WeChat Mini-Spiel: Von der Registrierung zur Einreichung
Ziel: Das Unity-Spiel des Benutzers in ein WeChat-Mini-Spiel umwandeln, Qualifikationen und zwei Arten von Dateiablage (Recordal) abschließen und eine Version zur Überprüfung einreichen, bis in der „Versionsverwaltung → Überprüfungsversion" der Status „In Überprüfung" angezeigt wird.
Zuerst: Stelle sicher, dass die Schritte 1–4 von ship-my-game abgeschlossen sind (Fortschrittsdatei, Kanal, Gesundheitscheck, Browser). Falls nicht, lies dies zuerst.
Quellenmarkierungen
[Valid.]: Erfolgreich auf einem echten Privatkonto getestet.[Offiziell]: Nach offizieller Dokumentation zusammengestellt, mit Link.- „Im Backend überprüft": Am 02.11.2026 im echten Backend gesehen und Felder gefunden, aber nicht eingereicht.
Testabdeckung (Stand 08.11.2026)
- Getestet: Registrierung, Aktivierung der Schnellanpassung, Ausführen des Unity 6-Pakets auf einem echten Gerät, Qualifikationsprüfung (bestanden), WeChat-Zertifizierung (abgeschlossen), Mini-Spiel-Dateiablage (von der zuständigen Behörde genehmigt), Mini-Programm-Dateiablage (von der Plattform zur Vorprüfung bestanden), Hochladen mit dem Entwicklertool, Testversion, Einreichen zur Überprüfung (erste Ablehnung wegen Blackscreen beim ersten Öffnen; nach Patch B7 erneut eingereicht, in etwa 1 Stunde bestanden), Veröffentlichung eines Offline-Spiels vor Erhalt der Mini-Programm-Dateiablagenummer, Betriebsmaterialien (Spielbeschreibung, Werbetexte, allgemeines Material-Cover, vertikale und horizontale Werbebilder, vertikales Werbevideo mit tatsächlichen Gameplay-Aufnahmen) zur Überprüfung eingereicht.
- Nur
[Offiziell]basierend: Schritte nach der Mini-Programm-Vorprüfung, Hochladen über die Befehlszeile, gestaffelte Veröffentlichung, Veröffentlichungsbedingungen für Online-Spiele, Ergebnisse der Betriebsmaterialien-Überprüfung, allgemeine Werbevideos, Traffic-Host und Zahlungsabwicklung.
Persönliche Aufgaben
| Phase | Aufgabe |
|---|---|
| P1 | Konto registrieren: E-Mail-Aktivierungscode ausfüllen, Identität bestätigen, Admin-WeChat-Code scannen. Getestet: ca. 20 Minuten [Valid.] |
| Vollzeit | Bei mp.weixin.qq.com anmelden (Code scannen). Sitzung läuft in weniger als einem Tag ab; danach erneut scannen [Valid.] |
| P2 | Im WeChat-Entwicklertool anmelden (Code scannen); entscheiden, ob der „Service-Port" des Tools aktiviert werden soll (Sicherheitseinstellung) [Valid.] |
| P3 | Mit dem Handy-WeChat den Vorschau-Code scannen und das Spiel testen. Vorschau-Code läuft nach ca. 25 Minuten ab [Valid.] |
| P4 | Bei der Qualifikationseinreichung unterschreiben und Materialien einreichen; WeChat-Zertifizierung: Vereinbarung zustimmen, Identität bestätigen, bezahlen [Valid.] |
| P5 | Mini-Spiel-Dateiablage Schritt 1: Mit dem Handy drei Dokumente scannen und unterschreiben; Screenshots der Dateiablage im Handy-WeChat machen; auf „Einreichen" am Ende klicken [Valid.] |
| P6 | Mini-Programm-Dateiablage: Fotos von Vorder- und Rückseite des Personalausweises, bis zur Hausnummer genaue Adresse, zwei eigene Handynummern (Ansprechpartner und Notfallkontakt) sowie eine E-Mail-Adresse, Gesichtserkennung, Zustimmung zu den Bedingungen [Valid.]; bei Dateiablage in Guangdong oder Xinjiang handschriftliche Selbstverpflichtung einreichen; nach bestandener Vorprüfung innerhalb von 24 Stunden die SMS-Überprüfung des Ministeriums für Industrie und Informationstechnologie (MIIT) abschließen [Offiziell] (Leitfaden zur Dateiablage, Materialbeispiele) |
| P7 | Beim Hochladen über die Befehlszeile den „Mini-Programm-Code-Upload-Schlüssel" generieren; normalerweise muss der Admin scannen (nicht getestet) |
| P8 | In der Einreichungsschleuse auf „Einreichen" klicken; nach der Überprüfung entscheidet der Benutzer über die Veröffentlichung und bestätigt mit dem Admin-WeChat-Code [Valid.] |
| Nach der Veröffentlichung | Beim Aktivieren des Traffic-Hosts der Werbevereinbarung zustimmen; nach der Aktivierung Finanzdaten nachreichen: Kontoname, Personalausweisnummer, Bankkontonummer [Offiziell] (Werbung, payouts.md) |
Technische Anforderungen (Vergleich Schritt 3 des Haupteinstiegs)
Engine-Version
- Offizielle Aussage
[Offiziell]:- Unterstützt Unity 2018–2022 und die Unity China Engine, empfohlen werden 2022.3 oder die Unity China Engine (Empfohlene Engine-Version).
- Das SDK-Änderungsprotokoll sagt: „Unterstützt Unity6, Vorschauversion nicht für die Veröffentlichung empfohlen" (CHANGELOG).
- In diesem Repository getestet
[Valid.]: Unity 6000.6 läuft nach 12 Patches auf einem echten Gerät; die Patches wurden in Skripte geschrieben. Das frühere „gelegentliche Android-Blackscreen" trat auf, weil die Engine nicht auf das Ressourcenpaket wartete; die erste Einreichung wurde deshalb abgelehnt, aber durch Patch B7 behoben (siehe build.md Abschnitt 10). - Wie wählen:
- Neues Projekt: Verwende 2022.3 LTS oder die Unity China Engine.
- Bestehendes Unity 6-Projekt: Kann die Patch-Route dieses Repositories verwenden. Teile dem Benutzer mit, dass es offiziell nur als Vorschau gilt, und trage es in die Fortschrittsdatei ein.
Plattformmodul: WebGL Build Support.
SDK
- Mit
scripts/fetch_wxsdk.shabrufen, Version fest bei v0.1.34. - Nicht die Vorschauversion v0.1.35 verwenden: Sie ersetzt das Plugin durch WX-WASM-SDK-V3, bestehende Patches könnten unwirksam werden.
AppID: Muss die AppID eines echten Mini-Spiels sein und die „Schnellanpassung" aktiviert haben. Testkonten können keine Unity-Pakete ausführen [Valid.].
Paketgröße
- Offizielle Grenzen: Hauptpaket ≤ 4 MB, Gesamtpaket ≤ 30 MB
[Offiziell](Codepaket). - Wenn Erstpaket-Ressourcen im Paket enthalten sind, berechnet die Unity-Dokumentation mit 20 MB (UsingLoader), also nach 20 MB richten.
- Getestete Paketgröße: 13–14 MB
[Valid.].
Erforderliche Codeänderungen (alle [Valid.], Vorgehen in build.md und capabilities.md):
- Chinesische Schriftart-Untermenge erstellen und als Fallback festlegen.
- Speichern mit
WX.StorageSetStringSyncumstellen, nach jedem wichtigen Vorgang sofort speichern. - Vermeidung von Sicherheitsbereich und der Kapseltaste oben rechts mit
WX.GetWindowInfo,WX.GetMenuButtonBoundingClientRectberechnen. - Externe Links, App-Store-Bewertungen, Google-Dienste entfernen; nur für Android verwendeter Code in
#if UNITY_ANDROID. - Hauptseitentitel zeigt den registrierten chinesischen Spielnamen; für Dateiablage-Screenshots erforderlich.
- Wenn Werbeplatz-ID leer ist, Werbeschaltfläche sicher herabstufen, ohne Fehler oder Prozessblockade.
- Spiel im Callback von
WX.InitSDKstarten.
Netzwerktyp: Zuerst entscheiden, ob „Offline" oder „Online"; muss vor der Mini-Spiel-Dateiablage festgelegt werden.
- Die Datenschutzrichtlinie für Offline-Spiele kann nur „Keine Benutzerdaten verarbeiten" auswählen (im Backend überprüft).
- Daher können Offline-Spiele keine datenschutzbezogenen Schnittstellen wie Freundesbestenliste, Zwischenablage oder Benutzerinformationen verwenden (Schlussfolgerung, basierend auf console.md).
Phasen
P1 Konto- und Backend-Initialisierung
- Wenn der Benutzer bereits ein Mini-Spiel-Konto hat, springe zu Schritt 2. Andernfalls öffne die Registrierungsseite gemäß onboarding.md, lasse den Benutzer ein Privatkonto registrieren, wähle als erste Kategorie „Mini-Spiel"
[Valid.]. - Spielnamen festlegen: Reines Chinesisch verwenden, um Anforderungen an urheberrechtliche Materialien zu vermeiden. Der Name wird nach Einreichung der Qualifikation und Dateiablage gesperrt und kann bis zum Abschluss der Mini-Programm-Dateiablage nicht mehr geändert werden. Bei der Kategorieauswahl für Privatkonten Kulturinteraktion, Rollenspiele und Kartenspiele vermeiden
[Offiziell](Kategorieeinstellung). Regeln in listing.md. - Schnellanpassung aktivieren: „Spiele-Fähigkeitskarte → Entwicklungskapazitäten → Produktivitätspaket → Schnellanpassung", auf „Jetzt beantragen" klicken, sofort wirksam
[Valid.]. - Unter „Entwicklungsmanagement → Entwicklungseinstellungen → Entwickler-ID" die AppID auslesen, in die Fortschrittsdatei und
publish/wechat/build.jsoneintragen[Valid.]. - Unter „Kontoeinstellungen → Grundeinstellungen" bestätigen, dass die Betriebsregion „China (Festland)" ist (im Backend überprüft).
- Die stabile Version des WeChat-Entwicklertools installieren, nicht den Minigame-Build, und den Benutzer bitten, sich durch Scannen anzumelden
[Valid.].
Abschlusskriterien:
- Fortschrittsdatei enthält AppID.
- „Produktivitätspaket"-Seite zeigt Schnellanpassung als „Aktiviert".
- Grundeinstellungen haben Name und Dienstkategorie ausgefüllt.
- Entwicklertool ist angemeldet.
P2 Build und Export
- WebGL-Modul installieren, dann
scripts/fetch_wxsdk.sh <Projekt>ausführen, um das SDK inPackages/einzubetten und zu patchen[Valid.]. scripts/ShipWeChatBuild.csnach<Projekt>/Assets/Editor/kopieren. Danntemplates/build.jsonals Vorlage für<Projekt>/publish/wechat/build.jsonverwenden[Valid.].- Mit
../ship-my-game/scripts/make_cjk_font.pydie chinesische Schriftart-Untermenge erstellen und in build.json die FeldercjkFontundlatinFontsausfüllen[Valid.]. - Code gemäß „Technische Anforderungen" ändern
[Valid.]. - Exportieren:
../ship-my-game/scripts/unity_build.sh <Projekt> WebGL ShipWeChatBuild.Export wechatausführen[Valid.]. - Im Entwicklertool „Projekt → Projekt importieren" wählen,
<Projekt>/Builds/wechat/minigameauswählen, auf „Vertrauen und ausführen" klicken und den Hauptablauf im Simulator durchgehen[Valid.]. - Mit
scripts/wx_cold_start.pyim Simulator einen Kaltstart simulieren: Cache löschen, Ressourcenpaket um 12 Sekunden verzögern, kompilieren, Ergebnis anzeigen, rückgängig machen. So sieht der Prüfer den ersten Start; mit dem eigenen Handy ist es nicht sichtbar. Schritte in build.md[Valid.].
Abschlusskriterien:
- Log zeigt
[Ship] wechat export=SUCCEED. Bei Unity 6-Projekt zusätzlich[Ship] framework patchedund eine Zeile, die mit[Ship] B7beginnt. - Simulierter erster Start: Simulator zeigt zuerst Ladeseite, dann Hauptseite;
wx_cold_start.py logmeldetOK; am Ende erfolgtrelease. - Simulator erreicht Hauptseite, Berührung reagiert, Konsole zeigt keine roten Fehler (außer ignorierbaren Logs).
- Vorschaufenster zeigt Codepaketgröße innerhalb der Grenzen.
Details und Patch-Tabelle in build.md.
P3 Verifizierung auf echtem Gerät
- Vorschaufenster auf „QR-Code-Vorschau" umschalten. Nicht „Automatische Vorschau" oder „Echtgerät-Debugging" verwenden
[Valid.]. - Vorschau-Code generieren, Screenshot an Benutzer senden oder Benutzer direkt den Code im Entwicklertool scannen lassen. Code läuft nach ca. 25 Minuten ab
[Valid.]. - Mit dem Benutzer Punkt für Punkt die Echtgerät-Checkliste von build.md durchgehen: Ton, Chinesisch, Berührung, Beenden und erneutes Öffnen bewahrt Speicherstand, Display-Notch und Kapsel verdecken keine UI, keine unzugänglichen Einstiege, Hauptseite zeigt chinesischen Namen.
- Auch auf dem Handy einen Kaltstart durchführen: Zuerst das Mini-Spiel unter „Zuletzt verwendet" in WeChat löschen, dann Code scannen. Es ist nicht überprüft, ob das Löschen den Ressourcen-Cache vollständig entfernt; die Schlussfolgerung basiert auf der Simulation in Phase P2. Bei Blackscreen gemäß troubleshooting.md vorgehen, nicht durch „Erneutes Betreten des Mini-Programms" umgehen: Der Prüfer öffnet es nur einmal; die erste Einreichung wurde deswegen abgelehnt
[Valid.].
Abschlusskriterien: Benutzer bestätigt alle Punkte der Checkliste auf mindestens einem Handy. Bei Android- und iOS-Geräten beide testen.
P4 Pflichtangaben im Backend, Qualifikationen und Zertifizierung (kann parallel zu P2, P3 durchgeführt werden)
- Altershinweis: „Kontoeinstellungen → Grundeinstellungen → Altershinweis → Einstellen". Gemäß console.md ausfüllen, Benutzer bestätigen lassen, dann auf „Überprüfung einreichen" klicken (im Backend überprüft).
- Datenschutzerklärung für Benutzer: „Service-Inhaltserklärung → Datenschutzerklärung für Benutzer → Verbessern". Bei Offline-Spielen „Keine Benutzerdaten in irgendeiner Form verarbeiten" auswählen, Benutzer bestätigen lassen, dann auf „Inhalt bestätigen" klicken (im Backend überprüft).
- Qualifikationseinreichung: „Fall 2: Das Mini-Spiel benötigt derzeit und in Zukunft keine virtuellen Zahlungen" auswählen, Unterschriftsmaterialien vom Benutzer erledigen lassen
[Valid.]. Siehe filing.md. - WeChat-Zertifizierung: Vom Benutzer durchführen lassen
[Valid.]. Siehe onboarding.md. - Echtnamen-Zertifizierung der Zentralen Propagandaabteilung: Wenn keine virtuellen Zahlungen aktiviert sind, kein Handeln erforderlich; die Seite schreibt wörtlich „Kein Entwicklerhandlung erforderlich" (im Backend überprüft).
Abschlusskriterien:
- Altershinweis zeigt „Eingereicht" oder „Bestanden".
- Datenschutzerklärung zeigt nicht mehr „Nicht aktualisiert".
- Qualifikation zeigt „In Überprüfung" oder „Bestanden".
- WeChat-Zertifizierung ist abgeschlossen oder bezahlt und in Überprüfung.
P5 Mini-Spiel-Dateiablage
- Vier Dinge zuerst bestätigen:
- Name ist endgültig festgelegt;
- Qualifikation wurde eingereicht;
- Altershinweis wurde eingereicht;
- Es gibt eine Vorschauversion: Hauptseite zeigt chinesischen Namen, „Optimierungsvorschläge"-Popup ist geschlossen.
- Dateiablage-Formular öffnen; Einstieg in filing.md. Schritt 1 vom Benutzer: Spieltyp und Netzwerktyp auswählen, dann mit dem Handy drei Dokumente scannen und unterschreiben
[Valid.]. - Text für Schritt 2 von dir ausfüllen. Zuerst Code lesen, dann gemäß
templates/filing-content.mdSzenen, Spielmechaniken und Systeme beschreiben[Valid.]. - Screenshot-Liste an den Benutzer geben, er soll im Handy-WeChat Screenshots machen. Du benennst sie nach Kategorien um, überträgst sie mit der lokalen Zwischenablage-Methode einzeln pro Kategorie, klickst nach dem Hochladen auf „Speichern", aktualisierst und überprüfst
[Valid.]. - Einreichungsschleuse durchlaufen: Die einzureichenden Inhalte dem Benutzer auflisten; nach „Einreichen" klickt der Benutzer, dann auf „Weiter → Vorschau → Einreichen" klicken oder den Benutzer selbst klicken lassen
[Valid.].
Abschlusskriterien: Die Seite „Mini-Spiel-Dateiablage & Veröffentlichungsprozess-Leitfaden" zeigt für die Mini-Spiel-Dateiablage „Plattformprüfung läuft". In der Fortschrittsdatei unter „Wartezeit" die voraussichtliche Dauer eintragen: Plattformvorprüfung 1–2 Werktage, Prüfung durch zuständige Behörde 10–20 Werktage.
P6 Mini-Programm-Dateiablage (ICP)
Basierend auf: Mini-Programm-Dateiablage, Leitfaden zur Dateiablage, Materialbeispiele. Formular ausfüllen und einreichen getestet; nach der Vorprüfung gemäß offiziellen Angaben.
- Warten, bis die Mini-Spiel-Dateiablage „Von zuständiger Behörde genehmigt" anzeigt und die WeChat-Zertifizierung abgeschlossen ist. Im Test erforderte die Prozessleitseite, dass beide abgeschlossen sein müssen, bevor die Schaltfläche „Dateiablage starten" aktiv wird
[Valid.]. - Bevor das Formular geöffnet wird, dem Benutzer alle vorzubereitenden Dinge auf einmal erklären: Fotos von Vorder- und Rückseite des Personalausweises, bis zur Hausnummer genaue Adresse, zwei eigene Handynummern und eine E-Mail-Adresse, Hintergrundanforderungen für die Gesichtserkennung; bei Dateiablage in Guangdong oder Xinjiang zusätzlich handschriftliche Selbstverpflichtung. Klarstellen, dass „Einreichen" erst nach deiner Überprüfung erfolgt. Im Test hat der Benutzer direkt nach dem Ausfüllen eingereicht
[Valid.]. Checkliste in filing.md. - Von der Prozessleitseite über „Dateiablage starten" gelangt man zu einem neuen Tab „Dateiablage-Typ überprüfen". Fall 1 / Fall 2 und Dateiablage-Typ müssen nicht ausgewählt werden
[Valid.].- Benutzer: Region auswählen, Personalausweis hochladen, auf „Überprüfen" klicken; Adresse, Handynummer und E-Mail eingeben; Code für Gesichtserkennung scannen; Selbstverpflichtung unterschreiben (Guangdong, Xinjiang).
- Du: Entwurf für „Bemerkungen (Pflichtfeld)" erstellen und vom Benutzer bestätigen lassen (offizielle Anforderung nicht angegeben, nicht bestätigt); Seite „Materialvorschau" lesen und überprüfen.
- Auf der Seite „Materialvorschau" die Einreichungsschleuse durchlaufen: Dem Benutzer Service-Inhalt, Bemerkungen und hochgeladene Materialien auflisten; Adresse und Ausweisdaten vom Benutzer selbst überprüfen lassen; Zustimmungsbedingungen unten vom Benutzer anklicken lassen; nach „Einreichen" des Benutzers klicken
[Valid.]. - Nach bestandener Plattformvorprüfung den Benutzer erinnern: Nach Erhalt der SMS von 12381 innerhalb von 24 Stunden die Überprüfung auf der MIIT-Dateiablage-Website abschließen; bei Überschreitung wird die Einreichung zurückgezogen
[Offiziell].
Abschlusskriterien: Backend zeigt, dass die Dateiablagenummer vergeben wurde; oder auf der Startseite zeigt „Dateiablage & Zertifizierung" für die Mini-Programm-Dateiablage „In Überprüfung" (im Test „Plattformprüfung läuft"), Fortschrittsdatei enthält Einreichungszeit, aktuelle Prüfstufe und voraussichtliche Dauer.
P7 Hochladen der Entwicklungsversion und Testversion [Valid.]
Basierend auf: Gemeinsame Arbeit und Veröffentlichung, miniprogram-ci.
- Sicherstellen, dass die exportierte Version die diesmal einzureichende ist: Werbeplatz-ID kann leer sein, Hauptseitenname korrekt, „Optimierungsvorschläge"-Popup geschlossen.
- Hochladen, eine von zwei Methoden:
- Im Entwicklertool „Hochladen", Versionsnummer und Projektbemerkung ausfüllen
[Valid.]; - Befehlszeile:
scripts/wx_ci.js upload, erfordert Upload-Schlüssel und IP-Whitelist, siehe automation.md (nicht getestet).
- Im Entwicklertool „Hochladen", Versionsnummer und Projektbemerkung ausfüllen
- „Versionsverwaltung → Entwicklungsversion" öffnen, Version bestätigen, dann über den Dropdown-Pfeil neben „Überprüfung einreichen" die Version „Als Testversion auswählen" und den Benutzer bitten, den Testversion-Code für eine letzte Überprüfung zu scannen
[Valid.]. Details in review.md.
Abschlusskriterien: Entwicklungsversionsliste enthält diese Version; Testversion kann auf dem Handy geöffnet werden.
P8 Einreichungsschleuse [Valid.]
Basierend auf: Versionsüberprüfung.
- Voraussetzungen überprüfen:
- Altershinweis und Datenschutzerklärung sind abgeschlossen;
- Entwicklungsversion wurde hochgeladen;
- Im Spiel angezeigter Name stimmt mit dem Backend-Namen überein.
- In der „Versionsverwaltung → Entwicklungsversion" auf „Überprüfung einreichen" klicken, Formular gemäß review.md ausfüllen. Das Formular befindet sich in einem Cross-Origin-iFrame in einem neuen Tab; nur Screenshots und klickbasierte Bedienung möglich.
- Einreichungsschleuse des Haupteinstiegs durchlaufen: Dem Benutzer Kanal, Versionsnummer, Paketgröße, Versionshinweise, Datenschutz- und Werbeerklärung, voraussichtliche Überprüfungsdauer (offiziell normalerweise 1 Kalendertag, getestet 1–3 Stunden) auflisten und auf „Einreichen" des Benutzers warten.
- Im Formular auf „Einreichen" klicken; im Hinweis zur Datenschutzkonformität auf „Weiter einreichen" klicken; dann in der „Versionsverwaltung" bestätigen, dass die „Überprüfungsversion" den Status „In Überprüfung" zeigt.
Abschlusskriterien: „Überprüfungsversion" zeigt „In Überprüfung". Fortschrittsdatei enthält Einreichungszeit, voraussichtliche Dauer und wo das Ergebnis eingesehen werden kann („Versionsverwaltung"-Seite, Systemnachrichten).
Wartezeit und nach der Veröffentlichung
Dauer der Wartezeiten (in Fortschrittsdatei unter „Wartezeit" eintragen)
- Qualifikation: Getestet bestanden; Seite schreibt etwa 1 Werktag, offiziell 1–3 Kalendertage.
- Mini-Spiel-Dateiablage: Plattformvorprüfung 1–2 Werktage, zuständige Behörde 10–20 Werktage. Getestet: 24.10. eingereicht, 31.10. bei „zuständiger Behörde in Prüfung", 07.11. bestanden.
- Mini-Programm-Dateiablage: Offiziell für Fall 2 etwa 10–30 Werktage; Backend zeigt auch 3–10 (Prozessleitseite) und 2–22 (Popup auf Versionsverwaltungsseite „Dateiablage erforderlich"); mit der längsten Angabe rechnen. Plattformvorprüfung 1–2 Werktage, nach Ablehnung erneute Prüfung 7 Werktage.
- Versionsüberprüfung: Offiziell etwa 1 Kalendertag; getestet beides Mal am selben Tag, ca. 3 Stunden (Ablehnung) und ca. 1 Stunde (Bestätigung).
Was während der Wartezeit vermieden werden sollte
- Nicht umbenennen, nicht den Inhaber wechseln: Beide Dateiablagen werden ungültig und müssen erneut gestartet werden.
- Nicht auf „Plugin-Update verfügbar" im Entwicklertool klicken: Plugin-Version folgt dem SDK
[Valid.].
Was während der Wartezeit vorbereitet werden kann: Werbecode einbauen (ID leer lassen), Screenshots machen.
Veröffentlichung: Nach bestandener Überprüfung in der „Versionsverwaltung → Überprüfungsversion" auf „Veröffentlichung einreichen" klicken, vollständige oder gestaffelte Veröffentlichung auswählen, dann mit Admin-WeChat-Code bestätigen. Vor der Veröffentlichung erneut den Benutzer fragen [Valid.]. Offline-Spiele müssen getestet nicht auf die Mini-Programm-Dateiablagenummer warten; Online-Spiele benötigen sie laut offiziellen Angaben zuerst. Siehe review.md.
Nach der Veröffentlichung
- Betriebsmaterialien: In der „Betriebsmaterialien-Verwaltung" Spielbeschreibung, allgemeines Material-Cover, vertikale und horizontale Werbebilder, Werbetexte und Werbevideos ausfüllen. Sie bestimmen, wie das Spiel in Suchergebnissen und auf der Entdeckungsseite angezeigt wird. Text- und Bildelemente können nur 3x pro Monat geändert werden, Werbevideos 10 Sets pro Woche. Zuerst Musterbilder, -videos und -texte dem Benutzer zeigen; nach Zustimmung einreichen. Siehe listing.md
[Valid.].- Wenn oben auf der Startseite der Hinweis fehlt, dass „Werbevideo mit tatsächlichen Gameplay-Aufnahmen" fehlt, gemäß listing.md „Werbevideo erstellen" echtes Gameplay aufnehmen: Hochformat 1080×1920, 20–30 Sekunden, ohne Text oder Rahmen.
- Traffic-Host: Erfordert mehr als 100 eindeutige Besucher (oder Erfüllung der Spielkreis-Bedingungen). Am Tag der Aktivierung Finanzdaten nachreichen, dann Werbeplätze erstellen, IDs ins Spiel einfügen und eine weitere Version veröffentlichen. Siehe capabilities.md, Zahlungsabwicklung in payouts.md.
- Startfehler: Nach der Veröffentlichung im Backend unter „Echtzeit-Logs" die Logs des fehlgeschlagenen Starts ansehen und in die Fortschrittsdatei eintragen.
Bei Ablehnung oder Verzögerung: Siehe review.md und troubleshooting.md.