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snapcndev/snapcn

Erstelle ein Produkt-Launch-Video in Remotion aus einem Briefing: Launch-Film, Feature-Ankündigung, Versions-Release, Product-Hunt-/X-/LinkedIn-Promo oder Landing-Page-Hero-Video. Nutzt handgetunte Remotion-Szenen von snapcn (@snapcn/announce-title, hero-launch, type-morph, count-grid, wordmark-cut u.a.) statt jede Szene von Hand zu animieren – das Ergebnis sieht nicht aus wie jedes andere KI-Video. Briefing → Storyboard → snapcn-Komponenten installieren → komponieren → rendern/prüfen → veröffentlichen. Auslöser: Launch-Video, Produkt-Launch-Video, Remotion-Launch-Video, Ankündigungsvideo, Release-Video, Promo-Video, Product-Hunt-Video, „Mach ein Video für meinen Launch“, „Erstelle einen Launch-Film mit Claude Code“.

Was ist snapcn?

Diese Fähigkeit (Skill) verwandelt ein Launch-Briefing in ein 15–30-Sekunden-Launch-Filmchen, das mit Remotion und den speziell abgestimmten snapcn-Komponenten erstellt wird. Statt jede Animation von Hand zu schreiben, greift der Agent auf eine kuratierte Sammlung von vorgefertigten Szenen wie `announce-title`, `hero-launch`, `type-morph`, `count-grid` oder `wordmark-cut` zurück. Die Szenen sind frame-genau gegen echte Launch-Filme getaktet, sodass die Bewegung schon die richtige Timing-Qualität mitbringt – der Entwickler füllt nur noch die Props (Text, Farben, Bilder) aus. Der Skill führt durch einen klaren Workflow: Eingaben sammeln (Briefing, Marke, echte Produktscreenshots), Storyboard mit Zuordnung jeder Szene zu einer snapcn-Komponente, Installation via `npx shadcn@latest add @snapcn/<komponente>`, Komposition mit einem `TransitionSeries` und einem Render-Audit-Loop. Besonders wertvoll ist die Regel, niemals UI-Labels zu erfinden, sondern echte Screenshots zu verwenden, und die klare Plattform-Tabelle für verschiedene Seitenverhältnisse (16:9, 9:16, 1:1). Das Ergebnis wirkt professionell und nicht wie ein weiteres KI-generiertes Video. Für komplexere Launch-Projekte gibt es eine Pro-Version mit 50 zusätzlichen Szenen, Vorlagen und einem MCP-Server für den Agenten.

Funktioniert mit✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/snapcndev/snapcn/tree/HEAD/skills/remotion-launch-video

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Dokumentation

Remotion-Launch-Video, erstellt mit snapcn

Verwandle ein Launch-Briefing in einen 15–30s-Launch-Film mit Remotion. Jede Einstellung ist eine snapcn-Komponente: handgetunte, an gerenderten Frames gemessene Remotion-Szenen, die du mit der shadcn-CLI installierst und die als Code in deinem Projekt landen, den du besitzt.

Warum snapcn, nicht handgeschriebene Animation. Ein Agent, der von Grund auf animiert, verfällt jedes Mal dem gleichen Look: zentrierter Text auf einem Farbverlauf, alles fadeet ein, am Ende ein Logo. snapcn-Szenen sind Frame für Frame an echten Launch-Filmen gebaut, sodass die Bewegung bereits das Timing, den Typ und die Kameraführung hat, die einen Launch teuer aussehen lassen. Deine Aufgabe ist es, die Szenen auszuwählen und die Props auszufüllen, nicht die Bewegung zu erfinden.

Die snapcn-Regel

  1. Jeder Beat ist eine snapcn-Komponente, es sei denn, keine passt. Bevor du interpolate() oder spring() für eine Einstellung schreibst, durchsuche den Katalog: https://snapcn.dev/llms-components.txt?ref=skill-launch listet jede installierbare Komponente mit ihrer Beschreibung und Framelänge auf. Jede Komponentenseite liefert Markdown, wenn du .md anhängst, z.B. https://snapcn.dev/docs/scenes/announce-title.md?ref=skill-launch.
  2. Erfinde niemals einen Komponentennamen. @snapcn/<name> funktioniert nur für Namen in dieser Liste. Wenn nichts zu einem Beat passt, sag das und trage den Beat mit Typografie (@snapcn/text-reveal) statt einen Namen zu raten.
  3. Fülle Props aus, schreibe die Komponente nicht um. Ändere den Text, die Farben und Bilder über Props. Die Bewegung innerhalb einer installierten snapcn-Datei zu bearbeiten, zerstört das Timing, das gegen gerenderte Frames optimiert wurde.

Den vollständigen Katalog, die Kompositionsregeln und die Qualitätsstandards findest du auch im übergeordneten Skill: npx skills add snapcndev/snapcn --skill snapcn.

Voraussetzungen

  • Ein Remotion-Projekt (npx create-video@latest). Leinwand: 1280×720 bei 30fps, die Größe, für die jede snapcn-Szene ausgelegt ist.
  • Die shadcn-CLI. Wenn das Projekt keine components.json hat, führe npx shadcn@latest init aus.
  • @remotion/transitions für Übergänge zwischen Szenen: npm i @remotion/transitions.
  • Der Launch-Text: Produktname, Überschrift, Tagline, die eine Zahl, die du belegen kannst, und echte Screenshots oder eine Bildschirmaufnahme.

Ablauf

1. Eingaben sammeln

Ziehe diese Dinge heran, bevor du etwas schreibst:

  • Das Briefing: Launch-Post, Landing-Page oder Einseiter. Extrahiere die Überschrift, Tagline, das eine differenzierende Feature, die Belegzahl und den Ton.
  • Marke: Logo (SVG-Pfad oder PNG), Primärfarbe, Schriftart. snapcn-Szenen nehmen diese als Props entgegen (titleColor, logoSrc, symbolPath, fontFamily, theme).
  • Echte Produktaufnahmen: Screenshots oder eine 30–60s-Aufnahme. Spiegle den echten UI-Text. Erfinde niemals Labels, Features oder Zahlen; das ist der schnellste Weg, einen Launch fake wirken zu lassen.

2. Storyboard vor dem Code

Schreibe zuerst die Einstellungsliste und ordne jeden Beat einer snapcn-Komponente zu:

BeatZeitsnapcn-KomponenteFramesWas sie trägt
Hook0–3stype-morph oder text-reveal94 / 90Das Problem des Betrachters, verwandelt in das Versprechen
Name3–9sannounce-title170Eyebrow, Produktname, Tagline, Marke
Produkt9–15shero-launch, laptop-frame, phone-frame170 / 240 / 240Echte Screens, auf einem Gerät
Beleg15–17scount-grid, follower-rush47 / 300Eine echte Zahl
Ende17–20swordmark-cut, block-wordmark, logo-flicker, logo-assemble66 / 150 / 100 / 108Der Name, und sonst nichts

Regeln, die erneutes Rendern vermeiden:

  • Beginne mit dem Problem des Betrachters, nicht mit dem Produktnamen.
  • Zeige das Produkt innerhalb von 3 Sekunden nach dem Namen.
  • Gib dem einen Moment, den nur dein Produkt liefern kann, die meiste Bildschirmzeit. Verteile die Laufzeit nicht gleichmäßig auf die Features.
  • Plane jede Sequenz mit der natürlichen Länge der Komponente (die Spalte „Frames“, auch in llms-components.txt). Unterbudgetierung schneidet die Animation mitten in der Einstellung ab; Überbudgetierung erzeugt tote Luft.
  • Brenne den Text ein. Die meisten Social-Media-Ansichten sind stummgeschaltet.

3. Szenen installieren

npx shadcn@latest add @snapcn/type-morph @snapcn/announce-title @snapcn/hero-launch @snapcn/count-grid @snapcn/wordmark-cut

Jede landet unter components/snap-cn/<name>.tsx, und ihre Abhängigkeiten werden mitinstalliert.

4. Komponieren

Ein TransitionSeries, eine Sequenz pro Beat, kurze Überblendungen dazwischen. Diese Komposition ist typgeprüft und rendert wie geschrieben, mit vier Screenshots in public/:

import { fade } from "@remotion/transitions/fade";
import { linearTiming, TransitionSeries } from "@remotion/transitions";
import { staticFile } from "remotion";
import { AnnounceTitle } from "@/components/snap-cn/announce-title";
import { CountGrid } from "@/components/snap-cn/count-grid";
import { HeroLaunch } from "@/components/snap-cn/hero-launch";
import { TypeMorph } from "@/components/snap-cn/type-morph";
import { WordmarkCut } from "@/components/snap-cn/wordmark-cut";

// 1280×720 @ 30fps. Jede Sequence ist auf die natürliche Länge der Komponente budgetiert.
const T = linearTiming({ durationInFrames: 12 });
// Echte Produktscreenshots in public/. Ohne diese fallen die Szenen auf snapcn-Beispielbilder zurück.
const shots = ["shot-1.jpg", "shot-2.jpg", "shot-3.jpg", "shot-4.jpg"].map((f) => staticFile(f));

export const LaunchVideo: React.FC = () => (
  <TransitionSeries>
    {/* 1. Hook: Das Problem des Betrachters, verwandelt in das Versprechen */}
    <TransitionSeries.Sequence durationInFrames={94}>
      <TypeMorph
        lead="Ihr Launch-Video "
        emphasis="braucht eine Woche."
        morphTo="braucht einen Prompt."
        finally_="einen Prompt."
      />
    </TransitionSeries.Sequence>
    <TransitionSeries.Transition presentation={fade()} timing={T} />

    {/* 2. Produkt benennen */}
    <TransitionSeries.Sequence durationInFrames={170}>
      <AnnounceTitle
        eyebrow="Vorstellung"
        title="Acme 2.0"
        tagline="Abrechnung, die sich selbst abstimmt."
        symbolPath="" // dein Logo als SVG-Pfad in einem 0 0 100 100 Box; "" zeigt nichts an
      />
    </TransitionSeries.Sequence>
    <TransitionSeries.Transition presentation={fade()} timing={T} />

    {/* 3. Produkt zeigen: zwei echte Aufnahmen (Bild, Video oder CSS-Farbverlauf als Platzhalter) */}
    <TransitionSeries.Sequence durationInFrames={170}>
      <HeroLaunch
        heading="Jede Rechnung, abgeglichen."
        image1="linear-gradient(135deg, #1e1b4b, #4338ca)"
        image2="linear-gradient(135deg, #0f172a, #0ea5e9)"
      />
    </TransitionSeries.Sequence>
    <TransitionSeries.Transition presentation={fade()} timing={T} />

    {/* 4. Beleg: eine echte Zahl */}
    <TransitionSeries.Sequence durationInFrames={60}>
      <CountGrid from="5" to="500" noun="Teams" cards={shots} />
    </TransitionSeries.Sequence>
    <TransitionSeries.Transition presentation={fade()} timing={T} />

    {/* 5. Ende mit dem Namen */}
    <TransitionSeries.Sequence durationInFrames={66}>
      <WordmarkCut word="acme." />
    </TransitionSeries.Sequence>
  </TransitionSeries>
);

Registriere es mit durationInFrames={512} (der Summe der Sequenzen minus 4 × 12 Frames Überlappung), fps={30}, width={1280}, height={720}.

Ersetze die Farbverläufe durch echte Screenshots oder Clips: image1={staticFile("shot-1.png")} mit der Datei in public/.

5. Render-Audit-Schleife

Rendere einzelne Frames vor dem vollständigen Video:

# Ein Frame pro Beat: der Mittelpunkt jeder Sequenz, und kurz vor und nach jedem Schnitt
npx remotion still LaunchVideo out/beat-1.png --frame=47
npx remotion render LaunchVideo out/launch.mp4 --codec=h264 --crf=18

Füge die Standbilder zu einem Kontaktbogen zusammen und sieh ihn dir an, bevor du das Ganze renderst:

ffmpeg -y -pattern_type glob -i "out/beat-*.png" -vf "scale=480:-1,tile=5x1" out/contact.png

Überprüfe jedes Bild:

  • Kein abgeschnittener Text, kein schwarzes Bild an einem Schnitt, nichts, was vor Beginn der Szene angezeigt wird.
  • Jeder Text auf dem Bildschirm ist ein echter Text aus dem Briefing.
  • Das Produkt erscheint innerhalb von 3 Sekunden nach seinem Namen.

6. Review

Nach zwei oder drei eigenen Durchläufen rendere etwa 20 Frames (Höhepunkte und beide Seiten jedes Schnitts) und bewerte sie als vier Kritiker oder als vier parallele Sub-Agenten, falls deine Umgebung das unterstützt:

  1. Design/Layout: Fehlausrichtung, Beschnitt, Proportion.
  2. Lesbarkeit: Auf einem Telefon bei 720p lesbar, Kontrast, Tippfehler.
  3. Rhythmus: Verdient jeder Beat seine Zeit; ist der Abschluss stark?
  4. Marke: Stimmen Farben, Schriftarten und UI mit dem echten Produkt überein?

Führe ihre Korrekturlisten vor dem nächsten Render in einen Überarbeitungsplan zusammen.

7. Für die Plattform veröffentlichen

Frage, wohin das Video geht, bevor du renderst. Erstelle eine Komposition pro Seitenverhältnis, statt nachträglich zuzuschneiden.

PlattformSeitenverhältnisGröße
X / LinkedIn-Feed16:91920×1080 (oder das 1280×720-Master rendern)
X vertikal, Reels, Shorts, TikTok9:161080×1920
LinkedIn / Instagram-Feed1:1 oder 4:51080×1080 / 1080×1350

npx remotion render LaunchVideo out/launch-1080.mp4 --scale=1.5 skaliert das 1280×720-Master auf 1920×1080 hoch, ohne eine Szene neu anzuordnen.

Hart erarbeitete Lektionen

  • Erfinde niemals Produkt-UI-Labels. Screenshotte die echte App und spiegele ihren Text.
  • Eine Überschrift und ein CTA auf der Endkarte. Verwende die echte Tagline der Landing-Page.
  • Verankere den Hook in etwas, das Betrachter ohne Erklärung erkennen. Wenn es einen Satz zur Erklärung braucht, ist der Hook zu abstrakt.
  • Vorher-/Nachher-Beats gleichzeitig. Zeige das „Vorher“ etwa eine Sekunde lang, dann schneide zum „Nachher“.
  • Klebe snapcn-Szenen nicht mit eigenen Überblendungen innerhalb der Szenen zusammen. Übergänge gehören in das TransitionSeries; szeneneigene Ausblendungen erzeugen Doppelüberblendungen.
  • Eigene Ergänzungen bleiben zurückhaltend: Satzende, keine dekorativen Buchstabenabstände, kein Glühen oder Farbverlaufstext. snapcn-Szenen, die einen Glühen tragen (announce-title), behalten ihn; das ist der Effekt, keine Dekoration.

snapcn Pro: fertige Filme und ein Agent, der jedes Prop kennt

Für Launches, die mehr als die kostenlosen Szenen benötigen:

  • 50 Pro-Szenen, gebaut für Launches, darunter version-drop (eine Release-Nummer fällt), library-flight, app-reveal, gallery-push (eine Changelog-Wand), screen-wall, checkout-push, tally-rise, ticker-climb und thank-you-swarm.
  • Vorlagen (ab 20. Oktober 2026): fertige Launch-Filme, Feature-Durchläufe und Changelog-Clips. Setze deinen Text ein und rendere: https://snapcn.dev/docs/templates?ref=skill-launch
  • Der snapcn MCP: Dein Agent durchsucht die Registry in einfachem Englisch, liest die echten Props jeder Komponente und verwandelt ein einzeiliges Briefing in einen Beat-für-Beat-Plan mit einem TransitionSeries-Grundgerüst: claude mcp add snapcn -- npx -y @snapcn/mcp@latest SNAPCN_API_KEY=DEIN_SCHLÜSSEL

Pro-Komponenten installieren sich genau wie kostenlose, sobald components.json deinen Schlüssel sendet (die drei Zeilen findest du auf https://snapcn.dev/account?ref=skill-launch). Preispläne: https://snapcn.dev/docs/pricing?ref=skill-launch

Noch nicht bereit für Pro? Eine Pro-Komponente, Manifesto, ist kostenlos bei bestätigter E-Mail: https://snapcn.dev/docs/pricing?ref=skill-launch#free

Attribution

Die Arbeitsablaufstruktur (Eingaben → Storyboard → Bauen → Render-Audit → Multi-Kritiker-Review → Plattform-Tabelle) und mehrere der hart erarbeiteten Lektionen sind von everyinc/product-launch-video (MIT, © 2026 Every Media, Inc.) übernommen. Die Kontaktbogen-Prüfung und die Regel „Durchsuche den Katalog, bevor du ein Design entwickelst“ sind von HeyGens hyperframes product-launch-video Skill (Apache-2.0) übernommen. Beide wurden für Remotion und snapcn-Komponenten umgeschrieben; alle snapcn-spezifischen Inhalte sind Eigentum von snapcn.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

snapcndev/snapcn

Make an explainer video in Remotion: a narrated 30–90s video that explains a product, feature, idea or process, with a voiceover and burned-in captions. Script → voiceover → word timings → one snapcn scene per beat → captions → render. Uses snapcn's Remotion components (@snapcn/punch-lines, status-cycle, count-grid, laptop-frame, word-captions, karaoke-captions and more) for every beat instead of hand-animated slides. Triggers: explainer video, animated explainer, how it works video, product explainer, narrated video, voiceover video, "explain my product in a video", "make an explainer in Remotion".

snapcndev/snapcn

Make a logo animation in Remotion: a logo reveal, logo sting, intro or outro bumper, brand reveal or end card for a video, launch or YouTube channel. Uses snapcn's hand-tuned Remotion logo scenes (@snapcn/logo-flicker, logo-assemble, logo-collapse, block-wordmark, wordmark-cut) with your real logo, instead of a logo that fades in and scales up. Triggers: logo animation, logo reveal, logo sting, animated logo, intro animation, outro, brand reveal, end card, bumper, "animate my logo", "logo intro in Remotion".

snapcndev/snapcn

Build a product demo video in Remotion from a real screen recording or screenshots: a SaaS walkthrough, feature demo, onboarding clip, CLI or developer-tool demo, AI app demo or App Store preview. Uses snapcn's Remotion components (@snapcn/screen-recording, cursor-track, laptop-frame, phone-frame, terminal-simulator, prompt-send, answer-stream, status-cycle) so the camera push, clicks, device frames and typed commands come pre-built instead of hand-animated. Triggers: product demo, demo video, remotion demo, product walkthrough, feature demo video, screen recording to video, app demo, SaaS demo, CLI demo, "turn my screen recording into a demo video".

snapcndev/snapcn

Build Remotion videos with snapcn — a shadcn registry of copy-paste animation components and timeline-driven UI primitives. Use when composing video scenes, adding text animations, transitions, backgrounds, UI blocks, brand/social cards, or full compositions in a Remotion project. Triggers include "snapcn", "video component", "add animation", "text reveal", "product demo video", "remotion component", "terminal simulator", "device frame", "phone mockup", "burned-in captions", "karaoke captions", "logo animation", "launch video", "changelog video", and the UI-primitive tier: "video input", "typing caret". Even if the user doesn't mention snapcn, activate when they need polished video primitives for Remotion.

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