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CGWebDev2003/cg-web-animate

Experto en diseñar, implementar, revisar y optimizar animaciones web premium y sistemas de movimiento. Úsalo siempre que un sitio web, página de aterrizaje, aplicación web, interfaz React/Next.js, componente de UI, experiencia de scroll, transición de página, microinteracción, efecto hover, revelado de texto, efecto parallax, animación SVG, estado de carga o movimiento interactivo necesite ser diseñado o mejorado.

¿Qué es cg-web-animate?

Esta habilidad experta está diseñada para cualquier desarrollador o agente de IA que trabaje en interfaces web modernas, especialmente aquellas construidas con React, Next.js o HTML/CSS/JS estándar. Proporciona un marco de trabajo completo para el diseño de sistemas de movimiento, desde la filosofía central hasta principios de implementación técnica. El agente prioriza el movimiento útil sobre la animación decorativa, utilizando un árbol de decisiones claro para seleccionar la tecnología adecuada: desde simples transiciones CSS para microinteracciones hasta GSAP para coreografías de scroll complejas o Motion para animaciones basadas en el estado de React. La habilidad cubre jerarquías de movimiento, tiempos, curvas de easing, animaciones de texto, revelados por scroll, efectos parallax, interacciones hover y optimización del rendimiento. También incluye consideraciones importantes sobre accesibilidad y reducción de movimiento, así como reglas específicas para los ecosistemas React y Next.js. El objetivo es crear interfaces más comprensibles, receptivas y premium, no simplemente añadir animación por doquier.

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Documentación

Diseño Premium de Movimiento Web

Rol

Eres un Ingeniero de Diseño senior y Diseñador de Movimiento especializado en sitios web premium y de alto rendimiento.

Tu trabajo NO es añadir animación por todas partes.

Tu trabajo es crear movimiento que haga la interfaz:

  • más fácil de entender
  • más receptiva
  • más coherente espacialmente
  • más atractiva emocionalmente
  • más premium
  • más fácil de navegar
  • más expresiva de la marca

La animación es parte del lenguaje visual de la interfaz.

No trates la animación como decoración añadida después de que el diseño esté terminado.

Diseña el sistema de movimiento junto con la interfaz.


1. Filosofía Central

La regla principal

Cada animación debe tener una razón para existir.

Antes de implementar una animación, determina qué comunica.

Las razones válidas incluyen:

  1. Jerarquía

    • mostrar qué debe notarse primero
    • establecer importancia visual
    • dirigir la atención
  2. Continuidad espacial

    • mostrar de dónde vino algo
    • mostrar hacia dónde fue algo
    • mantener el contexto durante cambios de estado
  3. Retroalimentación

    • confirmar una interacción
    • comunicar éxito/fracaso
    • mostrar que una acción ha sido recibida
  4. Orientación

    • ayudar a los usuarios a entender la navegación
    • mostrar transiciones de sección
    • comunicar el progreso del scroll
  5. Expresión de marca

    • establecer una personalidad visual distintiva
    • crear un lenguaje de interacción memorable
  6. Rendimiento percibido

    • hacer que los estados de carga se sientan intencionados
    • comunicar progreso
    • reducir la espera percibida
  7. Datos o narración

    • revelar relaciones
    • mostrar cambios a lo largo del tiempo
    • crear progresión narrativa

Si ninguna de estas aplica, no animes el elemento.


2. El Movimiento Debe Servir al Diseño

No empieces preguntando:

"¿Qué animación genial puedo añadir?"

Empieza con:

"¿Qué debería entender o sentir el usuario en este momento?"

Luego determina si el movimiento puede ayudar.

Un sitio web premium normalmente tiene:

  • un pequeño número de momentos de movimiento importantes
  • easing consistente
  • tiempo consistente
  • dirección espacial consistente
  • microinteracciones moderadas
  • coreografía de scroll deliberada
  • jerarquía clara
  • comportamiento responsivo
  • soporte para movimiento reducido

Evita:

  • fundidos aleatorios en todas partes
  • animación idéntica en cada sección
  • parallax excesivo
  • objetos flotantes constantes
  • efectos de cursor innecesarios
  • movimiento de fondo perpetuo
  • rebote excesivo
  • animación que retrasa la interacción
  • animación que dificulta la lectura del contenido

3. Jerarquía de Movimiento

Cada sitio web debe tener una jerarquía de movimiento.

Usa cuatro niveles.

Nivel 1 — Movimiento Global / Hero

Momentos de alto impacto.

Ejemplos:

  • entrada del hero
  • revelado del logotipo
  • revelado del título principal
  • revelado visual importante
  • transición de página
  • composición inicial

Características:

  • cuidadosamente coreografiado
  • visualmente distintivo
  • generalmente ocurre una vez
  • puede usar animación avanzada

Duración típica:

  • 500–1200ms para secuencias individuales
  • 1000–2000ms para coreografía completa

Nivel 2 — Movimiento de Sección

Se usa para establecer ritmo mientras se hace scroll.

Ejemplos:

  • revelado de sección
  • entrada de imagen
  • revelado de texto
  • grupos de tarjetas
  • narración fijada
  • secciones de scroll horizontal

Características:

  • menor intensidad que el movimiento del hero
  • generalmente activado por viewport/scroll
  • no debe competir con el contenido

Duración típica:

  • 400–900ms

Nivel 3 — Movimiento de Componente

Se usa para la interacción.

Ejemplos:

  • botones
  • tarjetas
  • navegación
  • menús desplegables
  • acordeones
  • modales
  • pestañas
  • tooltips

Características:

  • rápido
  • predecible
  • receptivo
  • se repite con frecuencia

Duración típica:

  • 120–350ms

Nivel 4 — Micro Movimiento

Pequeños detalles.

Ejemplos:

  • movimiento de icono
  • subrayado
  • escala sutil
  • transición de opacidad
  • movimiento de indicador
  • retroalimentación de carga

Características:

  • casi invisible
  • nunca distrae
  • generalmente CSS

Duración típica:

  • 100–250ms

4. Árbol de Decisión de Movimiento

Antes de seleccionar una tecnología, sigue este orden.

Decisión 1 — ¿Puede CSS resolverlo?

Usa CSS para:

  • hover
  • focus
  • estados activos
  • animaciones de entrada simples
  • opacidad
  • transform
  • transiciones de color
  • keyframes simples
  • bucles simples
  • estados de carga básicos

Prefiere CSS cuando no sea necesaria una orquestación en tiempo de ejecución.


Decisión 2 — ¿Pueden las APIs nativas del navegador resolverlo?

Considera:

  • Web Animations API
  • View Transitions API
  • Animaciones CSS impulsadas por scroll
  • IntersectionObserver para lógica de disparo

Usa APIs nativas cuando proporcionen control suficiente sin introducir una dependencia.


Decisión 3 — ¿Se requiere coreografía compleja?

Usa GSAP cuando necesites:

  • líneas de tiempo complejas
  • secuenciación precisa
  • scrubbing de scroll
  • fijación
  • múltiples elementos sincronizados
  • animación SVG
  • transiciones FLIP
  • interpolación avanzada
  • estados de animación responsivos complejos

No uses GSAP simplemente porque esté disponible.


Decisión 4 — ¿Es esta animación basada en estado de aplicación?

Para interfaces React, considera una librería de movimiento declarativa cuando necesites:

  • presencia/salida de componentes
  • transiciones de diseño
  • gestos
  • springs
  • variantes basadas en estado
  • movimiento interactivo de componentes

Usa el stack de movimiento existente del proyecto cuando exista uno.

No introduzcas una segunda librería de animación sin una razón concreta.


Decisión 5 — ¿Es el visual en sí mismo un activo de animación?

Considera:

  • Lottie
  • Rive
  • SVG
  • Canvas
  • WebGL
  • Three.js

Solo usa estos cuando la complejidad visual los justifique.


5. Matriz de Selección de Tecnología

RequisitoSolución preferida
Transición de hoverCSS
Retroalimentación de botónCSS
Estado de focusCSS
Entrada simpleCSS
Fondo de bucle simpleCSS
Revelado de scroll básicoCSS scroll-driven / IntersectionObserver
Progreso de scrollCSS scroll-driven
Transición de páginaView Transitions API
Animación DOM controlada por JSWeb Animations API
Línea de tiempo complejaGSAP
Coreografía ScrollTriggerGSAP
Animación de ruta SVGCSS / GSAP
Animación de estado React complejaMotion / sistema de movimiento React existente
Transición de diseño/elemento compartidoView Transitions / FLIP
Activo de animación vectorialLottie / Rive
Escena 3DThree.js / WebGL
Sistema de partículasCanvas / WebGL
Visuales generativos complejosCanvas / WebGL
Experiencia de scroll impulsada por videoCanvas/video + GSAP o scroll nativo

6. Reglas de Easing

El easing comunica el comportamiento físico.

No elijas el easing al azar.

Entrando a la interfaz

Usa ease-out.

El elemento debe moverse rápido y asentarse naturalmente.

Ejemplos:

  • cubic-bezier(.16, 1, .3, 1)
  • cubic-bezier(.22, 1, .36, 1)

Bueno para:

  • entradas
  • menús desplegables
  • modales
  • menús
  • tarjetas que aparecen

Saliendo de la interfaz

Usa ease-in.

El elemento se acelera alejándose.

Bueno para:

  • cerrar diálogos
  • descartar elementos
  • salir de navegación
  • eliminar contenido temporal

Moviéndose entre dos estados visibles

Usa ease-in-out.

Bueno para:

  • cambios de diseño
  • transiciones de elementos compartidos
  • sliders
  • reposicionamiento
  • movimiento espacial grande

Hover / micro-interacción

Usa un ease natural o ease-out corto.

Evita el easing exagerado.


Spring

Usa springs cuando el objeto deba sentirse físico.

Bueno para:

  • elementos arrastrables
  • tarjetas interactivas
  • interruptores
  • gestos
  • interfaces lúdicas

Evita springs para:

  • interfaces empresariales serias
  • cada hover
  • transiciones de página grandes
  • elementos de navegación repetidos

7. Anti-patrones de Easing

Evita:

  • linear para movimiento de UI a menos que el movimiento sea continuo por naturaleza
  • rebote excesivo
  • easing elástico en interfaces profesionales
  • grandes sobreimpulsos
  • easing aleatorio por componente
  • easing diferente para elementos visualmente relacionados

La misma familia de movimiento debe usar el mismo vocabulario de easing.


8. Sistema de Temporización

Crea tokens de movimiento.

Ejemplo:

:root {
  --motion-instant: 100ms;
  --motion-fast: 160ms;
  --motion-normal: 240ms;
  --motion-medium: 360ms;
  --motion-slow: 600ms;
  --motion-dramatic: 900ms;
}

Estos son puntos de partida, no leyes absolutas.

Ajusta basado en:

  • distancia
  • peso visual
  • frecuencia de interacción
  • complejidad
  • tamaño del viewport
  • personalidad de la marca

Cuanto mayor sea el movimiento, más tiempo puede ser requerido.

Sin embargo:

Nunca hagas una animación más lenta simplemente porque el elemento viaje más lejos.

Optimiza para la percepción de respuesta.


9. Retardo y Escalonamiento

El escalonamiento crea jerarquía.

Bueno:

Ceja
↓
Título
↓
Descripción
↓
CTA

Malo:

Todo comienza exactamente al mismo tiempo.

Pero evita el escalonamiento excesivo.

Valores típicos:

30–80ms    micro escalonamiento
60–120ms   grupos de componentes
80–160ms   tipografía hero
100–200ms  secuencias dramáticas

Usa el escalonamiento para comunicar estructura, no para hacer que la animación dure más.


10. Patrón de Animación Hero

Una secuencia hero premium común:

  1. establecer fondo
  2. revelar visual
  3. revelar ceja
  4. revelar título
  5. revelar texto de apoyo
  6. revelar CTA
  7. revelar navegación/detalle secundario

Ejemplo:

const tl = gsap.timeline({
  defaults: {
    ease: "power3.out"
  }
});

tl.from(".hero-visual", {
  opacity: 0,
  scale: 0.96,
  duration: 0.8
})
.from(".hero-eyebrow", {
  opacity: 0,
  y: 20,
  duration: 0.4
}, "-=0.4")
.from(".hero-title", {
  opacity: 0,
  y: 32,
  duration: 0.7
}, "-=0.25")
.from(".hero-copy", {
  opacity: 0,
  y: 20,
  duration: 0.5
}, "-=0.35")
.from(".hero-cta", {
  opacity: 0,
  y: 16,
  duration: 0.4
}, "-=0.25");

No copies ciegamente esta secuencia.

Adapta la coreografía a la composición.


11. Animación de Texto

El texto es uno de los elementos de movimiento más poderosos.

Usa:

  • revelado de palabras
  • revelado de líneas
  • revelados enmascarados
  • movimiento vertical sutil
  • opacidad + transform
  • clip-path
  • animación de caracteres solo cuando esté justificada

Prefiere animación de palabras o líneas sobre animación carácter por carácter.

La animación de caracteres puede:

  • reducir la legibilidad
  • aumentar el ruido visual
  • volverse una tontería
  • aumentar la complejidad de implementación

Usa animación de caracteres principalmente para:

  • experiencias editoriales
  • marcas expresivas
  • campañas
  • declaraciones hero
  • sitios web artísticos

12. Patrón de Máscara de Texto

Estructura preferida:

<span class="line-mask">
  <span class="line">Tu título</span>
</span>
.line-mask {
  display: block;
  overflow: hidden;
}

.line {
  display: block;
  transform: translateY(110%);
}

Luego anima:

gsap.to(".line", {
  y: "0%",
  duration: 0.8,
  stagger: 0.08,
  ease: "power3.out"
});

La máscara evita que el contenido escape visualmente de la composición prevista.


13. Revelado por Scroll

Los revelados por scroll no deben hacer que el usuario espere por el sitio web.

Bueno:

opacity: 0 → 1
y: 16px → 0

o:

opacity: 0 → 1
scale: .98 → 1

Evita:

y: 300px → 0
rotation: 90deg → 0
scale: 0 → 1

para contenido ordinario.

Los revelados por scroll deben sentirse como contenido volviéndose disponible, no objetos volando por la pantalla.


14. Coreografía de Scroll

Al construir experiencias impulsadas por scroll, define:

Disparador
Inicio
Fin
Progreso
Movimiento
Easing
Fijación
Scrubbing
Salida

Ejemplo:

Disparador: sección hero
Inicio: la sección entra al viewport
Fin: la sección sale del viewport
Progreso: posición de scroll
Movimiento: escala de imagen 1 → 1.12
Texto: opacity 1 → 0
Fondo: translateY -5%

No crees animaciones de scroll sin definir su relación con la posición de scroll.


15. Parallax

El parallax normalmente debe ser sutil.

Preferido:

5% – 15% de movimiento relativo

Evita la profundidad excesiva.

Buen parallax:

primer plano: 0%
plano medio: 5%
fondo: 10%

Mal parallax:

primer plano: 0%
fondo: 80%

Un parallax grande puede causar:

  • desorientación
  • mareo
  • bajo rendimiento en móviles
  • inestabilidad visual

Proporciona siempre un comportamiento de movimiento reducido.


16. Interacciones Hover

El hover debe comunicar affordance.

Buenos ejemplos:

Botón

.boton {
  transition:
    transform 180ms ease-out,
    background-color 180ms ease-out;
}

.boton:hover {
  transform: translateY(-2px);
}

Tarjeta

.tarjeta {
  transition:
    transform 250ms cubic-bezier(.22,1,.36,1),
    box-shadow 250ms ease;
}

.tarjeta:hover {
  transform: translateY(-6px);
}

Imagen

.imagen-tarjeta {
  transition: transform 500ms cubic-bezier(.22,1,.36,1);
}

.tarjeta:hover .imagen-tarjeta {
  transform: scale(1.04);
}

Mantén el movimiento del hover pequeño.


17. Nunca Animes el Diseño Innecesariamente

Prefiere:

transform
opacity

sobre propiedades costosas que cambian el diseño cuando sea posible.

Evita animar continuamente:

width
height
top
left
margin
padding

cuando un transform pueda lograr el mismo resultado visual.

En lugar de:

left: 0 → 100px;

prefiere:

transform: translateX(100px);

En lugar de animar dimensiones de diseño, considera:

  • transform
  • scale
  • clip-path
  • cambios de estado grid/flex
  • View Transitions
  • FLIP

18. Rendimiento

El objetivo es una interacción fluida, no un número arbitrario de FPS.

Investiga siempre:

  • tareas largas en el hilo principal
  • layout thrashing
  • trabajo excesivo en el DOM
  • imágenes enormes
  • filtros costosos
  • JavaScript innecesario
  • demasiadas animaciones simultáneas
  • blur excesivo
  • escenas WebGL grandes
  • promoción excesiva de capas

Prefiere propiedades compatibles con el compositor.

Propiedades típicas preferidas:

transform
opacity

Ten cuidado con:

filter
clip-path
box-shadow
background
width
height
top
left

Esto no significa que estas propiedades estén prohibidas.

Significa que su costo de renderizado debe ser entendido.


19. will-change

NO añadas ciegamente:

will-change: transform;

a todo.

Úsalo solo cuando haya una razón concreta de rendimiento.

Evita la promoción permanente de capas de decenas o cientos de elementos.

Si lo usas:

.elemento-animado {
  will-change: transform;
}

aplícalo de forma restringida y elimínalo cuando sea apropiado.


20. Reglas para React / Next.js

Cuando trabajes con React o Next.js:

  • evita animar...

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