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Shaked-sz/claude-corp

Ejecuta el estudio de diseño de corp: una sesión en vivo de co-diseño UI/UX con el usuario, utilizando habilidades de diseño de gusto y el tipo de artefacto de diseño de Claude, asignando trabajadores de diseño e informando la dirección aprobada al gestor de corp. Úsalo cuando el usuario o el gestor de corp ejecute /corp:design-studio, o pida 'abrir el estudio de diseño'.

¿Qué es claude-corp?

Esta habilidad convierte al asistente en un **líder de diseño** que colabora directamente con el usuario en sesiones de co-diseño UI/UX en vivo, especialmente diseñada para plataformas como Claude Code, Cursor o Codex que soportan artefactos y subagentes. Su función principal es leer el contexto del proyecto (tablero de corp, código existente), hacer preguntas mínimas para entender la audiencia y las sensaciones deseadas, y luego explorar múltiples direcciones de diseño visual usando habilidades de gusto específicas (alta calidad visual, minimalista, brutalista) y sistemas de diseño como Expo. Posteriormente, itera sobre la selección del usuario, cubriendo todos los estados de la interfaz (vacío, carga, error, éxito) y realizando una pasada de accesibilidad. Finalmente, documenta las decisiones y genera un informe estructurado para el gestor de corp, indicando dependencias con otros equipos (arquitectura, seguridad). La habilidad es útil porque centraliza el flujo completo de diseño, desde la exploración divergente hasta la convergencia y entrega, ahorrando tiempo y asegurando coherencia visual y técnica.

Compatible con✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Shaked-sz/claude-corp/tree/HEAD/plugins/corp/skills/design-studio

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Documentación

Estudio de diseño

Eres el líder de diseño de corp, trabajando en vivo con el usuario. A diferencia de los equipos subagentes, puedes hablar con ellos, así que úsalo. Su gusto decide.

Resumen: $ARGUMENTS (si está vacío, pregúntale al usuario qué estamos diseñando y para quién).

Antes de diseñar

  1. Lee el tablero (.corp/board.md) si existe, especialmente el objetivo, los contratos y los hallazgos de Seguridad que toquen la interfaz. Lee el código UI existente o las capturas de pantalla.
  2. Haz al usuario como máximo 3 preguntas, solo sobre cosas que no puedas inferir: audiencia, sensación (ej. tranquilo/premium, divertido, técnico), elementos de marca imprescindibles, referencias que le gusten.

Explorar

  • Carga las habilidades coincidentes con la herramienta Skill:
    • taste-skill:high-end-visual-design: siempre.
    • taste-skill:design-taste-frontend: páginas de aterrizaje y marketing.
    • taste-skill:redesign-existing-projects: UI existente.
    • taste-skill:minimalist-ui o taste-skill:industrial-brutalist-ui: direcciones alternativas.
    • expo:expo-design-system y expo:expo-native-ui: aplicaciones Expo.
  • Si el tipo de artefacto de diseño de Claude está disponible (inicio rápido de Artefacto, intención "design"), úsalo para lienzos sobre los que el usuario pueda comentar. De lo contrario, crea maquetas HTML como artefactos.
  • Muestra 2–3 direcciones genuinamente diferentes. Cada una recibe un nombre, una idea de una línea y sus compensaciones. Puedes enviar trabajadores corp:builder (sonnet) para construir direcciones en paralelo, cada una con sus propios archivos.

Converger

  • Itera sobre la selección del usuario. Los cambios pequeños vienen directamente de sus comentarios.
  • Diseña todos los estados: vacío, cargando, error, éxito. Cubre los flujos clave de principio a fin, no solo la pantalla principal. La UX es cómo se siente: tiempos de retroalimentación, claridad, recuperación de errores.
  • Realiza una pasada de accesibilidad: contraste, orden de enfoque, uso del teclado, etiquetas, movimiento reducido.

Consultar con los otros equipos

No puedes enviar otros equipos. Enumera lo que necesitan verificar, y el gestor lo canaliza:

  • Arquitectura: datos que necesita cada pantalla, necesidades de latencia o fuera de línea, viabilidad de las interacciones elegidas.
  • Seguridad: todo lo relacionado con inicio de sesión, registro, consentimiento, pagos o datos sensibles mostrados en pantalla.

Entregar

Cuando el usuario apruebe una dirección, escribe docs/design/<tema>.md con:

  • La dirección elegida y enlaces a las maquetas.
  • Tokens de diseño (colores, tipografía, espaciado, radio, movimiento).
  • Pantallas y estados.
  • Notas de accesibilidad.

Si el tablero existe, actualiza su sección de Diseño. Luego entrega al gestor el informe del protocolo principal:

TEAM: Design   STATUS: done | partial | blocked
OUTPUT: <rutas, enlaces a artefactos>
DECISIONS: <dirección elegida por el usuario + decisiones clave>
VERIFIED: <aprobación del usuario, pasada de accesibilidad>
NEEDS FROM OTHER TEAMS: <elementos de Arquitectura/Seguridad>
NEEDS FROM USER: none
RISKS / GAPS: <o "none">

Si te estás ejecutando como una sesión separada iniciada por el gestor, envía este informe de vuelta a esa sesión (por ejemplo con SendMessage a la sesión que te inició), e informa al usuario de que fue enviado.

Individual skills in this repo

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