name: claude-design-principles description: Distilled design judgment from Claude Design's system prompt. Use BEFORE any HTML/UI/slide/prototype/poster/deck task to gather context, avoid AI slop, and produce multiple grounded variations instead of a single guessed "perfect" version. Triggers on design, UI, prototype, slide deck, poster, landing page, wireframe, mockup work. version: 1.1.0 author: Jane-xiaoer source: Distilled from the Claude Design system prompt as publicly archived in elder-plinius/CL4R1T4S (https://github.com/elder-plinius/CL4R1T4S/blob/main/ANTHROPIC/Claude-Design-Sys-Prompt.txt). All rights to the original prompt belong to Anthropic. This skill is a learning/interpretation layer, not a redistribution.
Claude Design Principles
核心认知:优秀的设计不是从零猜出来的,是从现有语境里"长"出来的。这个 skill 把 Claude Design 的判断力压缩成可执行 checklist。
🚦 何时触发(必读)
只要任务属于以下任一类,必须先加载本 skill 的三条硬规则(见下),再动手:
- 网页、落地页、组件库
- 幻灯片、演示稿、汇报文档
- App / 网页原型、交互 demo
- 海报、视觉稿、信息图
- 品牌物料、卡片、徽标
- 任何要"看起来不像 AI 生成"的 HTML/SVG 输出
触发词(中英):设计、design、UI、mockup、prototype、原型、slide、deck、poster、landing、wireframe、mock、界面、页面、演示、演示稿
⛔ 三条硬规则(违反就算失败)
规则 1:设计前必须先采集语境
不存在"我脑子里有个好主意就开干"。动手前必须至少拿到一项:
- 现有 UI kit / design system 文件
- 品牌 tokens(色板、字体栈、间距、圆角规范)
- 参考站点/产品的截图
- 现有代码库里的组件
- 明确的品牌描述文档(如 Equation 品牌手册)
没有以上任何一项 → 必须先问 Jane 要,或一起确定"视觉 DNA 锚点"(比如"像 Aesop 那种米白 + 衬线字 + 留白")。
从零 mock 是 last resort,一旦发生会产出通用 AI slop。
规则 2:一次至少给 3 个方案,基础 → 前卫渐进
不允许只给一个方案。每次输出至少:
- 方案 A(规范版) — 严格遵循已有 design system,零冒险
- 方案 B(进阶版) — 在 system 基础上加一点变化(配色、版式、排版节奏)
- 方案 C(前卫版) — 允许跳出 system,尝试新隐喻、novel layout、大胆 typography
把这些作为不同幻灯片 / tabs / 并排 cards 展现,让 Jane mix and match。
规则 3:AI Slop 清单全部拉黑
这些模式一看就是 AI 生成,禁止使用(完整清单见 ai-slop-avoid.md):
- ❌ 大面积渐变背景(紫蓝、粉橙等)
- ❌ 圆角容器 + 左边 4px 色块 accent
- ❌ 用 SVG 自己画插画
- ❌ Inter / Roboto / Arial / Fraunces / 系统字体
- ❌ 堆砌 emoji(除非品牌明确用)
- ❌ 为填充而填充的数据、icon、stat
- ❌ 虚构的"用户评价"、placeholder 肖像
- ❌ 每个 section 都加"信任标记" / "客户 logo"
📐 执行流程(7 步)
1. 读需求 → 识别是否触发本 skill
2. 采集语境 → 要 UI kit / 品牌资产 / 参考;没有就问 Jane
3. 提问清单 → 按 question-templates.md 至少问 10 个
4. 定视觉系统 → 口头/书面说清"我将采用 X 字体 + Y 色板 + Z 版式节奏"
5. 构建多方案 → 至少 3 个变体,exposed as tabs/tweaks/slides
6. 自检 → 过一遍 ai-slop-avoid.md 清单
7. 交付 → 打开文件给 Jane 看 + open -R 弹 Finder
🎛️ Tweaks 实时调参模式(可选但推荐)
在 HTML 输出里留一个 JSON 配置块,标记如下:
<script>
const TWEAKS = /*EDITMODE-BEGIN*/{
"primaryColor": "#D97757",
"fontSize": 16,
"radius": 8,
"dark": false
}/*EDITMODE-END*/;
</script>
作用:后续要改色/改字号时,我可以精确替换这段 JSON,不用搜遍整份 HTML。Jane 也能自己手改再刷新预览。完整模板见 starter-components/tweaks-block.html。
📊 硬性尺度(不讨论)
| 载体 | 最小字号 | 最小 hit target |
|---|---|---|
| 1920×1080 幻灯片 | 24px | — |
| 打印文档 | 12pt | — |
| 手机端 mockup | 14px | 44px |
| 桌面网页正文 | 16px | — |
🔧 PAI 侧配套 skill(补运行时)
本 skill 只解决"设计判断力"。实际动手时组合:
| 需求 | 用什么 |
|---|---|
| 视觉方向参考(50 styles / 21 palettes) | ui-ux-pro-max |
| 前端结构 / 组件代码质量 | frontend-design:frontend-design |
| 启动 dev server + 浏览器验证 | webapp-testing / Browser MCP |
| HTML → PPTX | pptx / nano-ppt-generator |
| 插画 / 图标 placeholder 真做 | nano-image-generator-skill / Art |
| 幻灯片 HTML 结构 | ppt / html-ppt-designer |
📎 附件(v1.1.0 扩充)
📚 规则文档(需要时按场景加载)
| 文件 | 什么时候读 |
|---|---|
ai-slop-avoid.md | 每次设计前过一遍 — 25 条反模式 + 替代方案 |
question-templates.md | 任务刚开始、需要列问题给 Jane 时 |
typography-system.md | 决定字号/字重/行高/字体组合时 |
color-system.md | 配色、检查 WCAG 对比度、调 oklch 时 |
spacing-rhythm.md | 决定间距/圆角/阴影/对齐时 |
design-heuristics.md | 排版出 bug、不知道"为什么感觉不对"时 — Gestalt/Fitts/Hick 对照 |
🧩 Starter Components(一键复制脚手架)
| 文件 | 用途 |
|---|---|
starter-components/deck-stage.html | 幻灯片舞台(1920×1080 + 键盘导航 + 自适应缩放) |
starter-components/design-canvas.html | 多方案并排画布(规范版/进阶版/前卫版) |
starter-components/tweaks-block.html | Tweaks 实时调参样板 + postMessage 协议 |
starter-components/ios-frame.html | iPhone 16 Pro 设备边框 + 状态栏 + Home Indicator |
starter-components/browser-window.html | 浏览器窗口(Safari/macOS 风格 + 标签栏) |
starter-components/animations.html | 时间轴动画引擎(Stage + Sprite + 50 行核心) |
🧭 决策树:接到任务后先读哪个?
接到设计任务
↓
必读:SKILL.md(本文件)三条硬规则
↓
┌─────────────────────────────────┐
│ 任务类型 → 读对应子文件 │
├─────────────────────────────────┤
│ 动手写代码前 → ai-slop-avoid │
│ 要问 Jane → question-templates │
│ 定字体 → typography-system │
│ 配色 → color-system │
│ 定间距/圆角 → spacing-rhythm │
│ 做 PC 网页 → 配 browser-window │
│ 做 App/手机 → 配 ios-frame │
│ 做 PPT/Deck → 配 deck-stage │
│ 多方案展示 → 配 design-canvas │
│ 要交互动效 → 配 animations │
│ 要实时调参 → 配 tweaks-block │
│ 感觉不对说不出哪 → design-heuristics│
└─────────────────────────────────┘
💬 给未来自己的话
设计失败的 90% 来源不是审美不够,是没问清楚 + 语境不够 + 只给一个方案。 把这份 skill 当 checklist,每一步都过。 不要把"快速产出"和"好设计"混为一谈。