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rbrown101010/codex-marketing-skills

Crea composiciones de video, animaciones, tarjetas de título, superposiciones, subtítulos, locuciones, animaciones reactivas al audio y transiciones de escena en HyperFrames HTML.

¿Qué es codex-marketing-skills?

Esta skill permite a desarrolladores y agentes de IA generar contenido de video completo utilizando HTML como fuente de verdad. Está diseñada para la plataforma HyperFrames y aborda todo el flujo de producción de video: desde la autoría de composiciones y la sincronización de clips hasta la generación de animaciones reactivas al audio y transiciones de escena. La skill impone reglas estrictas para garantizar resultados deterministas: prohíbe el uso de `Math.random()`, animaciones asíncronas y bucles infinitos. También prioriza la definición de una identidad visual clara (a través de un DESIGN.md o consulta al usuario) antes de escribir cualquier composición. Con ella se pueden crear subtítulos sincronizados, locuciones por texto a voz, y efectos como resaltados animados, transiciones suaves y composiciones con múltiples pistas de video, audio y superposiciones.

Compatible con~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
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Del README del skill

Documentación

HyperFrames

HTML es la fuente de verdad para el video. Una composición es un archivo HTML con atributos data-* para la sincronización, una línea de tiempo de GSAP para la animación y CSS para la apariencia. El framework maneja la visibilidad de los clips, la reproducción de medios y la sincronización de la línea de tiempo.

Enfoque

Antes de escribir HTML, piensa a alto nivel:

  1. Qué — ¿qué debe experimentar el espectador? Identifica el arco narrativo, los momentos clave y los golpes emocionales.
  2. Estructura — cuántas composiciones, cuáles son subcomposiciones vs. en línea, qué pistas transportan qué (video, audio, superposiciones, subtítulos).
  3. Sincronización — qué clips determinan la duración, dónde caen las transiciones, cuál es el ritmo.
  4. Diseño — construye primero el estado final. Consulta "Diseño antes de la animación" más abajo.
  5. Animar — luego añade movimiento usando las reglas a continuación.

Para ediciones pequeñas (corregir un color, ajustar la sincronización, añadir un elemento), ve directamente a las reglas.

Puerta de identidad visual

Verifica en este orden:

  1. ¿Existe DESIGN.md en el proyecto? → Léelo. Usa sus colores, tipografías, reglas de movimiento y restricciones "Qué NO hacer" exactos.
  2. ¿Existe visual-style.md? → Léelo. Aplica su style_prompt_full y campos estructurados. (Nota: visual-style.md es un archivo específico del proyecto. visual-styles.md es la biblioteca de estilos con 8 preset con nombre — archivos diferentes).
  3. ¿El usuario nombró un estilo (ej., "Swiss Pulse", "oscuro y técnico", "marca de lujo")? → Lee visual-styles.md para los 8 preset con nombre. Genera un DESIGN.md mínimo con: ## Style Prompt (un párrafo), ## Colors (3-5 valores hex con roles), ## Typography (1-2 familias tipográficas), ## What NOT to Do (3-5 antipatrones).
  4. ¿Ninguno de los anteriores? → Haz 3 preguntas antes de escribir cualquier HTML:
    • ¿Cuál es el ambiente? (explosivo / cinematográfico / fluido / técnico / caótico / cálido)
    • ¿Lienzo claro u oscuro?
    • ¿Algún color de marca, tipografía o referencia visual específica? Luego genera un DESIGN.md mínimo a partir de las respuestas.

Cada composición debe rastrear su paleta y tipografía hasta un DESIGN.md, visual-style.md o una dirección explícita del usuario. Si estás usando #333, #3b82f6 o Roboto — te saltaste este paso.

Para valores predeterminados de movimiento, tamaño, patrones de entrada y easing — sigue house-style.md. El estilo de la casa maneja CÓMO se mueven las cosas. El DESIGN.md maneja QUÉ aspecto tienen.

Diseño antes de la animación

Posiciona cada elemento donde debería estar en su momento más visible — el fotograma donde ha entrado completamente, está colocado correctamente y aún no está saliendo. Escribe esto como HTML+CSS estático primero. Sin GSAP todavía.

Por qué es importante: Si colocas los elementos en su estado de inicio animado (fuera de pantalla, escalados a 0, opacidad 0) y los interpolas a donde crees que deberían estar, estás adivinando el diseño final. Las superposiciones son invisibles hasta que el video se renderiza. Al construir el estado final primero, puedes ver y solucionar problemas de diseño antes de añadir cualquier movimiento.

El proceso

  1. Identifica el fotograma héroe para cada escena — el momento en que la mayoría de los elementos son visibles simultáneamente. Ese es el diseño que construyes.
  2. Escribe CSS estático para ese fotograma. El contenedor .scene-content DEBE llenar la escena completa usando width: 100%; height: 100%; padding: Npx; con display: flex; flex-direction: column; gap: Npx; box-sizing: border-box. Usa padding para empujar el contenido hacia adentro — NUNCA position: absolute; top: Npx en un contenedor de contenido. Los contenedores de contenido posicionados absolutamente se desbordan cuando el contenido es más alto que el espacio restante. Reserva position: absolute solo para elementos decorativos.
  3. Añade entradas con gsap.from() — anima DESDE fuera de pantalla/invisible HASTA la posición CSS. La posición CSS es la verdad fundamental; la interpolación describe el viaje para llegar allí.
  4. Añade salidas con gsap.to() — anima HASTA fuera de pantalla/invisible DESDE la posición CSS.

Ejemplo

/* scene-content llena la escena, el padding posiciona el contenido */
.scene-content {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  width: 100%;
  height: 100%;
  padding: 120px 160px;
  gap: 24px;
  box-sizing: border-box;
}
.title {
  font-size: 120px;
}
.subtitle {
  font-size: 42px;
}
/* Contenedor llena cualquier tamaño de escena (1920x1080, 1080x1920, etc.).
   El padding posiciona el contenido. Flex + gap maneja el espaciado. */

INCORRECTO — dimensiones fijas y posicionamiento absoluto:

.scene-content {
  position: absolute;
  top: 200px;
  left: 160px;
  width: 1920px;
  height: 1080px;
  display: flex; /* ... */
}
// Paso 3: Animar HACIA esas posiciones
tl.from(".title", { y: 60, opacity: 0, duration: 0.6, ease: "power3.out" }, 0);
tl.from(".subtitle", { y: 40, opacity: 0, duration: 0.5, ease: "power3.out" }, 0.2);
tl.from(".logo", { scale: 0.8, opacity: 0, duration: 0.4, ease: "power2.out" }, 0.3);

// Paso 4: Animar FUERA desde esas posiciones
tl.to(".title", { y: -40, opacity: 0, duration: 0.4, ease: "power2.in" }, 3);
tl.to(".subtitle", { y: -30, opacity: 0, duration: 0.3, ease: "power2.in" }, 3.1);
tl.to(".logo", { scale: 0.9, opacity: 0, duration: 0.3, ease: "power2.in" }, 3.2);

Cuando los elementos comparten espacio a lo largo del tiempo

Si el elemento A sale antes de que el elemento B entre en la misma área, ambos deben tener posiciones CSS correctas para sus respectivos fotogramas héroe. El orden de la línea de tiempo garantiza que nunca coexistan visualmente, pero si te saltas el paso de diseño, no detectarás el caso en que se superponen accidentalmente debido a un error de sincronización.

Qué cuenta como superposición intencional

Los efectos en capas (brillo detrás del texto, elementos de sombra, patrones de fondo) y los diseños apilados en z (pilas de tarjetas, capas de profundidad) son intencionales. El paso de diseño se trata de detectar superposiciones no intencionales — dos titulares que caen uno sobre otro, una estadística que cubre una etiqueta, contenido que se sale del fotograma.

Atributos de datos

Todos los clips

AtributoRequeridoValores
idSíIdentificador único
data-startSíSegundos o referencia de ID de clip ("el-1", "intro + 2")
data-durationRequerido para img/div/composicionesSegundos. Video/audio predetermina a duración del medio.
data-track-indexSíEntero. Los clips de la misma pista no pueden superponerse.
data-media-startNoDesplazamiento de recorte en el origen (segundos)
data-volumeNo0-1 (predeterminado 1)

data-track-index no afecta la capa visual — usa CSS z-index.

Clips de composición

AtributoRequeridoValores
data-composition-idSíID de composición único
data-startSíTiempo de inicio (composición raíz: usa "0")
data-durationSíTiene prioridad sobre la duración de la línea de tiempo de GSAP
data-width / data-heightSíDimensiones en píxeles (1920x1080 o 1080x1920)
data-composition-srcNoRuta al archivo HTML externo

Estructura de composición

Las subcomposiciones cargadas a través de data-composition-src usan un envoltorio <template>. Las composiciones independientes (el index.html principal) NO usan <template> — colocan el div data-composition-id directamente en <body>. Usar <template> en un archivo independiente oculta todo el contenido del navegador y rompe el renderizado.

Estructura de subcomposición:

<template id="my-comp-template">
  <div data-composition-id="my-comp" data-width="1920" data-height="1080">
    <!-- contenido -->
    <style>
      [data-composition-id="my-comp"] {
        /* estilos encapsulados */
      }
    </style>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/gsap.min.js"></script>
    <script>
      window.__timelines = window.__timelines || {};
      const tl = gsap.timeline({ paused: true });
      // interpolaciones...
      window.__timelines["my-comp"] = tl;
    </script>
  </div>
</template>

Cargar en raíz: <div id="el-1" data-composition-id="my-comp" data-composition-src="compositions/my-comp.html" data-start="0" data-duration="10" data-track-index="1"></div>

Video y audio

El video debe tener muted playsinline. El audio siempre es un elemento <audio> separado:

<video
  id="el-v"
  data-start="0"
  data-duration="30"
  data-track-index="0"
  src="video.mp4"
  muted
  playsinline
></video>
<audio
  id="el-a"
  data-start="0"
  data-duration="30"
  data-track-index="2"
  src="video.mp4"
  data-volume="1"
></audio>

Contrato de línea de tiempo

  • Todas las líneas de tiempo comienzan { paused: true } — el reproductor controla la reproducción
  • Registra cada línea de tiempo: window.__timelines["<composition-id>"] = tl
  • El framework anida automáticamente sublíneas de tiempo — NO las agregues manualmente
  • La duración proviene de data-duration, no de la longitud de la línea de tiempo de GSAP
  • Nunca crees interpolaciones vacías para establecer la duración

Reglas (No negociables)

Determinista: Sin Math.random(), Date.now() o lógica basada en tiempo. Usa un PRNG con semilla si necesitas valores pseudoaleatorios (ej. mulberry32).

GSAP: Solo anima propiedades visuales (opacity, x, y, scale, rotation, color, backgroundColor, borderRadius, transformaciones). NO animes visibility, display, ni llames a video.play()/audio.play().

Conflictos de animación: Nunca animes la misma propiedad en el mismo elemento desde múltiples líneas de tiempo simultáneamente.

Sin repeat: -1: Las líneas de tiempo con repetición infinita rompen el motor de captura. Calcula el número exacto de repeticiones a partir de la duración de la composición: repeat: Math.ceil(duration / cycleDuration) - 1.

Construcción síncrona de líneas de tiempo: Nunca construyas líneas de tiempo dentro de async/await, setTimeout o Promesas. El motor de captura lee window.__timelines de forma síncrona después de la carga de la página. Las fuentes son incrustadas por el compilador, por lo que están disponibles inmediatamente — no es necesario esperar a que se carguen las fuentes.

Nunca hagas:

  1. Olvides el registro de window.__timelines
  2. Usar video para audio — siempre video silenciado + <audio> separado
  3. Anidar video dentro de un div con temporización — usa un envoltorio sin temporización
  4. Usar data-layer (usa data-track-index) o data-end (usa data-duration)
  5. Animar las dimensiones del elemento de video — anima un div envoltorio
  6. Llamar play/pause/seek en medios — el framework controla la reproducción
  7. Crear un contenedor de nivel superior sin data-composition-id
  8. Usar repeat: -1 en cualquier línea de tiempo o interpolación — siempre repeticiones finitas
  9. Construir líneas de tiempo de forma asíncrona (dentro de async, setTimeout, Promise)
  10. Usar gsap.set() en elementos de clip de escenas posteriores — no existen en el DOM en la carga de la página. En su lugar, usa tl.set(selector, vars, timePosition) dentro de la línea de tiempo en o después del tiempo data-start del clip.
  11. Usar <br> en texto de contenido — los saltos de línea forzados no tienen en cuenta el ancho real de la fuente renderizada. El texto que se ajusta naturalmente + un <br> produce un salto adicional no deseado, causando superposición. Deja que el texto se ajuste usando max-width en su lugar. Excepción: títulos de visualización cortos donde cada palabra está deliberadamente en su propia línea (ej., "THE\nIMMORTAL\nGAME" a 130px).

Transiciones de escena (No negociables)

Cada composición de múltiples escenas DEBE seguir TODAS estas reglas. Violar cualquiera de ellas es una composición rota.

  1. SIEMPRE usa transiciones entre escenas. Sin cortes bruscos. Sin excepciones.
  2. SIEMPRE usa animaciones de entrada en cada escena. Cada elemento anima ENTRADA a través de gsap.from(). Ningún elemento puede aparecer completamente formado. Si una escena tiene 5 elementos, necesita 5 interpolaciones de entrada.
  3. NUNCA uses animaciones de salida excepto en la escena final. Esto significa: NO gsap.to() que anime opacidad a 0, y fuera de pantalla, escala a 0, o cualquier otra animación de "salida" antes de que se active una transición. La transición ES la salida. El contenido de la escena saliente DEBE estar completamente visible en el momento en que comienza la transición.
  4. Solo escena final: La última escena puede desvanecer elementos (ej., fundido a negro). Esta es la ÚNICA escena donde se permite gsap.to(..., { opacity: 0 }).

INCORRECTO — animación de salida antes de la transición:

// PROHIBIDO — esto vacía la escena antes de que la transición pueda usarla
tl.to("#s1-title", { opacity: 0, y: -40, duration: 0.4 }, 6.5);
tl.to("#s1-subtitle", { opacity: 0, duration: 0.3 }, 6.7);
// la transición se dispara en un fotograma vacío

CORRECTO — solo entrada, la transición maneja la salida:

// Animaciones de entrada de la escena 1
tl.from("#s1-title", { y: 50, opacity: 0, duration: 0.7, ease: "power3.out" }, 0.3);
tl.from("#s1-subtitle", { y: 30, opacity: 0, duration: 0.5, ease: "power2.out" }, 0.6);
// SIN interpolaciones de salida — la transición a los 7.2s maneja el cambio de escena
// Animaciones de entrada de la escena 2
tl.from("#s2-heading", { x: -40, opacity: 0, duration: 0.6, ease: "expo.out" }, 8.0);

Barreras de protección de animación

  • Desplaza la primera animación 0.1-0.3 s (no t=0)
  • Varía los easings entre las interpolaciones de entrada — usa al menos 3 easings diferentes por escena
  • No repitas un patrón de entrada dentro de una escena
  • Evita degradados lineales de pantalla completa en fondos oscuros (bandeado H.264 — usa radial o sólido + brillo localizado)
  • Titulares de 60px+, cuerpo de 20px+, etiquetas de datos de 16px+ para video renderizado
  • font-variant-numeric: tabular-nums en columnas de números

Cuando no se proporcione visual-style.md o dirección de animación, sigue house-style.md para valores predeterminados estéticos.

Tipografía y activos

  • Fuentes: Solo escribe la font-family que desees en CSS — el compilador incrusta automáticamente las fuentes compatibles. Si una fuente no es compatible, el compilador advierte.
  • Añade crossorigin="anonymous" a medios externos
  • Para …

[truncado para traducción]

Individual skills in this repo

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