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molveau/anti-slop

Entfernt den KI-generierten Look aus einer Benutzeroberfläche und verleiht ihr eine eigene Richtung. Verwenden Sie dies, wenn ein Bildschirm, eine Landingpage oder ein Dashboard nach „Vibe-Coded“ oder generisch aussieht (lila Verläufe, Verlaufstext, Emoji-Labels, Glühen, Eyebrow-Pills, Inter überall, Buzzword-Kopie, ungleichmäßige Abstände), wenn der Benutzer nach „unslop“, „de-AI“ oder danach fragt, dass eine Seite nicht mehr generiert aussieht, sowie vor dem Ausliefern jeder Benutzeroberfläche, um die 20 Erkennungsmerkmale zu prüfen. Enthält ein abhängigkeitsfreies Erkennungsskript und ein Rezept für einen Rückschritttest.

Was ist anti-slop?

Die Fähigkeit **molveau/anti-slop** ist ein integrierter Workflow, um KI-generierten Code von seiner charakteristischen, generischen Ästhetik zu befreien – den sogenannten „Slop“ (z. B. lila Gradienten, Emojis als Labels, Buzzwords, Inter-Schriftart). Sie kombiniert die passbasierte Methode von unslop, die Art-Direction-Logik von taste-skill und einen eigenen Katalog von 20 typischen Erkennungsmerkmalen mit einem Skript zur automatischen Erkennung. Entwickler und KI-Agenten können damit den „Klickibunti“-Look aus Benutzeroberflächen entfernen und durch ein gezieltes, einzigartiges Design ersetzen. Die Fähigkeit wird insbesondere für Claude Code, Cursor und andere KI-Codierungsagenten empfohlen, die UI-Komponenten generieren. Das Vorgehen umfasst neun aufeinanderfolgende Durchgänge (Abstände, Farbe, Icons usw.), eine „Richtungsprüfung“ vor dem Code und einen automatischen Detektor, der in CI/CD eingebunden werden kann, um die Anzahl der Erkennungsmerkmale zu überwachen und zu reduzieren.

Funktioniert mit✓Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/molveau/skills/tree/main/skills/anti-slop

In Ihrer bevorzugten KI fragen

Öffnet einen neuen Chat, in dem dieser Agent-Skill bereits geladen ist.

Dokumentation

Was macht anti-slop?

Vibe-codierte UI scheitert auf dieselbe vorhersehbare Weise. Diese Fähigkeit vereint drei Dinge in einem Arbeitsablauf: die Schritt-für-Schritt-Methode von unslop, die Art-Direction-Mechanik von taste-skill und eine Liste mit 20 überholten Erkennungsmerkmalen inklusive eines Skripts, das die mechanischen Merkmale erkennt.

Credits und Lizenzen

  • Die Methode ist adaptiert von unslop von Damir Sokolovsky (https://github.com/heydamir/unslop), lizenziert unter CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Anpassung: kondensiert und zusammengeführt mit taste-skill von Leonxlnx und Molveaus Erkennungsmerkmalen in references/playbook.md. Dieser Hinweis muss in jeder Kopie oder Adaption erhalten bleiben. Das Original ist unverändert in references/vendor/unslop/ abgelegt.
  • Der Art-Direction-Durchlauf, die Hausregeln und der Inspektor stammen von taste-skill von Leonxlnx (https://github.com/Leonxlnx/taste-skill), MIT, unverändert abgelegt in references/vendor/taste/.
  • Die Liste der 20 Erkennungsmerkmale und scripts/detect-tells.mjs sind Molveaus eigene Arbeit (MIT).
  • scripts/story.mjs ist adaptiert von unslops Renderer (CC BY 4.0, Änderungen im Header aufgeführt); es bleibt CC BY 4.0, ebenso wie scripts/story-server.mjs, sein lokaler Server. scripts/story-contrast.mjs ist Molveaus eigene Arbeit (MIT).

Los geht's

Lesen Sie zuerst references/playbook.md, beginnend mit dem Abschnitt „Do this first“; öffnen Sie Vendor-Dateien nur für tiefergehende Informationen oder ausgearbeitete Beispiele. Das Playbook ist die zusammengeführte Doktrin (Richtung, Durchgänge, Text, Abstände, Farbe, Schriftart, Icons, Details, Daten, App-Bildschirme, Bildmaterial, Bewegung, Prüfungen) mit Quellenkennzeichnung und Entscheidungen bei widersprüchlichen Quellen. Die Tabelle „Wann lese ich was“ weiter unten ist das Tiefenverzeichnis.

Überschneidung: Dies ist der KI-Look-Durchgang. Die ui-Fähigkeit listet in ihren Kritikpunkten die leichtere allgemeine Design-Review auf, und design-grill ist die tiefgehende Multi-Linsen-Prüfung; verwenden Sie diese für Designqualität jenseits der Erkennungsmerkmale.

Richtungsprüfung

Führen Sie dies vor jedem Code für eine neue Seite oder einen neuen Bildschirm durch und als Schritt 3 jedes Heavy-Slop-Durchlaufs, selbst wenn die Anfrage nur eine Zeile umfasst oder „mach einfach“ sagt. Der Rest dieser Fähigkeit entfernt Fehler; er verleiht einem Bildschirm keinen Charakter. Wird dies übersprungen, ist das Ergebnis die Standardseite, die jedes Modell erstellt: technisch korrekt im Detail, aber niemandem gehörend.

  1. Fünf Zeilen. Produkt: was es tut, für wen. Charakter: zwei oder drei konkrete Wörter („ruhig, exakt, ein wenig warm“), niemals clean, modern, sleek, minimal oder premium. Welt: der Ort oder das Material, zu dem das Produkt gehört; es färbt die Neutraltöne und setzt den Akzent. Momente: die ein oder zwei Stellen, die reichhaltige Farbe und Details erhalten. Signatur: ein kleines Detail, das nur dieses Produkt hat und konsequent verwendet wird. Ein Moment wird mit Sorgfalt gestaltet, nicht nur gesäubert: ein Diagramm, das für das neu gezeichnet wird, was es aussagen muss (glatte Linien, ein gespiegelter Vergleich, ein echter Maßstab), oder das eigene Objekt des Produkts, dargestellt mit Gewicht und Licht.
  2. Inventur, dann die Idee. Listen Sie 8 bis 12 Dinge auf, die kein Wettbewerber teilt (Name, Straße, Zahlen aus dem Briefing, Materialien, Werkzeuge, Rituale, Dokumente, die der Beruf druckt). Schreiben Sie: „Auf diesem Bildschirm wird [ein Gegenstand] zu [dem Gerät]“. Dieses Gerät ist der Moment.
  3. Verweigern Sie die Zweitordnungs-Standards, es sei denn, die Marke besitzt sie bereits. Das sind die Dinge, die ein Modell verwendet, sobald die offensichtlichen Erkennungsmerkmale verboten sind:
    • eine cremefarbene, steinerne oder warme Off-White-Seite mit einem Akzent in verbranntem Orange, Terrakotta, Salbei oder Waldgrün, mit oder ohne Serifen-Überschrift (der „Papier und Tinte“-Look ist der neue Standard, keine Richtung);
    • reflexartig Fraunces, Instrument Serif, Playfair oder Georgia als Überschriftsschrift; system-ui als einzige Schriftart;
    • Inter oder Geist auf Weiß mit einem einzigen Indigo- oder Blauakzent;
    • Hero, drei Features, Testimonials, Call-to-Action, in dieser Reihenfolge, ohne Begründung; auf einem App-Bildschirm vier gleich große Statistik-Karten über einem Balkendiagramm;
    • eine zentrierte Eyebrow, Überschrift und zwei Buttons als gesamter erster Bildschirm.
  4. Austauschtest. Ersetzen Sie den Namen und die Branche durch die eines Wettbewerbers. Wenn der Bildschirm immer noch passt, ändern Sie das Versprechen, den Moment und die Signatur und testen Sie erneut.
  5. Zeigen und abwarten. Zeigen Sie die fünf Zeilen und die Idee und warten Sie auf den Entscheider. Wenn Sie nicht fragen können (der Benutzer hat gesagt, bau es einfach, oder Sie arbeiten ohne eine Person), schreiben Sie sie als Kommentar am Anfang der Hauptdatei und bauen genau das.

Tiefe: anti-slop Playbook §2 (Richtung) und §12 (App-Bildschirme); die design-inspiration-index-Fähigkeit für echte Referenzen.

Die Kernidee

Slop verteilt Farbe und Effekte über das Chrome: Hintergründe, Buttons, Ränder, Labels. Qualität hält das Chrome ruhig und verlagert die Fülle in ein oder zwei Momente des Inhalts, an die sich die Leute erinnern. Slop zu entfernen ist die halbe Arbeit; ein sauberer Bildschirm, der zu jedem Produkt gehören könnte, ist die nächste Vorlage. Jeder Durchlauf endet mit einem Bildschirm, den nur dieses Produkt haben könnte.

Arbeitsreihenfolge

  1. Seite von Grund auf neu oder tiefgreifendes Redesign? Befolgen Sie den taste-skill-Durchlauf (references/vendor/taste/taste-skill.md) mit den Überschreibungen des Playbooks. App-Bildschirme: Playbook §12.
  2. Betrachten Sie den Bildschirm, gerendert wenn möglich, nicht nur den Code.
  3. Auditieren Sie anhand der Zeichenliste (references/vendor/unslop/unslop/references/signs.md) und der 20 Erkennungsmerkmale (references/tells.md). Eine Zeile pro Zeichen, mit Angabe des Fundorts.
  4. Schätzen Sie den Aufwand (stark, leicht, kein Slop) und schreiben Sie die Richtung, dann warten Sie auf den Entscheider (Playbook §1 und §2).
  5. Korrigieren Sie in neun Durchgängen, jeder über den gesamten Bildschirm: Abstände, Farbe, Icons, Text, Typografie, Layout, Details, visuelle Elemente, Bewegung (Playbook §3 bis §14).
  6. Prüfen Sie mit der Checkliste des Playbooks, führen Sie den Detektor aus, vergleichen Sie mit dem Audit (Playbook §15).
  7. Berichten Sie die Richtung, ein paar Zeilen pro Durchgang und jede Behauptung, die Sie entfernt haben oder nicht verifizieren konnten.

Die 20 Erkennungsmerkmale

Vollständige Tabelle mit Ersetzungen: references/tells.md. Zusammenfassung, mit dem, was das Skript erfasst:

#ErkennungsmerkmalSkript
1Violett/fuchsia/indigo Verlaufja
2Verlaufstextja
3Emoji im Textja
4Inter oder Space Grotesk überallnein
5Farbiger Seitenstreifen-Randja
6Dekorativer Glassmorphismusja
7Kontrastarmer Dunkelmodusnein
8Drei Icon-Boxen in einer Reihenein
9Eyebrow-Pill über der Überschriftnein
10Lucide als Standardja
11Unberührtes shadcn/uinein
12Einblendung beim Scrollenja
13Cursor-following Glühennein
14Hover-Fade auf Buttonsja
15Inkonsistente Abständenein
16Gedankenstriche im Textja
17Buzzword-Textja
18Serifen-italische Akzentwörternein
19Space Grotesk mit seinem üblichen Display-Serif-Partner (Paar in references/tells.md)ja
20Körnung über einem Verlaufnein

Der Detektor

node <skill folder>/scripts/detect-tells.mjs [--json] [--include-tests] <pfade...>

Keine Abhängigkeiten, Node 20 oder neuer, keine Imports außerhalb dieses Skill-Ordners, funktioniert also auch, wenn der Skill allein installiert ist. Exit 0 sauber, 1 Fundstellen, 2 Nutzungsfehler. Überspringt node_modules .git .next dist build .open-next coverage und Testdateien. Meldet pfad:zeile #tell label treffer. Grenzen sind am Ende von references/tells.md aufgeführt; behandeln Sie einen Treffer als „Schau hier“.

Rückschritttest in einem Projekt

Ein Rückschritttest fixiert die heutige Anzahl und schlägt fehl, wenn sie steigt, sodass die Erkennungsmerkmale nur schrumpfen können. Vorlage für node:test (passen Sie die Pfade und die Basislinie an):

import { test } from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import { readFileSync, globSync } from 'node:fs'; // globSync benötigt Node 22; auf Node 20 die Ordner selbst durchlaufen
import { detectTells } from './.agents/skills/anti-slop/scripts/detect-tells.mjs';

const BASELINE = { 10: 8, 5: 1 }; // Erkennungsmerkmal-Nummer -> erlaubte Fundstellen heute
test('keine neuen Vibe-Coded-Erkennungsmerkmale', () => {
  const files = globSync('{app,components}/**/*.{ts,tsx,css}').map((pfad) => ({ pfad, text: readFileSync(pfad, 'utf8') }));
  const now = {};
  for (const f of detectTells(files)) now[f.tell] = (now[f.tell] ?? 0) + 1;
  for (const [tell, n] of Object.entries(now)) assert.ok(n <= (BASELINE[tell] ?? 0), `Erkennungsmerkmal ${tell}: ${n} Fundstellen, Basislinie ${BASELINE[tell] ?? 0}`);
});

Senken Sie die Basislinie, sobald Sie eines beheben; erhöhen Sie sie niemals.

Story-Video

Ein quadratischer Clip, etwa 10 Sekunden, in dem der Bildschirm Schritt für Schritt mit roten Markierungen ent-slopt wird. Erstellen Sie ihn nur, wenn darum gebeten wird. Bauen Sie die Story-Datei genau so, wie unslops Abschnitt „Story video“ es beschreibt (references/vendor/unslop/unslop.md: eine story.html, .s1 bis .s5 CSS oben, data-gap, data-radius, data-slop, Swaps), rendern Sie sie dann mit dem angepassten Renderer dieser Fähigkeit:

node <skill folder>/scripts/story.mjs unslop-story/story.html unslop-story.mp4   # --wide für 16:9, --play zum Ansehen

Was es zu unslops Renderer hinzufügt:

  • Ein Accessibility-Schritt. Ein Schritt, dessen Name Accessibility enthält, zeigt Live-Messungen. Fügen Sie data-contrast auf zwei bis vier Textelemente, deren Kontrast sich ändert; jedes zeigt sein WCAG-Verhältnis, rot unter 4.5:1 (3:1 für großen Text), weiß mit AA, sobald es besteht, grau ?, wenn eine Farbe nicht gelesen werden kann (wie lab() oder color(display-p3 ...)): verwenden Sie sRGB, hex oder oklch()-Farben auf diesen Elementen. Fügen Sie data-target auf ein oder zwei Bedienelemente; jedes zeigt seine Größe, rot unter 24 x 24 px. Wählen Sie Elemente, die im Vorher-Zustand fehlschlagen; markieren Sie niemals ein Element, das im Nachher-Zustand immer noch fehlschlägt.
  • Ein Untertitel, <meta name="story-caption" content="...">, unten links. Geben Sie nur an, was für den Durchlauf zutrifft, z. B. das Modell und dass der Bildschirm nicht von Hand bearbeitet wurde.
  • Der Credit molveau/skills · unslop method by @heydamir wird auf jedem Frame eingeblendet, wie von der CC BY 4.0-Lizenz von unslop verlangt. Entfernen Sie ihn nicht.

Die Story ist eine Präsentation der echten Dateien: Schritt 0 ist der Vorher-Zustand wie er war, und der letzte Schritt entspricht der sauberen Datei, die Sie ausliefern. Polieren Sie die Story nicht über den ausgelieferten Bildschirm hinaus.

Wann lese ich was

BedarfLesen
Die zusammengeführten Regeln, Werte und Entscheidungen bei Konfliktenreferences/playbook.md
Die 20 Erkennungsmerkmale mit Ersetzungen und den Grenzen des Detektorsreferences/tells.md
unslops vollständige Methode, Richtung, neun Durchgänge, Checkliste, Story-Videoreferences/vendor/unslop/unslop.md
Exakte Werte (Abstände, Schriftskala, Rampen, Bewegungskurven)references/vendor/unslop/unslop/references/tokens.md (seine Bewegungswerte sind ersetzt: ui Playbook §10 und motion §5 gewinnen, Playbook-Konflikt 19)
Die Audit-Liste der Zeichenreferences/vendor/unslop/unslop/references/signs.md
Hero-Visuals, Bild-Prompts, welche Stile funktionierenreferences/vendor/unslop/unslop/references/visuals.md
Glyph-, Halbton-, Dither- und Duotone-Codereferences/vendor/unslop/unslop/references/effects.md
Fertige Referenzbildschirme (Bilder)references/vendor/unslop/unslop/references/refs.md
Eine Live-URL als Schnappschuss, um an einer Kopie zu arbeitenreferences/vendor/unslop/unslop/scripts/snapshot.mjs
Eine Seite von Grund auf neu oder ein tiefgreifendes Redesign: Inventur, ausgearbeitete Richtung, Idee, Hausregeln, Prüfungreferences/vendor/taste/taste-skill.md
Dashboards, Admin- und Einstellungsbildschirme im Detailreferences/vendor/taste/taste-skill/references/app-screens.md
Textsammlung, Zweizeilen-Arithmetik, Beweis ohne Erfindungreferences/vendor/taste/taste-skill/references/copy.md
Schriftskala, Display-Einstellung, Schriftartenladenreferences/vendor/taste/taste-skill/references/type.md
Palettenrollen, Felder, dunkle Seiten, Kontrastreferences/vendor/taste/taste-skill/references/colour.md
Ränder, Leerraum, der Rahmen, Abschnitte, das Telefonreferences/vendor/taste/taste-skill/references/layout.md
Finden, Kreditieren, Platzieren und Bearbeiten von Bildern und Videosreferences/vendor/taste/taste-skill/references/imagery.md
Bewegungsrezepte (Opt-in: motion Playbook §9) und Scroll-Szenenreferences/vendor/taste/taste-skill/references/motion.md, references/vendor/taste/taste-skill/references/scenes.md
Beurteilen eines Ergebnisses mit einer Bewertungsmatrixreferences/vendor/taste/taste-skill/references/critique.md
Das Register überholter Erkennungsmerkmale nach Wellereferences/vendor/taste/taste-skill/references/tells.md
Die Studie hinter tastes Zahlenreferences/vendor/taste/taste-skill/references/research.md

Die abgelegten Dateien behalten ihr ursprüngliches Layout bei, daher könnten einige relative Links darin hier nicht funktionieren. taste-skills Skripte lesen ihren library/-Ordner (nicht vollständig lesen; draw.mjs ausführen); einige Skripte benötigen Node 22, einen Browser, Playwright, ffmpeg oder Netzwerkzugriff. Welche visuellen Prüfungen durchgeführt werden sollen, wird im ui Playbook, Konflikt 14, entschieden (dieses Playbooks Konflikt 14 verweist dorthin).

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

molveau/design-inspiration-index

Routing index for design inspiration. Use when you need visual references or ideas for a UI (a hero, landing page, SaaS page, navbar, CTA, motion or micro-interaction, brand or rebrand, component, icon) and want to know which curated gallery to pull from. Maps a need to the best source among galleries, component registries and optional MCP servers. Use it before hunting blindly for inspiration.

molveau/ui

Builds, restyles, polishes and reviews user interfaces with taste. Use when building, restyling or improving a UI, page, screen or component, including a hero, navbar, header, cards, a form or a section ("make it better", "make it pop", "add polish"); working on layout, spacing, typography, color, dark mode or design tokens; polishing hover and focus states or details when something "feels off"; responsive or mobile layout; critiquing, auditing or redesigning an interface; doing a design review or UI roast; simplifying or making a design bolder; or writing prompts that get production-grade UI out of an AI tool.

molveau/vitrine

Playbook for a vitrine, a business showcase / brochure site for a local business. Use at the start of a small business website, brochure site, landing page for a local business, service-business site, or when adding pricing, booking, city pages, local SEO, bilingual FR/EN or a Québec privacy setup to one. Says what such a site needs, in which order to apply the ui, ux, anti-slop, motion, french-typography and loi-25-website skills, and gives a done checklist.

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