¿Qué hace desarrollador-de-juegos?
Útil al construir sistemas de juego, implementar características de Unity/Unreal Engine u optimizar el rendimiento del juego. Se invoca para implementar arquitectura ECS, configurar sistemas de física y colisionadores, configurar redes multijugador con compensación de latencia, optimizar tasas de cuadros a objetivos de 60+ FPS, desarrollar shaders o aplicar patrones de diseño de juegos como object pooling y máquinas de estado. Palabras clave de activación: Unity, Unreal Engine, desarrollo de juegos, arquitectura ECS, física de juegos, redes multijugador, optimización de juegos, programación de shaders, IA para juegos.