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ONIKOSIOLA/video-editing-kit

Verwenden Sie dies, wenn Sie HyperFrames-Kompositionen oder Sub-Kompositionen erstellen, bearbeiten, umsetzen oder rendern – insbesondere für Multi-Frame-Promo-/Launch-Videos, wenn ein Frame die Checks bestanden hat, aber noch nicht angesehen wurde, bei der Umstellung von GSAP-Tweenings oder wenn die Ausgabequalität hinter einem vorherigen Durchlauf zurückbleibt. Auch nützlich beim Debuggen von leeren Frames, Stille-Lücken, verdeckten/überlappenden Karten oder Timelines, die nie registriert werden.

Was ist video-editing-kit?

Dieses Skill-Paket, ONIKOSIOLA/video-editing-kit, definiert eine rigorose Qualitätssicherungspipeline für HyperFrames-Kompositionen. Es ist für Entwickler und KI-Agenten gedacht, die mit HyperFrames arbeiten – einer Plattform für programmatische Videoerstellung. Der Kern des Skills ist die Überzeugung, dass eine Frame-Qualität nicht durch Linting (das nur Rechtecke und Attribute prüft) garantiert werden kann, sondern durch das tatsächliche Betrachten gerenderter Pixel. Er führt eine Reihe nicht verhandelbarer Gates ein: die Storyboard-Video-Richtlinien befolgen, eine dominante Bewegung pro Frame sicherstellen, mechanische Fallen per Grep selbst prüfen, Seek-Tests im Browser durchführen (mit dem wichtigen Hinweis zum `suppressEvents`-Parameter), Datenstart/-dauer nach Umstellungen neu ableiten und nach der Montage ein Kontaktblatt des gesamten Videos lesen. Der Skill enthält eine detaillierte Tabelle mechanischer Fallen (wie IDs, die mit Ziffern beginnen, fehlendes `box-sizing` oder CDN-Schriftarten) sowie Orchestrierungsmuster für Multi-Frame-Builds mit isolierten Workern und einer erneuten Überprüfung nach der Montage. Er wird typischerweise mit KI-Agenten wie Claude Code verwendet, die mit Code-Editoren und HyperFrames-Projekten interagieren.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/ONIKOSIOLA/video-editing-kit/tree/HEAD/skills/hyperframes-quality-gates

In Ihrer bevorzugten KI fragen

Öffnet einen neuen Chat, in dem dieser Agent-Skill bereits geladen ist.

Dokumentation

HyperFrames Qualitätsgates

Übersicht

Der Unterschied zwischen einem großartigen HyperFrames-Durchlauf und einem mittelmäßigen liegt nicht in der Kreativität – es ist Verifikationsdisziplin. Großartige Durchläufe behandeln jeden Frame als unbewiesen, bis seine Pixel zu mehreren Zeitpunkten betrachtet wurden. Mittelmäßige Durchläufe vertrauen dem Checker und liefern das erste aus, das lint-frei ist.

Kernprinzip: Der Linter prüft Rechtecke und Attribute; nur gerenderte Pixel sagen die Wahrheit. Erklären Sie einen Frame niemals für fertig, ohne ihn gesehen zu haben.

Nicht verhandelbare Gates

Arbeiten Sie diese IN REIHENFOLGE für jeden Frame ab, den Sie erstellen oder bearbeiten. Ein Gate zu überspringen, weil „es nur eine kleine Änderung ist

Individual skills in this repo

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