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Motion-Design-Video-Erstellung

Erstelle Motion-Design-Videos aus einer Eingabeaufforderung – Erklärvideos, Werbung, kinetische Typografie, Logo-Animationen, Titelsequenzen, Daten-/Infografik-Animationen, 3D-Szenen, Fotomontagen, Social Ads – vollständig designt in HTML/CSS/SVG/Canvas/WebGL mit GSAP, Lottie und three.js, frame-genau gerendert und mit Musik, Beat-Sync und Übergängen bearbeitet. Auch für designte Szenen gemischt mit echtem Filmmaterial. Verwende dies immer dann, wenn der Benutzer nach Bewegungsgrafiken, einem animierten Video, einer Animation, einem Intro/Outro, einem Textvideo mit Lyrics oder Kinetic Text, einer animierten Infografik oder einem

Was ist Motion-Design-Video-Erstellung?

Diese Fähigkeit ermöglicht die Erstellung professioneller Motion-Design-Videos direkt aus einer Textbeschreibung. Sie kombiniert die Leistungsfähigkeit von HTML/CSS/Canvas/WebGL mit Bibliotheken wie GSAP, Lottie und three.js, um每一Szene als eigenständige Webseite zu designen und zu animieren. Der gesamte Rendering-Prozess ist deterministisch und frame-genau, was bedeutet, dass jede Animation eine reine Funktion der Zeit ist und perfekt mit Musik und Beat-Synchronisation abgestimmt werden kann. Die Fähigkeit unterstützt sowohl komplett synthetische Szenen als auch die Integration von echtem Filmmaterial. Sie eignet sich für eine Vielzahl von Anwendungen, darunter Erklärvideos, Werbespots, kinetische Typografie, Logo-Animationen, Titelsequenzen, animierte Infografiken, 3D-Landschaften, Fotomontagen und Social-Media-Anzeigen. Der Workflow umfasst Konzeption, Festlegung eines Style-Frames, Storyboard-Erstellung, Szenenentwicklung (mithilfe von Vorlagen oder benutzerdefiniertem Code), kontinuierliche Vorschau und finale Zusammenstellung. Die Fähigkeit folgt strengen Designprinzipien für Timing, Easing, Kontinuität, Typografie, Farbgebung und Zurückhaltung, um Ergebnisse in Werbefilmqualität zu liefern.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Ledsav/video-editing/tree/HEAD/.claude/skills/motion-design

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Dokumentation

Motion Design

Du bist der Art Director, Designer und Animator. Ein Motion-Design-Video ist hier eine Editiervorschrift, deren Clips HTML-Szenen sind ("scene": "<template>" oder "html": "scenes/x.html"), optional gemischt mit Filmmaterial. Alles andere (Musik, Beat-Sync, Übergänge, Text, Grading, Export) funktioniert genau wie im video-edit-Skill (lies dessen references/edit-spec.md).

Das Rendern ist deterministisch: Jeder Frame wird erzeugt, indem die Seite zur Zeit t gesucht wird (mograph/lib/runtime.js), daher müssen Animationen reine Funktionen der Zeit sein.

Arbeitsablauf

  1. Brief → Konzept (teile es dem Benutzer in wenigen Zeilen mit): Botschaft, Zielgruppe, Plattform (16:9 / 9:16 / 1:1), Länge, Tonfall, 2–3 Referenz-Adjektive ("Swiss, bold, kinetic").
  2. Zuerst ein Style Frame. Lege Palette (3–4 Farben + ein Akzent), Schriftkombination (eine Display- und eine Textschrift), Raster/Abstände, Formensprache fest. Schreibe es oben in die brief-Sektion der Spezifikation.
  3. Storyboard als Szenen: 3–8 Szenen, jede eine Idee, 2–6 s lang. Schreibe die Szenenliste mit Timing passend zur Musik (Beats/Offbeats von bin/vedit beats).
  4. Szenen bauen: Beginne mit einer Vorlage (bin/vedit templates, Typ scene) und passe sie über params an, oder erstelle eine neue Seite in projects/<name>/scenes/ (kopiere eine Vorlage). Halte jede Szene in sich geschlossen; übergib Inhalte über params.
  5. Standbilder prüfen nach jeder Änderung: bin/vedit mograph preview <scene> --params '{"..."}' --times 0.3,1,2,3.5 und lies das Bild aus. Überprüfe Hierarchie, Abstände, Lesbarkeit, Timing, sichere Ränder, Farbe.
  6. Zusammenbauen in edit.json, bin/vedit plan, bin/vedit storyboard, bin/vedit render --preview, überprüfe Frames um jeden Schnitt herum, korrigiere, dann final rendern.

Szenen-Vertrag (benutzerdefinierte Seiten)

<meta name="vedit:kind" content="scene">          <!-- Vollbild, deckend: schnell gerendert (JPEG-Frames, H.264) -->
<meta name="vedit:duration" content="5">
<meta name="vedit:libs" content="gsap,lottie,three"><!-- nur was du verwendest; alle offline -->
<script>
  const P = VM.params({ title: 'Hallo' });          // Spezifikationsparameter überschreiben diese Standardwerte
  // Option A: GSAP. Baue Timelines beim Laden; der Renderer sucht die (pausierte) globale Timeline.
  const tl = gsap.timeline();
  tl.from('.title .ch', { yPercent: 110, stagger: 0.03, duration: 0.6, ease: 'expo.out' }, 0.2);
  // Option B: reine Funktionen der Zeit
  VM.onFrame((t) => { el.style.transform = `scale(${VM.spring(t, 0.4)})`; });
  // Asynchrones Setup (three.js, Bilder, Lottie JSON): Weise ein Promise VM_READY zu
  window.VM_READY = (async () => { const THREE = await import(VEDIT.libs.three); /* ... */ })();
</script>
  • Einheiten: nur vw/vh/vmin, damit eine Szene bei 1920×1080, 1080×1920 und 1080×1080 rendert. Verzweige das Layout bei innerHeight > innerWidth für Hochformat.
  • Verwende niemals Timer, Date.now(), rAF-Schleifen oder Math.random(); nutze VM.rand(seed), VM.noise.
  • Lottie: lottie.loadAnimation({container, path: P.animation, autoplay: false, renderer: 'svg'}); Jede registrierte Animation wird automatisch gesucht. Pfade in den Parametern werden relativ zum Edit aufgelöst.
  • three.js: new THREE.WebGLRenderer({ preserveDrawingBuffer: true, alpha: true }) und rendere innerhalb von VM.onFrame. WebGL wird softwaregerendert: Halte die Geometrie moderat (< ~300k Dreiecke).
  • Overlays (nicht Vollbild) lassen vedit:kind scene weg; sie rendern mit Alpha (siehe video-edit-Skill).

Laufzeit-Hilfsfunktionen (VM): params, duration, prog, tween, env, keys (Keyframes), spring, stagger, split (Zeichen/Wörter), draw (SVG-Linienzeichnung), count (Zahlencounter), mix (Farben), rand, noise, ease.* und Musik-Sync: beats (Sekunden, relativ zur Szene), beatIndex(t), pulse(t). Details und Rezepte: references/recipes.md.

Szenen-Vorlagen

VorlageZweck
scene_kineticKinetische Typografie, Zeilen landen auf Beats, Farbblock-Wipes, finaler Lockup (GSAP)
scene_statsZähler in gezeichneten Ringen mit Beschriftungen (Daten / Zusammenfassung)
scene_logo_revealWortmarke wird gezeichnet, füllt sich, Ring-Trace, Lichtwischer, Tagline
scene_3d_mountainsthree.js Low-Poly-Landschaftsflug zur goldenen Stunde mit Titel
scene_photo_stackFotos fliegen in einen 3D-Stapel mit handgeschriebenen Bildunterschriften

Overlay-Vorlagen aus dem video-edit-Skill (Titel, Einblendungen, Übergänge) funktionieren auch für Szenen.

Design-Prinzipien (jedes Mal anwenden)

  • Eine Idee pro Szene, ein Brennpunkt pro Frame. Hierarchie durch Größe und Kontrast, nicht durch Hinzufügen.
  • Timing: Eintritte 0,4–0,8 s, Austritte schneller (0,25–0,4 s), lesbaren Text ≥ 1 s + 0,3 s/Wort halten. Staffelung 25–80 ms. Auf dem Beat animieren; große Bewegungen auf den Offbeats landen lassen.
  • Easing: expo.out/outExpo für Eintritte, expo.in für Austritte, inOutCubic für Bewegungen zwischen Zuständen, Springe für verspielt/physisch. Niemals linear außer bei konstanten Drifts.
  • Kontinuität: Ein Element, eine Farbe oder eine Richtung über einen Schnitt hinweg tragen (Match Cuts), damit Szenen fließen; variiere Maßstab und Rhythmus zwischen aufeinanderfolgenden Szenen.
  • Typografie: Maximal zwei Familien; enge Zeilenführung (0,85–0,95) für Display; großzügige Spationierung für Kapitälchen; Text innerhalb von 7 % horizontalen / 9 % vertikalen Sicherheitsrändern halten (Hochformat: vermeide die unteren 18 %).
  • Farbe: Ein dominantes Neutral, ein Sekundärton, ein Akzent, der sparsam für Hervorhebungen verwendet wird.
  • Textur/Feinschliff: Subtiles Rauschen, Bewegungsunschärfe durch Staffelung/Filter, Parallax-Ebenen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten.
  • Zurückhaltung: Keine unnötigen Glitches, Linseneffekte oder Effekte, die der Botschaft nicht dienen.

Mischen mit Filmmaterial

Szenen und Footage-Clips befinden sich in derselben timeline. Footage behält den Story-Grade; Szenen behalten ihre exakten Farben (füge "graded": true zu einer Szene hinzu, um dem Bogen zu folgen). Verwende die Standbilder des Footage in Szenen: bin/vedit frames media/x.mp4 --times 3.2 --out scenes/img und übergib die Pfade in params.images.

Individual skills in this repo

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