¿Qué hace Composición de Paletas de Color?
Construye una distribución controlada de la atención, no un montón de muestras atractivas. El tono es secundario al peso visual: el área, el croma, el contraste local, la temperatura y el aislamiento determinan si una paleta se sostiene.
Esta es la habilidad canónica para generar o revisar materialmente una paleta/tema. Otros sistemas pueden proporcionar restricciones de fuente, historia, roles semánticos, tokens de implementación o evidencia de interpretación; no reemplazan este flujo de trabajo de composición.
Carga solo lo que la tarea necesita
Lee composición principal para cada tema nuevo o revisado sustancial. Luego carga exactamente el módulo relevante:
| Necesidad | Lee |
|---|---|
| Ubicación en interiores, gráficos/editorial, UI, visualización de datos o impresión | aplicación según medio |
| Ejemplos de inicio o un patrón de armonía con nombre | kits de inicio |
| Transferencia formal, verificación de contraste/producción, procedencia o puente de tokens de diseño | validación y transferencia |
No cargues kits de inicio para una crítica rutinaria, y no cargues cada módulo solo porque la tarea es una tarea de paleta. El núcleo sigue siendo obligatorio; el módulo adicional hace que la habilidad sea precisa sin hacer que las solicitudes rutinarias sean costosas.
Comienza con el brief
Identifica el medio, el estado de ánimo y la audiencia previstos, la fuente/historia, los colores o materiales fijos, las condiciones de iluminación/salida, el requisito de accesibilidad y un objetivo de atención. Conserva exactamente un color bloqueado. Etiqueta los valores serios como official, extracted, harmonized o semantic; una muestra derivada no debe convertirse en un estándar de marca falso.
Usa campo / compañero / chispa siempre que "primario" pueda ser ambiguo. En una composición de habitación o editorial, el color más grande es generalmente el campo. En UI, primary a menudo significa un color de acción pequeño y de alto énfasis; usa canvas, surface y on-* para roles amplios.
Método de lente dual obligatorio para temas
Para cada esquema de color o tema propuesto de manera sustancial, aplica e informa ambas lentes. Una armonía o receta con nombre por sí sola es insuficiente.
- Itten: nombra uno o dos de los siete contrastes que realizan el trabajo compositivo (tono, claro-oscuro, frío-cálido, complementario, simultáneo, saturación o extensión). Cuando dos áreas cromáticas coexisten, toma una decisión de extensión en lugar de asumir áreas iguales.
- Munsell: nombra la ruta HVC que construye la familia (valor vertical, tono lateral o hacia adentro a través del gris hacia el opuesto), luego realiza una corrección de valor-croma. Un color pequeño e intenso puede equilibrar un campo mucho más grande y apagado; el porcentaje solo no es equilibrio.
- Peso visual: evalúa
peso ~= área x croma x contraste local. La temperatura y el aislamiento lo amplifican o amortiguan. Esta es una heurística de diseño direccional, no un cálculo físico. - Lectura humana: incluye un
theory_summaryde una o dos oraciones que nombre los patrones de Itten y Munsell utilizados, lo que cambiaron y por qué un humano podría investigarlos.
Contrato de nomenclatura requerido
Aplica esto antes de la transferencia. Las Directivas de Diseño poseen la arquitectura de tokens; esta habilidad requiere el comportamiento de paleta que la alimenta.
- Asigna a la paleta completa y a las muestras canónicas/de historia nombres cortos, evocadores y específicos de la fuente (normalmente de 1 a 3 palabras). No llames a un color de diseño real
Naranja 1oAzul Oscuro. - Conserva exactamente el nombre oficial de un fabricante o color de marca; regístralo como
officialen lugar de reemplazarlo con un alias poético. - Mantén los nombres de historia canónicos separados de los alias de roles semánticos: por ejemplo,
Llamapuede mapearse a--llama, mientras que--color-primaryoactiondescribe su trabajo de implementación. Un rol puede cambiar sin renombrar la historia de color. - Nombra los degradados característicos a partir de la imagen/historia que crean (
Núcleo de Fuego,Barrido de Ala), nuncaDegradado 1. Una etiqueta de construcción genérica es solo provisional. - Si una fuente proporcionada usa nombres genéricos, conserva la etiqueta de la fuente en la procedencia y propón un nombre canónico evocador solo cuando no esté bloqueado/oficial.
Flujo de trabajo rápido
- Construye primero la estructura de valor: campo legible más tinta/color sobre el color. Un diseño que muere en escala de grises tiene una jerarquía no resuelta.
- Elige un objetivo de atención. Dale la ventaja más fuerte en croma, contraste de valor, contraste cálido/frío, aislamiento o escala, no a todos los elementos.
- Considera
70/20/10para trabajo editorial/campaña/habitación liderado por la atención o80/15/5para trabajo denso, refinado y liderado por la información. Estos son primeros ensayos favorecidos, no reglas. Usa otra división con una razón de peso visual; usa60/30/10solo cuando su sesgo de interior equilibrado se ajuste. - Asigna roles de campo, compañero, chispa, neutro/color sobre el color y estado semántico; mapéalos a superficies o componentes.
- Aplica las decisiones de contraste de Itten y HVC/valor-croma de Munsell. Construye una familia relacionada antes de importar un tono no relacionado.
- Realiza la prueba focal de dos segundos, las comprobaciones de contraste/señal no cromática y la prueba de medio/salida.
Salvaguardas no negociables
- 60/30/10 es una convención documentada de interiores, no un valor predeterminado global ni una ley científica.
- Un color de marca bloqueado que falla en el contraste cambia de rol. Un color derivado no bloqueado puede cambiar de valor/croma, rol o ambos.
- El color nunca transmite un estado, categoría, acción o error por sí solo; agrega palabras, iconos, formas, patrones, posición o subrayado según corresponda.
- No trates un HEX de pantalla como una fórmula de pintura o una especificación CMYK de producción. Prueba de impresión con su perfil de salida; prueba muestras de pintura bajo la luz instalada y junto a materiales fijos.
- Las recetas de inicio son direcciones, nunca marcas predeterminadas. Cámbiales el nombre y derívalas de nuevo a partir de la fuente presente.
Transferencia requerida
Para una respuesta de paleta sustancial, incluye lo siguiente según corresponda:
palette:
medium: interior | graphic | ui | data-viz | print | mixed
concept:
attention_target:
naming:
theme_name:
canonical_story_names: []
semantic_role_aliases: {}
signature_gradient_names: []
official_names_preserved: []
theory_lens: "Itten + Munsell"
itten_application: { contrasts: [], extension_decision: "" }
munsell_application: { hvc_path: "", value_chroma_correction: "" }
visual_weight: "fundamento campo / compañero / chispa"
theory_summary: "Una o dos oraciones: patrón nombrado, decisión y por qué."
harmony:
allocation:
provenance: {}
field: { name, value_or_material, placement }
partner: { name, value_or_material, placement }
spark: { name, value_or_material, placement }
neutrals_and_on_colors: []
semantic_states: []
contrast_status:
non_color_cues:
production_or_light_test:
do_not_use_as: []
theory_lens, itten_application, munsell_application y theory_summary son obligatorios para un tema creado. En una explicación informal, indícalos de forma compacta en lugar de emitir el bloque completo.
Terminado cuando
- Cada color superviviente tiene un nombre canónico o nombre oficial conservado, rol, asignación, ubicación y procedencia.
- El campo, el compañero y la chispa son evidentes en dos segundos.
- El croma/contraste más fuerte gana su atención.
- Tanto las decisiones de Itten como las de Munsell están nombradas, aplicadas y explicadas.
- El texto, los controles, los gráficos significativos y los estados funcionan en el contexto real y no se distinguen solo por el color.
- El resultado se prueba en su condición real de luz, pantalla, material o salida cuando sea aplicable.