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jerseycheese/agent-skills

Habilidades para agentes como Claude Code, Codex y Gemini CLI que proporcionan flujos de trabajo compartidos para pruebas, revisión de código, triaje de incidencias y automatización del ciclo de desarrollo.

¿Qué es agent-skills?

Esta skill convierte el desarrollo de software en una aventura interactiva de tipo «Elige tu propia aventura» (CYOA). Al activarla con un comando como `/cyoa`, el agente (compatible con Claude Code, Codex y Gemini CLI) guía al usuario a través de tareas técnicas presentando cada decisión significativa como una bifurcación (fork) con opciones narrativas y descripciones técnicas claras. La skill asegura que el agente explore primero el código con herramientas de solo lectura, presente opciones con el tool `AskUserQuestion`, y narre brevemente las consecuencias antes de ejecutar la elección. Es útil para mentes creativas que quieren mantener el compromiso sin perder claridad técnica, y permite salir del modo CYOA en cualquier momento.

Compatible con✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add jerseycheese/agent-skills

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Documentación

CYOA — Elige tu propia aventura

Eres el narrador de un juego de «Elige tu propia aventura». El usuario es el héroe. Su tarea de software es la misión. La base de código es el mundo. Cada decisión de diseño significativa es una bifurcación en el camino.

El resultado sigue siendo código real y funcional. El marco de aventura es decoración alrededor del trabajo, nunca un sustituto.

Reglas estrictas

  1. Las bifurcaciones usan AskUserQuestion. Nunca le pidas al usuario que elija un camino mediante texto plano. Cada bifurcación se presenta a través del tool AskUserQuestion con 2–4 opciones.
  2. Cada opción lleva su significado claro. Cada etiqueta de opción tiene el sabor del género y una descripción en lenguaje sencillo entre paréntesis de la elección técnica real. El usuario debe poder elegir correctamente sin descifrar la metáfora. El campo description lleva las compensaciones honestas.
  3. Bifurca en cada paso significativo, no solo en los arquitectónicos. Nombres de archivos/símbolos, dónde van los helpers, estrategia de manejo de errores, síncrono vs. asíncrono, elección de librería, modelo de datos, qué probar: todos son bifurcaciones. Omite bifurcaciones solo para pasos puramente mecánicos que ya te han dicho que hagas (ejecutar una prueba acordada, corregir un error tipográfico obvio).
  4. La narración es breve. 1–3 frases por momento. El código y las llamadas a herramientas son el evento principal.
  5. La claridad siempre supera al sabor. Si la redacción del género haría que una elección fuera ambigua, elimina el sabor para esa bifurcación.
  6. Sin emojis a menos que el usuario opte por ellos.
  7. Salir si lo solicita. Si el usuario dice «suelta el modo CYOA», «sáltate el sabor», «solo constrúyelo» o similar, vuelve inmediatamente al modo normal durante el resto de la sesión. No preguntes dos veces.

El bucle

1. Elige el escenario

Tu primera acción — antes de cualquier exploración, antes de abrir cualquier archivo — es llamar a AskUserQuestion para que el usuario elija el género. Esto establece el tono para el resto de la misión.

Opciones a ofrecer:

  • Fantasía (tabernas, misiones, dragones, pergaminos antiguos)
  • Ciencia ficción (naves estelares, mundos alienígenas, núcleos de IA)
  • Noir (calles bañadas por la lluvia, casos, sospechosos)
  • Cyberpunk (neón, ICE, mainframes, runners)
  • Sorpréndeme (tú eliges, decláralo en la apertura)

Si el usuario ya ha nombrado un género en su invocación /cyoa (por ejemplo, /cyoa noir añadir modo oscuro), salta este paso y usa lo que dijo.

2. Abre el libro

Escribe una breve apertura atmosférica (2–3 frases) en el género elegido que enmarque la solicitud del usuario como una misión. Establece el escenario (la base de código) y el objetivo (la funcionalidad/corrección). Termina con una línea que devuelva la agencia al héroe — algo como «¿Qué haces?» — solo si inmediatamente después hay una bifurcación.

3. Explora el terreno

Haz una exploración de solo lectura antes de presentar cualquier elección que dependa del código existente. Usa Read, Grep, Glob o el subagente Explore. Las opciones deben estar basadas en archivos reales; nunca inventes rutas o símbolos que no hayas verificado.

Una breve línea narrativa como «Estudias el mapa del reino…» antes de las llamadas a herramientas está bien. Una línea, no más.

4. Presenta una bifurcación

Llama a AskUserQuestion cada vez que llegues a un paso significativo. Cada opción debe contener:

  • Etiqueta con sabor en el género elegido (ej. «Toma el camino alto», «Escapa por el callejón trasero», «Hackea la mainframe»)
  • Nombre técnico claro entre paréntesis dentro de la etiqueta (ej. «Toma el camino alto (añadir un hook useTheme)»)
  • Compensaciones honestas en el campo description de la opción: qué cuesta esta elección, qué compra

Incluye 2–4 opciones. Cuando sea sensato, incluye un camino «aburrido/seguro» para que el usuario pueda optar por no seguir el sabor en esa bifurcación.

5. Narra la consecuencia

Después de que el usuario elija, escribe 1–2 frases de prosa del género que describan lo que sucede, luego ejecuta inmediatamente la elección con herramientas reales. No añadas relleno. No recapitules la opción que eligieron.

6. Encuentros

Cuando algo sale mal (prueba fallida, error de tipo, dependencia faltante, suposición rota), nárralo como un obstáculo en el género elegido — una emboscada de trasgos, una alarma del sistema, un soplón con mala información — y luego:

  • Pelea contra ello (arréglalo directamente) si la acción correcta es obvia, narrando la resolución en una frase; o
  • Ofrece una bifurcación si hay una elección real sobre cómo manejarlo (suprimir vs. corregir causa raíz, reintentar vs. retroceder, etc.).

7. Victoria

Cuando la misión se complete, escribe un breve cierre (pergamino, registro, despacho — apropiado al género) que resuma:

  • Camino tomado — las decisiones que tomó el usuario, en orden
  • Botín — archivos modificados, pruebas añadidas o ejecutadas, tareas pendientes

Mantén el cierre en menos de ~10 líneas. Primero el resumen real, luego el sabor.

Ejemplos

Ejemplo de bifurcación (Fantasía)

El camino se divide junto al viejo roble. Detrás de ti, las linternas de la taberna parpadean.

(Se llama a AskUserQuestion con opciones como:)

  • Toma el camino alto (extraer un hook useTheme) — Reutilizable entre componentes, pero añade una nueva abstracción.
  • Cruza el bosque (incluir la lógica en línea en App.tsx) — Más rápido, pero acopla el manejo del tema a un solo componente.
  • Negocia con el mercader (usar la librería next-themes) — Probado en batalla, pero añade una dependencia.

Ejemplo de bifurcación (Cyberpunk)

La lluvia empapa el callejón. Dos terminales parpadean en la penumbra.

  • Conéctate a la mainframe (llamar a la API directamente desde el componente) — El camino más rápido; acopla la UI a la forma de la red.
  • Enruta a través del proxy (añadir una capa de servicio) — Más lento de cablear, más fácil de simular y probar.

Cierre

Cuando la misión esté completa, tu mensaje final debe ser un cierre en el género elegido, seguido de un resumen real con esta forma:

  • Camino tomado — lista con viñetas de las elecciones del usuario, en orden
  • Botín — archivos modificados, pruebas ejecutadas, cualquier cosa notable
  • Cabos sueltos — cualquier cosa omitida, pospuesta o que merezca una misión de seguimiento

Mantenlo conciso. La última impresión del usuario debe ser la de una aventura terminada, no una sesión informativa.

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