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barissinall/pixel-print-kit

Convierte arte pixelado o un logotipo plano (PNG) en un kit 3D multicolor listo para imprimir (llaveros, imanes, posavasos, placas de pared y azulejos) con STL por color, 3MF multiparte, guía de impresión y vistas previas fotorrealistas en Blender.

¿Qué es pixel-print-kit?

Pixel Print Kit es una habilidad para agentes de IA (como Claude Code, Cursor o Codex) que transforma imágenes pixeladas o logotipos planos en modelos 3D listos para imprimir en múltiples colores. Soporta productos como llaveros, imanes para nevera, posavasos, placas de pared y azulejos, generando archivos STL por color, un archivo 3MF con múltiples partes, una guía de impresión con recomendaciones de filamento y alturas de cambio de color, y renders fotorrealistas en Blender. La habilidad utiliza una cuadrícula de píxeles, limpia la paleta de colores, construye geometría estanca con manifold3d y verifica la calidad como lo haría un laminador. Es útil para creadores que desean imprimir sprites, iconos emoji, logos simples o arte pixelado, ya sea con impresoras de un solo cabezal o sistemas AMS.

Compatible con✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/barissinall/pixel-print-kit/tree/HEAD/skills/pixel-print-kit

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Documentación

Pixel Print Kit

Imagen de entrada, kit imprimible de salida. El script encuentra la cuadrícula de píxeles (o pixeliza una imagen normal), limpia la paleta, construye geometría estanca por color con manifold3d y verifica el resultado como lo haría un laminador.

Inicio rápido

SKILL_DIR = la carpeta que contiene este archivo (${CLAUDE_SKILL_DIR} cuando esté disponible). Entrecomilla las rutas.

python "$SKILL_DIR/scripts/pixelkit.py" sprite.png                                   # llavero de 45 mm, una parte por color
python "$SKILL_DIR/scripts/pixelkit.py" sprite.png --product magnet --style swap     # impresora de un solo cabezal
python "$SKILL_DIR/scripts/pixelkit.py" logo.png --pixels 32 --max-colors 4 --render # pixelizar un logotipo, añadir renders

Solo la primera vez: python -m pip install manifold3d numpy pillow (el script imprime esto si falta algo).

Salida en pixelkit-out/<nombre>/: stl/ (un archivo por color), <nombre>.3mf (un objeto, una parte por color, nombrada 01_black, 02_... en orden de ranura), guide.md (filamentos, ajustes, alturas de cambio de color), kit.json, preview.png (verificación de color plano) y con --render: hero.jpg, top.jpg, turntable.mp4.

Elegir producto y estilo

el usuario quierebanderas
llavero (predeterminado)--product keychain (45 mm, contorno de 2.2 mm, agujero para anillo de Ø4.2 mm)
imán para nevera--product magnet (añade un hueco para un imán de 10x2 mm; cambia con --magnet 8x3)
posavasos--product coaster (95 mm redondo)
placa de pared / letrero--product plaque (120 mm rectángulo redondeado)
solo el arte--product tile (sin contorno)
tiene AMS / multimaterial--style ams (predeterminado): colores al ras, cambios solo en las capas superiores
un solo cabezal, sin AMS--style swap: un cuerpo, cada color un escalón de altura; la guía lista la capa para cada cambio de filamento

Útil: --size 60 (tamaño exterior final, mm) · --grid-gap 0.3 (ranuras entre píxeles, muy "pixel") · --raise 0.6 (ams: los colores sobresalen) · --shape silhouette|rect|round · --border 0 · --hole 0 · --hole-pos left|center|right · --base-color "#hex" (color del contorno) · --order "#a,#b,..." (swap: de abajo arriba) · --max-colors 4 (coincidir con las ranuras AMS del usuario) · --keep-bg (el fondo opaco es parte del arte).

Flujo de trabajo

- [ ] ejecutar pixelkit.py; leer la consola: tamaño de cuadrícula, colores -> filamentos, comprobaciones correctas
- [ ] mirar preview.png: ¿la paleta es correcta? (colores de anti-aliasing no deseados -> aumentar --merge o reducir --max-colors)
- [ ] tamaño de píxel >= 0.8 mm (aparece una advertencia si no -> mayor --size o menos --pixels)
- [ ] --render y leer hero.jpg / top.jpg antes de entregar
- [ ] informar al usuario: dimensiones, ranuras de filamento y, para swap, las alturas de cambio de color de guide.md

Las comprobaciones (open edges 0, overlap 0) deben pasar; el script termina con código 2 si no. Nunca entregues un kit defectuoso.

Reglas prácticas

  • El arte pixelado real supera a las fotos pixeladas. Para un logotipo, 24-40 píxeles de ancho y 3-5 colores se ven mejor.
  • Colores = filamentos. Mantén --max-colors igual o por debajo de las ranuras AMS del usuario; los nombres PLA sugeridos son las coincidencias más cercanas, así que pide al usuario que compare con sus bobinas.
  • Orden de intercambio: el más oscuro abajo funciona para la mayoría del arte (contorno primero). Los detalles claros arriba se mantienen nítidos.
  • Píxeles pequeños: los llaveros de menos de 40 mm con 32+ píxeles obtienen características frágiles; aumenta el tamaño o simplifica el arte.
  • Arte pixelado de juegos/marcas es propiedad intelectual de otros: está bien para impresiones personales, no para vender.

Cuándo leer qué

  • references/print-notes.md - pasos del laminador (Bambu/Orca/Prusa), tolerancias, imanes, solución de problemas.

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