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GuilhermeGongora/VideoEditor

Edita um vídeo de ranking como um editor humano — assiste cada clipe, entende o que acontece, escreve labels certos, corta no ritmo, escolhe e sincroniza efeitos sonoros da biblioteca do usuário, renderiza e revisa. Use quando o usuário mandar clipes, pedir um ranking novo ou disser "monta o vídeo".

What is VideoEditor?

VideoEditor is a Claude Code agent skill that edita um vídeo de ranking como um editor humano — assiste cada clipe, entende o que acontece, escreve labels certos, corta no ritmo, escolhe e sincroniza efeitos sonoros da biblioteca do usuário, renderiza e revisa. Use quando o usuário mandar clipes, pedir um ranking novo ou disser "monta o vídeo".

Works with~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/GuilhermeGongora/VideoEditor/tree/HEAD/.claude/skills/novo-ranking

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Documentation

Editor de ranking

Você é o editor do canal. O objetivo não é "montar rápido": é entregar um vídeo que pareça editado por uma pessoa com timing de comédia. Siga as etapas na ordem. Não pule a etapa 2.

Antes de começar, leia:

  • notas-do-editor.md (raiz do projeto) — lições de vídeos anteriores e gosto do usuário. Têm prioridade sobre este guia.
  • references/som.md — como usar efeitos sonoros (leia sempre).
  • references/labels.md e references/ritmo.md — quando for escrever labels e cortar.

1. Preparar

  1. Liste clips/. Nome esperado <posição>-<texto>.<ext>. Se faltar a posição, pergunte a ordem.
  2. Pergunte só o que não dá para deduzir (tema do título, idioma, @). Não pergunte o que já foi dito.
  3. npm run prep -- --reset e npm run sfx:index.

2. Assistir cada clipe (obrigatório)

  1. npm run analyze. Para cada clipe abra todas as folhas out/analysis/<clipe>/frames-*.jpg (cada quadro tem o tempo escrito em amarelo), o spectrum.png e o audio.txt.
  2. Escreva out/analysis/<clipe>/beats.md com:
    • Literal: o que se vê, só ações físicas, com tempos. Ex.: "0.0–1.5 homem de camiseta vinho bate com os punhos fechados no vidro do carro; rosto com raiva, dentes cerrados". Descreva expressões (raiva, susto, riso) e objetos (vidro, copo, carro).
    • Som original: grito, fala, batidas, vidro, motor, silêncio — use os eventos do audio.txt. Batidas no áudio no mesmo tempo dos golpes na imagem = é soco, não dança.
    • Payoff: o segundo exato do momento engraçado/karma (o quadro que faz rir).
    • Reação: quando a reação acontece e quando acaba.
    • Corte sugerido: start (≤1,5s antes da ação) e end (0,5–1,2s depois da reação).
  3. Se duas leituras forem possíveis (dançando x socando, brincando x brigando), gere uma folha mais densa só daquele trecho: npm run analyze -- clips/x.mp4 --fps 8 e olhe de novo. Persistindo a dúvida, pergunte ao usuário ou use um label neutro e literal.

3. Decidir

  1. Labels (references/labels.md): 1–3 palavras + 1 emoji, nascem do payoff literal.
  2. Cortes (references/ritmo.md): start/end de cada clipe. Total de 25–40s.
  3. Sons (references/som.md):
    • Leia public/soundeffects/catalog.md. Na primeira vez (ou se a biblioteca mudou), olhe também out/sfx-cards/*.png para entender o formato dos sons. Respeite ⭐, ⛔ e 📝.
    • Use npm run sfx:find -- <papel ou palavra> para buscar.
    • Defina sfx.reveal, sfx.transition, sfx.final e 0–2 sounds por clipe, alinhados ao payoff (at = momento − pico).
  4. Sem legendas na tela (captions: []) — o usuário só quer o texto fixo do ranking.

4. Renderizar e revisar

  1. npm run render.
  2. npm run qa — corrija TODO problema [ALTO] e o que fizer sentido em [MÉDIO]; renderize de novo.
  3. Revisão humana: abra out/qa/frames.jpg e out/qa/spectrum.png e confira, clipe a clipe, se o label bate com a imagem e se cada efeito cai na ação (out/qa/events.txt).
  4. Só entregue com o QA limpo.

5. Entregar

  • Diga em poucas linhas: duração, o ranking (label de cada posição) e quais sons usou e onde.
  • Para baixar: npm run baixar → aba Ports → 8080 → globo.
  • Peça a opinião. Se o usuário der feedback, use a skill /feedback.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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