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Máster de motion sin cortes

Convierte las placas en un máster de motion continuo sobre la música de la persona. Sin cortes secos, con aceleración líquida, y con mp4 mudos en el repo para juzgar el acabado antes de poner la pista.

¿Qué es Máster de motion sin cortes?

MotionKit renderiza una pieza de motion premium y sin cortes secos en HyperFrames a partir de las placas y una pista aportada. Cámara, continuidad y acabado están escritos. El README enlaza demos mudos completos, como a-ember-lumen.mp4, b-morph-nook.mp4, c-neon-aura.mp4 y d-saas-tally.mp4, más previews webp.

Compatible con✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/DyneStein/motionkit/tree/main/skill

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Documentación

MotionKit

Raíz del kit: la carpeta donde reside este skill, un nivel arriba (llámese $KIT; si el skill fue enlazado simbólicamente, resuelve el enlace — ej. ~/.claude/skills/motionkit → <clon>/skill, así que $KIT = <clon>). Está destilado a partir de 60 videos de referencia que el usuario ha curado; síguelo en lugar de usar valores predeterminados genéricos de motion.

No negociables (preferencias permanentes del usuario)

  1. Sin cortes bruscos. Cada cambio de escena se realiza mediante un elemento que aparece en ambos lados de la costura ($KIT/grammar/01-continuity.md). Como máximo ⅓ de las uniones pueden ser cortes duros, y solo en un beat fuerte.
  2. Líquido, fluido, redondeado. Eases de salida largos (cola larga), squash/stretch en el contacto, cambios de material antes que de forma, desenfoque como pegamento (02-motion-easing.md).
  3. Nunca generar ni sintetizar música. Usa la pista del usuario. Si no se proporciona ninguna, pide una. El kit no incluye música.
  4. Cámara decidida por el contenido (rondas 3–4): planifica una ruta variada (nunca la misma dirección dos veces seguidas: camiones L/R, pedestales arriba/abajo, diagonales, empujes, tirones, pausas) y alterna los beats de cámara con beats de elemento donde elementos pulidos interactúan bajo una cámara fija; sincroniza eventos con la música (sync_check.py levanta ≥ ×1.35; beatSync() para pistas ambientales, cuadrícula de beats para rítmicas). Películas impulsadas por texto → cámara de seguimiento en movimiento que SE DESLIZA (spline e:"glide" a través de destinos de palabra, eases de campana entre regiones — nunca saltos por palabra); películas impulsadas por elementos → cámara casi fija con solo movimientos motivados y sembrados (camSeed, seed) — nunca viajar por viajar, nunca un patrón repetido. Regla anterior, aún vigente para películas de texto: (ronda 2: "es solo la perspectiva, la cámara no se mueve"): cámara de seguimiento sobre la palabra activa / protagonista a través de un mundo más grande que el encuadre, viaje portador entre estaciones para historias de un solo objeto, capa de referencia de paralaje siempre ($KIT/grammar/08-camera.md § v3, $KIT/research/camera-notes.md, primitives §19–20). También: (el usuario llamó a su ausencia "FALLO GRAVE GRAVE GRAVE"): construye cada película como un mundo 3D visto a través de camera-rig.js; cámara moviéndose ≥ 65 % de los fotogramas (referencias: mediana 77 %, medida con research/camera_motion.py); los subtítulos cabalgan el mundo, las pausas mantienen el viaje, ritmo de pausa-y-barrido, ≥ 3 capas de profundidad con paralaje, DOF, deriva de mano, desenfoque de movimiento en barridos ($KIT/grammar/08-camera.md).
  5. Nivel de pulido ($KIT/grammar/09-polish-bar.md): solo brillos ajustados (sin halos, nunca escalar un elemento brillante, sin filtros grandes de desenfoque SVG — degradados + grano); las transformaciones de contenedor son geometría SVG para que las esquinas permanezcan redondeadas en cada fotograma (sin revelaciones por clip-path); la interfaz con texto llega desde profundidad / desenfoque suave — sin escalados emergentes, sin diseños de pegatina inclinados; cada objeto plano obtiene sombra + borde + sombra de contacto.
  6. Elementos y fuentes profesionales: construye piezas de UI/3D a partir de $KIT/elements/ (ver elements/showcase/ y research/element-notes.md); tipografía desde $KIT/fonts/FONTS.md — nunca valores predeterminados genéricos.
  7. Acabado profesional: un acento por línea, énfasis en cursiva-serif o salto de peso, cada fotograma tiene ≤ 3 elementos focales, una constante persistente (lienzo, título, horizonte o niebla) a lo largo de la película.
  8. Reels primero a menos que se indique lo contrario: 1080×1920, texto en la banda de 168–1330 px, ≤ 5 palabras por línea, nada por debajo de 28 px, el fotograma 0 es el gancho (nunca negro, nunca un logotipo).
  9. Sé eficiente en tokens: un archivo de escena por capítulo (o uno para toda una transformación continua), captura solo los cambios de estado.

Flujo de trabajo

  1. Brief (breve). Tema/marca, mensaje, formato, duración, el archivo de música. Pregunta solo lo que falta; una ronda.
  2. Elige un estilo de $KIT/styles/STYLES.md (la tabla al final asigna briefs → estilos). Lee esa ficha completa; abre 1–2 de sus notas de referencia en $KIT/research/video-notes/ para detalles.
  3. Analiza la música: npx hyperframes audio <track> --only kind,bpm,beats,downbeats,sections,onsets --json. Rítmica → cuadrícula de beats (beat(n), bar(k), primitives §1). Ambiental → capítulos en los límites de las secciones, eventos principales en los onsets más fuertes (--threshold 0.3).
  4. Planifica en una tabla: capítulos × (ventana de tiempo, portador hacia el siguiente, estado del objeto, título, movimiento de cámara). Nombra el portador y el movimiento de cámara para cada costura; si no puedes, rediseña la costura. Distribuye los capítulos como lugares en un único mundo 3D.
  5. Construye con HyperFrames (carga /hyperframes primero para el contrato). Comienza desde la muestra más cercana (v2 = con cámara): $KIT/samples/a-ember-lumen (S1), b-morph-nook (S2), c-neon-aura (S3), d-saas-tally (S4) — cp -R a un nuevo proyecto, luego reescribe. Usa los bloques de $KIT/primitives/PRIMITIVES.md. Pon la paleta + las fuentes en la raíz data-composition-variables.
  6. Verifica: npx hyperframes check --json 2>/dev/null (stderr es ruidoso) → corrige errores, sopesa advertencias → npx hyperframes snapshot --at <cada cambio de estado + medio barrido> -o .snap/x → lee la hoja de contactos → corrige (acércate a las esquinas y brillos: snapshot --zoom). Repasa 07-engineering-pitfalls.md y la lista de verificación de 09-polish-bar.md. Después de renderizar, mide el movimiento de cámara: python3 $KIT/research/camera_motion.py <dir-con-mp4> out.json — objetivo moving_frac ≥ 0.65 (cuartil inferior de las referencias; mediana 0.77).
  7. Renderiza: npx hyperframes render -o <out>.mp4. Abre la vista previa de Studio antes de una entrega final cuando el usuario esté revisando.

Referencias rápidas

  • Portadores (elige 3–5 por película): elemento-se-convierte-en-mundo · zoom a través · morph de forma · objeto guía · una tarjeta muchos estados · iris · inundación de color · látigo de desenfoque · mundo continuo de cámara · palabra anclada · rima de forma · arrastre · disolución de partículas · wipe de medio.
  • Paleta de eases: llegada expo.out/power4.out 0.5–0.9 s · salida power3.in (40–50 % de la entrada) · cámara/morph power2.inOut · resorte premium back.out(1.4) · lineal solo para órbita/rotación/progreso.
  • Tipografía: blur-in por palabra (sin traslación) · gris→tinta lectura al unísono · palabra como máquina tragaperras · píldora de resaltado como palabra clave · acento en cursiva-serif · icono en línea dentro de la frase.
  • Formas narrativas: problema(oscuro)→revelación→características→CTA · caos→orden · un protagonista muchos estados · solicitud→resultado · manifiesto con palabra anclada · micro-bucle.

Cómo hacer crecer el kit

Cuando el usuario añada nuevos videos de referencia: haz hojas de contactos (con marca de tiempo, muestreo de 0.33–1 s) + tiras a 10 fps en las transiciones, escribe una nota por video en research/video-notes/, añade filas a research/INDEX.md, e incorpora nuevos patrones en los archivos de gramática/estilo. Cuando una construcción enseñe un nuevo error o primitiva, añádelo a 07-engineering-pitfalls.md / PRIMITIVES.md.

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