Concept studio: клиентский AI-ролик от брифа до сдачи
Instructions are in Russian. Respond in the user's language.
Зачем
До первого кадра самого ролика собирается препродакшн-пакет: синопсис, лист персонажа, лист локации и презентация, и клиент его утверждает. Дальше утверждённые листы персонажа и локации подаются референсами в каждую генерацию, включая макро. Причина простая: без них модель каждый раз придумывает героя и комнату заново, лицо плывёт от кадра к кадру, кухня меняет мебель и окно, и первые волны кадров уходят в корзину целиком. Пакет собирается всегда, а не «если клиент попросит».
На чём работает
| Инструмент | Зачем здесь | Кто делает |
|---|---|---|
| Claude Code (или другой агент) | ведёт папку проекта, пишет синопсис и промпты, разбирает правки, собирает презентацию, проверяет логи генераций | агент |
| Папка проекта | inbox/ от клиента как есть, docs/ синопсис, презентация и журналы генераций, stills/r1, stills/r2 кадры по раундам плюс stills/preview*/ лёгкие JPG для телефона, videos/, final/ | агент |
| Seedream 5 Pro через Higgsfield | основная модель для листов и кадров: одна модель на весь ролик держит картинку цельной | агент запускает после «да» владельца |
| Nano Banana Pro через Higgsfield в браузере | правка готового кадра и прогон вариантов; на части тарифов агрегаторов в браузере без списания кредитов (проверь свой тариф); не для смешивания с другой моделью внутри одной сцены | агент |
| Seedance через Higgsfield | видео одним промптом на весь ролик, шоты с таймкодами внутри, весь батч утверждённых кадров разом | агент |
| Kling | альтернатива для видео, если Seedance не вытягивает конкретное движение | агент |
| Suno (или аналог) | музыка, если она нужна по синопсису | агент пишет промпт, владелец слушает |
| HTML в PDF через headless Chrome | презентация 16:9 с картинками, вшитыми в файл | агент |
| DaVinci Resolve (или аналог) | монтаж, звук, финальная сборка | владелец или монтажёр |
motion-graphics | плашки, титры, финальная карточка поверх монтажа | агент |
film-look | один лук хвостом каждого промпта | агент |
| Клиент | бриф, фото продукта, выбор вариантов, правки | клиент |
Платные генерации запускаются только после «да» владельца проекта. Любая отправка клиенту (синопсис, презентация, мастер) уходит от человека и только по его прямому слову. Агент готовит и проверяет.
Когда включать
- Пришёл бриф на рекламный или продуктовый ролик, где кадры генерятся.
- Нужно собрать пакет на согласование: синопсис, листы, презентацию.
- Пришли правки голосовыми и скринами, надо их не потерять.
- Готовится сдача.
Покадровую таблицу детально делает shot-list, архивные кадры под
текст ищет archive-footage, лук для всех генераций берётся из
film-look, плашки и титры делает motion-graphics.
Этапы по порядку
0. Приём брифа -> 1. Синопсис в чат -> [ок] -> 2. Лист персонажа
-> 3. Лист локации -> 4. Презентация -> [согласование] -> 5. Статика
волнами -> 6. Видео -> 7. Правки клиента -> 8. Сборка и сдача
В квадратных скобках точки, где работа стоит, пока клиент не ответил.
Состояние проекта веди в одном файле (status.md или project.json):
текущий этап, что утверждено, что ждём. Новая сессия начинает с него.
Этап 0. Приём брифа
Всё от клиента клади в inbox/ как есть: голосовые, скрины переписки,
документы, фото. Ничего не переписывай поверх оригинала. Опросник:
templates/brief-questions.md.
До старта получить:
- ТЗ или сценарий в любом виде, голосовые и скрины подходят;
- реальные фото продукта в трёх ракурсах: фронтально, в три четверти (видна глубина) и с линейкой или предметом для масштаба. Все варианты упаковки, которые будут в кадре. Без фото не начинать;
- видео-референсы, если есть;
- хронометраж и площадка (отсюда соотношение сторон);
- кто финально согласует и когда. Если согласует не тот, с кем идёт переписка, каждый круг правок приходит дважды.
Видео-референс разбери покадрово (контактный лист через ffmpeg, например
tile=6x6) и опиши словами, что берёшь: ритм, свет, движение камеры,
цвет. Это снимает половину недопонимания «я хотел как там».
Этап 1. Синопсис текстом в чат
Короткий docs/synopsis.md, клиенту уходит текстом в чат, а не
документом: правка на этом этапе стоит дешевле всего. Состав:
- логлайн: что зритель видит и что чувствует, 2-4 строки;
- покадровая таблица с таймкодами (формат и проверка в
shot-list); - механика переходов: как один шот переходит в другой, словами;
- звук: музыка, голос, шумы, где входит музыка;
- что изменено относительно ТЗ и почему, отдельным блоком.
Если клиент пришёл без идеи, перед синопсисом покажи 2-3 направления, разных по стратегии, каждое одной строкой и логлайном. Одно направление не давай: клиенту не из чего выбрать.
Этап 2. Лист персонажа
Character reference sheet, 3 варианта с отличиями по лицу, причёске и
одежде. Состав листа: templates/character-sheet.md. Эмоции и позы
пишутся под сцены именно этого ролика: ест в кадре, значит в позах ложка.
- Закладывай 2-3 итерации после первого выбора. Новые варианты одежды, своя модель клиента, длина волос: это норма, а не сбой.
- Одежда на контраст с упаковкой. Герой в цвет продукта сливается с ним, и продукт теряется.
- Для сцен вырежи из утверждённого листа крупный фронтальный портрет: на сетке лицо занимает пару процентов кадра и модель его не считывает. Лист остаётся для согласования, портрет идёт в генерации.
Этап 3. Лист локации
Location reference sheet, 3 варианта интерьера. Состав:
templates/location-sheet.md. Главное: одна комната со всех сторон,
по общему плану от каждой стены. Иначе на смене точки или облёте не
окажется референса нужной стороны, и модель достроит свою.
Если ролик задуман одним проходом камеры, после листов сделай мастер-кадр сцены: герой уже в локации, предметы на местах, свет выставлен. 2-3 варианта по точке камеры, дальше каждый кадр генерится от утверждённого мастера.
Этап 4. Презентация
Горизонтальные слайды 16:9 в один PDF. Порядок, который работает:
обложка -> персонаж и локация (выбор из трёх) -> сцены по порядку с таймкодами -> перебивки -> финал -> план работ
Сборка: HTML с картинками, вшитыми в файл (base64), затем печать в PDF
через headless Chrome. Вертикальные кадры в карточках показывай целиком
(object-fit: contain на подложке), иначе они режутся в одинаковые полосы
и выглядят как дубли. Шрифты обычный санс, цифры с tabular-nums, без
моноширинных.
Перед отправкой проверь, что в презентации нет внутреннего: цен,
бюджета, расхода кредитов, названий моделей, часов работы, внутренних
ссылок и имён. Поиск по файлу словами «руб», «кредит», «бюджет», «час» и
названиями моделей. Нашлось, значит переделать. Чек-лист пакета:
templates/preprod-checklist.md.
Этап 5. Статика волнами
Только после утверждённого пакета. Порядок:
- база: «до», продукт, финал;
- «после» только i2i от утверждённого «до»: меняются поза, лицо, свет, остальное обязано совпасть, иначе приём не читается;
- макро и перебивки, тоже с листом локации.
Каждую волну показывай пронумерованными вариантами, чтобы ответ был одним
словом. Новый раунд в новую папку (stills/r2), рядом лёгкие JPG-превью:
крупные PNG до телефона не долетают.
Этап 6. Видео
Один промпт на весь ролик, шоты с таймкодами внутри, весь батч утверждённых кадров разом. Так цельнее, чем клеить отдельные клипы.
- Шапка промпта: герой, локация, продукт, цветовая политика, звук, всё, что одинаково во всех шотах. Потом шоты с таймкодами и коротким заголовком-якорем у каждого («коробка», «саше», «финал»). Хвостом лук.
- Не пиши «как на референсе 4»: картинки уходят в модель в произвольном порядке. Консистентность держит описание в шапке.
- Начинай с самого рискованного места: переход, сложное движение, мелкий текст на продукте. Не выходит, меняй механику сцены (например, облёт камеры на перекрытие кадра предметом), а не подгоняй остальное.
- Статичное макро замирает: в шапку строку о том, что в каждом шоте непрерывное движение. Финал замирает после жеста: продли действие.
- Перед запуском выпиши список входящих кадров и пометь у каждого «ручная правка» или «генерация». Ручные правки (логотип, мелкий текст) храни отдельно и никогда не перезаписывай выводом модели.
Этап 7. Правки клиента
Правки приходят голосовыми, скринами, кусками в разных сообщениях.
- Разбери в нумерованный список: номер, кадр, что поменять, цитата.
- Отправь список на подтверждение до работы: «правильно понял, вот 7 пунктов?». Переспросить дешевле, чем потерять пункт.
- Правку, которая противоречит утверждённому пакету, пометь отдельно: это новый круг, а не правка.
- Отчитывайся по тем же номерам: сделано, не сделано и почему.
Этап 8. Сборка
Монтаж, звук, плашки. Текст в генерацию не вшивается никогда: титры
только на монтаже (motion-graphics), в кадрах оставлен воздух сверху.
Музыка, если нужна: входит после точки перелома, а не с первой секунды. Для Suno в стиле явный темп (BPM) и 3-5 конкретных технических признаков звука, коротко; структуру задают теги в поле текста. Длинный список прилагательных даёт перегруженный трек. Референс-трек клиента Suno не примет: разбери его темп и характер и переведи в промпт словами.
Что грузить в каждую генерацию
- Портрет героя из утверждённого листа (не саму сетку).
- Кадр или лист локации, включая макро-планы.
- Реальное фото продукта или утверждённый эталон packshot.
Это три обязательных референса, и больше не добавляй: с лишними картинками модель начинает усреднять, и лицо слабеет. Если продукт в сцене не держится, его вписывают отдельным прогоном (ниже).
Правило реального продукта. Упаковку по текстовому описанию не генерь: выйдет выдуманный продукт, и это отказ, а не правка. Форму словами не задать: «кубическая коробка» модель читает как «квадратная спереди». Нет фото нужного варианта (есть коробка, нет саше), сначала отдельный ровный packshot, его утверждают, потом сцены. Ориентацию упаковки держит референс, а не текст: фото под углом даст кувыркающуюся пачку. Капризный логотип вписывай режимом редактирования: сцена с пустым местом под продукт, затем отдельный прогон «положи этот packshot сюда, остальное не трогай». Мелкий продукт в общем плане модель додумывает: если он должен читаться, делай его крупнее и сюжетом кадра.
Лук. Ядро film-look хвостом каждого промпта. Тёплый грейд снимай в
двух случаях: светлые интерьеры и предметка с фирменными цветами (утягивает
в жёлтый монохром) и тёмная сцена с одной тёплой лампой (коричневое мыло).
И ещё при холодном, монохромном или неоновом стиле. Соотношение сторон
только параметром модели.
Референсы только PNG. В Higgsfield CLI загрузка JPEG падает с ошибкой
подписи хранилища в логе, но сама команда ошибку не возвращает, и генерация
молча уходит без референса.
Конвертируй заранее (sips -s format png на macOS или любой конвертер)
и после каждой пачки читай логи на строки с ошибками, а не проверяй
наличие файла. Сбои связи с хранилищем лечатся повтором.
Где теряется время
- Генерация без листов. Лицо и локация плывут, волну выкидывают целиком. Никаких сцен до утверждённых листов.
- Одноимённые файлы. Из загрузок легко взять не тот кадр с похожим именем. Новая версия получает новое имя, перед подстановкой сверяй контрольную сумму (md5).
- Забытая пересборка презентации. Картинки вшиты в HTML: поменял файл на диске, PDF соберётся со старой. Пересобирай при каждой смене.
- Облёт камеры в статике. Модель картинок не понимает дугу: крутит героя на стуле, фон стоит. В статике задаётся то, что физически видно в кадре (какая стена за спиной, чьё плечо впереди). Движение камеры это задача видеомодели.
- i2i от кадра со старой деталью. Длину волос и рукава так не поменять: картинка перебивает текст. Нужен референс, где деталь уже правильная, или генерация с нуля.
- Материал названием. Название продукта модель трактует по-своему и рисует другой материал. Описывай физику поверхности (восковый, полупрозрачный, блик на гранях) и отдельно запрещай признаки чужого материала (пористость, корочка).
Чек-лист сдачи
- Упаковка везде лицевой стороной, логотип не зеркальный, значки на месте, мелкий текст сверен с эталоном покадрово.
- Продукт одинаковый во всех кадрах.
- Герой с одним лицом во всех кадрах.
- Свет меняется по драматургии, а не случайно.
- Локация одна во всех кадрах, включая макро.
- Текст на экране только на монтаже, в кадрах есть воздух.
- Хронометраж и формат как в брифе, безопасные зоны площадки проверены.
- Все пункты последнего списка правок закрыты.
- Лёгкие превью для телефона лежат в
stills/preview*/.
Связи с другими скиллами набора
shot-list: покадровая таблица для синопсиса и её проверка.film-look: один лук на все генерации проекта.motion-graphics: плашки, титры, финальная карточка на сборке.archive-footage: архивные кадры и журнал источников, если они есть.youtube-thumbnail: превью, если ролик идёт и на канал.
Что устаревает первым
Имена и версии моделей, какие форматы референсов принимает инструмент, тарифы и безлимиты агрегаторов. Порядок этапов и правила согласования устаревают медленно. Проверено на октябрь 2026.
Глубже
Полные шаблоны листов и презентации, разборы реальных роликов и настройку конвейера под команду студия AIVFX показывает в работе и в обучении: https://aivfx.ru.