuario quiere crear a partir de una descripción de texto → flujo Generar desde Texto
- El usuario proporciona una imagen, captura de pantalla o maqueta → flujo Generar desde Imagen
- El usuario quiere modificar una pantalla existente → flujo Editar
- El usuario quiere variaciones de diseño/color/contenido → flujo Generar Variantes
Flujo Generar desde Texto (Nueva Pantalla)
1. Mejorar el Prompt del Usuario
Aplica el Pipeline de Mejora de Prompts anterior.
2. Identificar el Proyecto
Usa list_projects para encontrar el projectId correcto si aún no se conoce.
3. Generar la Pantalla
Llama a la herramienta generate_screen_from_text con el prompt mejorado y el designSystem ID (si se encontró en el Paso 1).
{
"projectId": "...",
"prompt": "[Tu Prompt Mejorado]",
"designSystem": "assets/...", // Opcional: Pasa si se encontró en el Paso 1
"deviceType": "DESKTOP" // Opciones: MOBILE, DESKTOP, TABLET
}
4. Presentar Retroalimentación de la IA
Siempre muestra al usuario la descripción de texto y las sugerencias de outputComponents.
5. Descargar Assets de Diseño
Después de la generación, descarga las URLs de HTML y captura de pantalla de outputComponents al directorio .stitch/designs.
- Nombrado: Usa el ID de la pantalla o un slug descriptivo para el nombre del archivo.
- Herramientas: Usa
curl -omedianterun_commando similar. - Directorio: Asegúrate de que exista
.stitch/designs.
6. Revisar y Refinar
- Si el resultado no es exactamente el esperado, continúa con el flujo Editar para hacer ajustes específicos.
- NO regeneres desde cero a menos que el diseño fundamental esté mal.
Flujo Generar desde Imagen (Imagen/Maqueta → Diseño)
Usa este flujo cuando el usuario proporcione una imagen, captura de pantalla o maqueta de diseño para recrear en Stitch.
1. Identificar el Proyecto
Usa list_projects para encontrar el projectId correcto. Si no existe un proyecto adecuado, créalo usando create_project.
2. Subir la Imagen
Delega en la habilidad upload-to-stitch para subir la imagen al proyecto. Esto crea una nueva pantalla con la imagen como contenido.
3. Refinar con Edición
Una vez subida, usa list_screens para encontrar el screenId recién creado, luego llama a edit_screens con un prompt descriptivo para refinar el diseño:
{
"projectId": "...",
"selectedScreenIds": ["<id-de-pantalla-subida>"],
"prompt": "[Describe qué ajustar, mejorar o recrear a partir de esta maqueta]"
}
[!TIP] Para mejores resultados, describe la intención detrás de la imagen en lugar de solo decir "haz que se vea así". Por ejemplo: "Esta es una maqueta de panel de control — recréala con una tabla de datos adecuada, navegación lateral y widgets de gráficos."
4. Presentar Retroalimentación de la IA
Siempre muestra al usuario la descripción de texto y las sugerencias de outputComponents.
5. Descargar Assets de Diseño
Descarga las URLs de HTML y captura de pantalla de outputComponents al directorio .stitch/designs.
- Nombrado: Usa el ID de la pantalla o un slug descriptivo para el nombre del archivo.
- Herramientas: Usa
curl -omedianterun_commando similar. - Directorio: Asegúrate de que exista
.stitch/designs.
Flujo Editar (Modificar Pantalla Existente)
1. Identificar la Pantalla
Usa list_screens o get_screen para encontrar el projectId y screenId correctos.
2. Formular el Prompt de Edición
Aplica el Pipeline de Mejora de Prompts, enfocándote en la especificidad:
- Ubicación: "Cambia el color del [botón principal] en la [sección hero]..."
- Visuales: "...a un azul más oscuro (#004080) y agrega una sombra sutil."
- Estructura: "Agrega un botón secundario junto al principal con el texto 'Saber Más'."
3. Aplicar la Edición
Llama a la herramienta edit_screens.
{
"projectId": "...",
"selectedScreenIds": ["..."],
"prompt": "[Tu prompt de edición específico]"
}
4. Presentar Retroalimentación de la IA
Siempre muestra al usuario la descripción de texto y las sugerencias de outputComponents.
5. Descargar Assets de Diseño
Después de la edición, descarga las URLs actualizadas de HTML y captura de pantalla de outputComponents al directorio .stitch/designs, sobrescribiendo versiones anteriores para asegurar que los archivos locales reflejen las últimas ediciones.
- Nombrado: Usa el ID de la pantalla o un slug descriptivo para el nombre del archivo.
- Herramientas: Usa
curl -omedianterun_commando similar. - Directorio: Asegúrate de que exista
.stitch/designs.
6. Actualizar Metadatos del Proyecto
Después de descargar los assets, actualiza .stitch/metadata.json para reflejar cualquier cambio (por ejemplo, títulos de pantalla actualizados o nuevos IDs de pantalla de la edición). El archivo de metadatos rastrea todas las pantallas, sus tipos de dispositivo e información del sistema de diseño. Consulta el examples/metadata.json de la habilidad manage-design-system para conocer el formato.
7. Verificar y Repetir
- Verifica la pantalla de salida para comprobar si los cambios se aplicaron correctamente.
- Si se necesita más pulido, repite el flujo de edición con un nuevo prompt específico.
Flujo Generar Variantes (Explorar Variaciones)
Usa este flujo cuando el usuario quiera explorar diseños alternativos, esquemas de color o variaciones de contenido de una pantalla existente.
1. Identificar la Pantalla
Usa list_screens o get_screen para encontrar el projectId y screenId correctos.
2. Configurar Opciones de Variante
Llama a la herramienta generate_variants con las opciones adecuadas:
{
"projectId": "...",
"selectedScreenIds": ["..."],
"prompt": "[Describe la dirección para las variantes]",
"variantOptions": {
"variantCount": 3,
"creativeRange": "EXPLORE",
"aspects": ["LAYOUT", "COLOR_SCHEME"]
}
}
Opciones de Variante:
variantCount: 1–5 variantes (predeterminado: 3)creativeRange:REFINE(sutil),EXPLORE(equilibrado) oREIMAGINE(radical)aspects: Enfócate en dimensiones específicas —LAYOUT,COLOR_SCHEME,IMAGES,TEXT_FONT,TEXT_CONTENT, o déjalo vacío para todas
3. Presentar Retroalimentación de la IA
Siempre muestra al usuario la descripción de texto y las sugerencias de outputComponents.
4. Descargar Assets de Diseño
Descarga las URLs de HTML y captura de pantalla de las variantes de outputComponents al directorio .stitch/designs.
- Nombrado: Usa el ID de la pantalla o un slug descriptivo para el nombre del archivo.
- Herramientas: Usa
curl -omedianterun_commando similar. - Directorio: Asegúrate de que exista
.stitch/designs.
💡 Consejos
- Sé estructural: Desglosa la página en encabezado, hero, características y pie de página en tu prompt.
- Contenido primero: Describe qué contiene cada sección (texto, imágenes, CTAs) en lugar de cómo se ve.
- Pulido iterativo: Prefiere la edición para ajustes específicos sobre la regeneración completa.
- Sin fuga de tema: Nunca pongas códigos hex, nombres de fuentes o roles de color en un prompt de generación — el sistema de diseño maneja todo el estilo visual.
- Especifica interacciones: Menciona estados hover, animaciones y comportamiento de clic en lugar del estilo visual.
- Mantén las ediciones enfocadas: Una edición a la vez a menudo es mejor que una larga lista de cambios.
- Referencia componentes: Usa términos profesionales como "barra de navegación", "sección hero", "pie de página", "cuadrícula de tarjetas".
- Colores precisos en ediciones: Usa códigos hex para coincidencia exacta de color al editar pantallas existentes.
📚 Referencias
- Mapeos de Diseño — Palabras clave UI/UX y descriptores de atmósfera.
- Palabras Clave de Prompts — Términos técnicos que Stitch entiende mejor.
- Ejemplo de Prompt Mejorado — Mejora de prompt antes/después.