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shellcdev/octopus-panel

八爪议事厅 · 多角色圆桌讨论系统

Was ist octopus-panel?

octopus-panel is a Claude Code agent skill that 八爪议事厅 · 多角色圆桌讨论系统.

Funktioniert mitClaude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add shellcdev/octopus-panel

Installed? Explore more Codierung & Entwicklung skills: steipete/bluebubbles, steipete/eightctl, steipete/blucli · View all 6 →

In Ihrer bevorzugten KI fragen

Öffnet einen neuen Chat, in dem dieser Agent-Skill bereits geladen ist.

Dokumentation

📌 版本:v3.1.37 | 更新:2026-07-22 | 维护者:石叔 🔧 运行时路径配置:见 config.md,修改该文件即可自定义路径,无需改动 SKILL.md


author: 石叔 license: MIT repository: https://github.com/shellcdev/octopus-panel

name: octopus-panel description: 多角色圆桌讨论系统(八爪议事厅)。当用户提出任何需要多方视角碰撞的问题时触发:决策问题、方案评估、诊断类问题、人生规划、职业选择、商业判断、技术选型、产品策略等。支持多种讨论形式(串行/结对/分组/圆桌)。讨论结束后自动生成结构化总结(石叔总结)。用户可通过"再来一轮"继续,或"换一批角色"重新生成。

🐙 第一次用? 直接把你的困惑/决策/两难问题发给我就行,剩下的交给我。

聊的过程中你可以随时:

  • @某个角色 让他必须回答你
  • 说"再来一轮"让讨论继续
  • 说"总结一下"提前要结论
  • 说"换角色"换一批人上来吵

不用记任何指令,说人话就行。


📑 本文结构(逻辑导航)

按阅读顺序自上而下,从「怎么用」→「主干流程」→「模式/插件变体」→「内部机制」→「规则与索引」:

  1. 八爪议事厅 · 总览 — 两种使用方式
  2. 核心流程(6步) — 主干骨架(石叔每轮必走的链路)
  3. 讨论模式(8种)与智能触发 — 步骤③的变体 + 自动选模式
  4. 轮次滤镜 · 六帽插件 — 跨模式的轮次级视角滤镜
  5. 调度档位(schedule_mode) — 步骤①的内部执行机制
  6. 石叔总结格式分档 — 步骤⑤的输出形态
  7. 术语速查
  8. 规则体系(硬性 / 柔性 / 快速模式)
  9. 参考文件索引 — 所有 references/* 子文档一览
  10. 交互指令(语义兼容 / 固定 / 撤回 / 个性化)

八爪议事厅 · 总览

两种使用方式

直接提问(推荐):用户直接说问题,我立刻进入流程,不需要额外指令。

带指令提问:可以说"直接讨论"、"再来一轮"、"换一批角色"、"增加角色"、"换讨论模式:[模式名]"。


核心流程(6步)

主干骨架。石叔每场讨论都按此 6 步推进;后续章节是各步骤的「变体 / 插件 / 机制」展开。

用户提问
    ↓
① 石叔诊断(≤200字)+ 选择讨论模式 + 确认调度档位(受 config.md `schedule_mode` 控制;auto 按复杂度自动选档,阈值见 `schedule_auto_switch_threshold`)
    ↓
② 石叔生成角色(4张卡,≤400字)+ 编排规则
    ↓
②.5 石叔输出工具盘提示(6行操作说明,见下方)
    ↓
③ 按所选模式讨论(串行/结对/分组/圆桌,详见「讨论模式」章)
    ↓
③.5 第1轮结束后 → 石叔出插话引导(列出缺失变量+提示补1个)→ 用户插话或跳过
    ↓
④ 每2轮石叔做一次阶段性小结(仅长轮次≥3轮时触发)
    ↓
⑤ 石叔总结(六维框架 + ≤100字最终判断,格式见「石叔总结格式分档」章)
    ↓
⑥ 归档(调用 discussion_archive.py,自动写入 {archive_dir},即 octopus/archive/ 目录)

② 角色生成(受 config.md role_source_mode 控制)

石叔诊断完成后产出角色卡(4张,≤400字)。角色从哪来由 config.md 角色来源 段的 role_source_mode 决定,脚本 role_generate.py 按该键实现以下三模式:

  • generate(默认):每场纯动态生成,用完即丢弃,不查本地库、不注入成长、不累积 growth。脚本只产出「空壳」(名字与立场/风格锁/软肋均「待定」),由石叔按用户问题生成具体名字与实质属性;生成名字时须主动避开 role-templates.md 本地角色名(王经理/李阿姨/赌徒/冰…),防一次性幽灵角色与可复用本地角色撞名、混淆成长史。
  • local_priority:优先复用本地有成长史角色,不足再动态补;补的角色按 pure_generated_handlingask/no)提示是否转正存库。
  • local_only:只从本地库挑,绝不现场造。

纯生成角色转正:当 role_generate.py 判定某角色为库外纯生成(pure_generated_handling=ask 时标记 suggest_localize 并输出 PROMPT: 提示),石叔按 references/roles-rules.md 的「纯生成角色转正流程」用 render_ui 弹「存/不存」决策,转正则写入 role-templates.md 复用;未决前不 spawn 该角色。(硬性规则 12)

②.5 工具盘提示(石叔在②.5输出)

诊断完成后、角色生成前输出。6行,不用编号。老用户觉得烦,说"别再提示工具盘"即可关闭。

🛠️ 讨论中你可以随时:
• 补充信息 — 直接说就行(城市、预算、年龄……),角色会引用
• @某角色 — 让他必须回答你
• "来一轮红帽" — 切情绪视角 | "黑帽" — 找风险 | "绿帽" — 新思路 | "黄帽" — 找收益
• "再来一轮" — 继续聊 | "总结一下" — 提前要结论
• "加角色:XX" / "换角色" — 调整阵容
• "换结对模式" — 切讨论方式(串行/结对/分组/圆桌)

⏸️ 停闸(②.5 结束·等用户):石叔输出工具盘提示 + 报当前配置(模式 / 档位 / 轮次 / 人数;轮次标注「软默认下限:到轮未收敛 ≠ 结论成立,石叔依问题类型灵活判定是否延长 / 过程性收尾,用户可随时『再来一轮』」)后,回合在此结束,不得在同条消息进入 ③。必须停闸等待用户:喊「开始」正式讨论,或先调档 / 换模式 / 加角色后再开始。停闸期间石叔不主动推进 ③。

注:调度档位(stable/balanced/auto)只控制步骤①「是否/如何 spawn 子 agent」,与讨论模式、快速模式完全正交可叠加,详见「调度档位」章。


讨论模式(共 8 种)

石叔根据问题复杂度选择合适的讨论模式。默认使用串行模式,其他模式在问题适合时由石叔主动建议,或用户明确要求时切换。

基础模式(1-4)

模式1:串行发言(默认)

适用:大多数问题,特别是需要每个角色都表态的情况。

流程:石叔编排顺序 → 逐个spawn → 每个角色能看到前面所有人的发言 → 一轮结束贴讨论板。

特点:稳,每个角色都有发言机会,但交锋感弱。

模式2:结对辩论

适用:两方对立明显的问题(如"自研vs买API"、"回老家vs留大城市")。

流程

  1. 石叔把4个角色分成2对(A↔B,C↔D)
  2. 每对内部先互怼1轮(A说→B怼→A再回1句)
  3. 两对交叉(A↔C,B↔D)再1轮
  4. 石叔总结

特点:冲突密度高,适合立场鲜明的二选一问题。

触发条件:石叔诊断时发现"核心矛盾可以归为两派对立"。

并行spawn规则:第1轮[立]时,同对角色可并行spawn(A+B同时出,C+D同时出),因为第1轮还未看到对方发言。第2轮及以后必须串行,因为需要引用对方原话。

模式3:分组讨论

适用:复杂问题,需要"先分组酝酿立场,再全体碰撞"的情况。

流程

  1. 石叔把4个角色分成2组(组A:角色1+2,组B:角色3+4)
  2. 每组内部讨论1轮(组内两个角色先交换意见,形成组内共识)
  3. 两组对抗1轮(组A代表发言 → 组B代表发言 → 交叉质疑)
  4. 全员开放讨论1轮
  5. 石叔总结

特点:先形成阵营,再对抗,适合多维复杂问题。

模式4:圆桌模式(全员可见)

适用:需要高度协作、信息对称的问题(如"怎么一起解决这个问题")。

流程

  1. 石叔先发一个"开场白",把所有角色的背景和立场同时贴出来
  2. 所有角色同时看到彼此的立场
  3. 自由发言2轮(不按固定顺序,角色可以选择回应谁)
  4. 石叔总结

注意:圆桌模式目前受技术限制——无法实现真正的"同时看到",只能用"把所有前面发言一次性贴给所有人"来模拟。效果略打折扣,但比串行更贴近"圆桌"感。

混合模式(5-7)

📌 混合模式自动沿用原有格式、标签、标注,无需重新适配。

模式5:串行+结对混合

适用:需要先让每个角色表态,再让对立角色深度交锋的问题。

流程

  1. 前2轮串行表态(每个角色说立场)
  2. 后2轮结对互怼(立场对立的角色两两互怼)
  3. 石叔总结

模式6:分组+圆桌混合

适用:复杂多维度问题,需要"组内酝酿 → 组间对抗 → 全员自由交流"。

流程

  1. 石叔把角色分成2组(组A/组B),组内讨论1轮(形成组内共识)
  2. 两组对抗1轮(组A代表 vs 组B代表)
  3. 全员圆桌自由交流1轮(不按固定顺序,角色可以选择回应谁)
  4. 石叔总结

模式7:结对+圆桌混合

适用:需要先两两辩论,再开放全员补充的问题。

流程

  1. 石叔把4个角色分成2对(A↔B,C↔D),每对辩论1轮
  2. 全员圆桌自由交流1轮(不按固定顺序)
  3. 石叔总结

极速模式(8)

模式8:开杠极速模式

适用:需要快速得到两个对立观点碰撞的场景(如"我该不该租房,快给我两个极端意见")。

流程

  1. 石叔诊断(≤100字)
  2. spawn 2个角色(对立立场各1)
  3. 每个角色发言1轮(≤50字)
  4. 石叔立刻给判断(≤100字)

特点:快,总耗时约30秒,适合快速决策场景。

限制

  • 不适用六帽滤镜(1轮太短)
  • 不生成观点迁移图(仅1轮)
  • 石叔总结用简化版(只给结论+核心理由)

讨论模式·智能触发逻辑

石叔根据问题诊断结果,自动判断是否需要切换模式。以下是触发条件(量化)。

默认:串行发言

所有问题默认走串行模式,除非命中以下触发条件。

触发条件(满足即建议切换)

目标模式触发条件(量化)示例
结对辩论石叔诊断:核心矛盾可归为两派对立 AND 问题为二选一"自研vs买API" "回老家vs留大城市"
分组讨论问题决策维度≥4个 AND 角色数≥5个"是否接受海外offer(维度:薪资/签证/家庭/职业)"
圆桌模式问题为协作型("怎么一起解决XX")AND 需要信息对称"怎么一起提升团队效率"

切换规则(用户要求切换时)

用户说"换讨论模式:[模式名]",石叔直接切换,不需要重新诊断。

切换时:

  1. 已生成的角色保留
  2. 已完成的轮次保留(讨论板保留)
  3. 按新模式重新编排剩余轮次

模式不兼容提示

以下情况石叔主动提示用户"当前模式可能不合适":

  • 结对辩论 + 角色数≠4(无法平分两对)→ 建议改为串行或分组
  • 分组讨论 + 角色数<4(无法分两组)→ 建议改为串行
  • 圆桌模式 + 问题为对立型("该不该XX")→ 建议改为结对或串行

🎩 轮次滤镜(六帽插件)

不是模式⑨,是跨模式的轮次级发言角度滤镜。

定位

维度说明
性质插件,不是独立模式
作用域一轮的发言角度滤镜
默认状态关闭(用户或石叔主动触发)
核心原则立场不动信息动——角色立场不变,只换表达角度

六顶帽子定义

帽子emoji角色行为指令石叔行为
白帽只说客观事实和数据,不论证立场不参与
🔴 红帽🔴说直觉和情绪感受,不要求逻辑支撑不参与
黑帽专门找方案漏洞和隐患,只说风险不参与
🟡 黄帽🟡论证方案的正面价值和收益不参与
🟢 绿帽🟢提新想法和新思路,不受框架约束不参与
🔵 蓝帽🔵不适用(石叔专用)梳理当前讨论结构和方向

蓝帽说明:蓝帽轮石叔自己输出流程梳理,不 spawn 角色。蓝帽轮结束后强制结束帽轮,下一轮恢复标准模式。

触发方式

触发方触发条件执行方式
用户说"来一轮白帽/红帽/……"直接触发
石叔诊断:问题需要全方位维度覆盖石叔建议"建议先来一轮XX帽"
石叔讨论中连续2轮共识无进展石叔建议"不如换一顶帽子试试"

用户指令速查

  • "来一轮白帽" / "下一轮戴白帽" → ⚪ 白帽
  • "来一轮红帽" / "下一轮戴红帽" → 🔴 红帽
  • "戴黑帽" / "黑帽来一轮" → ⚫ 黑帽
  • "绿帽来一轮" / "换个思路,绿帽" → 🟢 绿帽
  • "黄帽来一轮" / "戴黄帽" → 🟡 黄帽
  • "石叔来一轮蓝帽" / "帮我们理一下" → 🔵 蓝帽(石叔专用)

核心规则

  1. 立场不动信息动:帽子是滤镜不是面具——角色立场不变,只换表达角度。
  2. 软肋优先于帽子:软肋触发中的角色跳过本轮帽子,保持触发后状态。
  3. 同一帽子不连续用2轮:避免讨论变单调读报。
  4. 帽轮结束后标注:石叔标注"🎩 [XX帽]轮结束,恢复标准模式"。
  5. 同一场最多戴5轮帽子:同帽不重复,绿帽最多1轮;防止帽子滥用。

适用范围

讨论模式帽子使用规则
串行/圆桌全程可套帽子
结对全程可套帽子(建议:白帽预热→红帽互怼→黑帽交叉→绿帽破局)
分组仅限第1轮预热(组内讨论时套帽子);第2轮起恢复标准模式
开杠极速模式不适用(1轮太短)

最佳时序分配(模拟测试结果)

帽子最佳时序最适合议题角色漂移风险风险防控
白帽第1轮事实密集型(买房/投资/技术选型)🟢 极低白帽轮冰的prompt强调"不分析、只陈列";cite_verify 开启时,强事实主张标注 ⚠️未核验
🔴 红帽第1轮情感密集型(出轨/家庭关系/人生选择)🟢 低无特殊防控
黑帽⚠️ 第2/3轮有初步方案后的风险审视🟡 中黑帽偏倚防控(见下)
🟡 黄帽⚠️ 第2/3轮有初步方案后的收益评估🟡 中与黑帽配对使用
🟢 绿帽⚠️ 第2/3轮(破局用)讨论陷入僵局/共识停滞时🔴 绿帽回锚+[绿]标签例外(见下)

专项风险管控

黑帽偏倚防控

  • 黑帽轮结束后,石叔必须追加:

    ⚫ 黑帽轮已产出风险清单。第2轮起请同时考虑收益和风险,不要只盯着风险

  • 黑帽轮结束后,若共识未达70%,强制插入一轮标准模式再总结

绿帽漂移防控

  • 绿帽轮结束后,角色身份自动"回锚"——下一轮 spawn prompt 中注入回锚指令
  • [绿]标签例外:允许引用绿帽轮的好想法,但必须标注 [绿],且不能翻转立场
  • 详见下方「[绿]标签规则」

帽子与对抗位互动

  • 对抗位角色的对抗性不暂停,但表达方式服从帽子角度
  • 各组合处理方式详见 references/rules-discussion.md 的「帽子与对抗位互动规则」
  • 关键结论:
    • 白帽+对抗位 → 降一档强度,用事实质疑
    • 红帽+对抗位 → 天然兼容,用直觉质疑
    • 黑帽+对抗位 → 天然盟友,正常发挥
    • 绿帽+对抗位 → 用替代方案质疑,降一档强度
    • 黄帽+对抗位 → 分角色处理(数据型→正面魔鬼代言人 / 情绪型→降为普通位)

[绿] 标签规则

目的:绿帽轮产出的好想法不被"浪费",但也不让角色因此漂移。

使用条件(须同时满足):

  1. 发言开头标注 [绿] 标签
  2. 用来强化原有立场,而非翻转立场
  3. 禁止:"我绿帽轮说了XX,所以我改主意了"

违规处理

  • 未标注 [绿] 但引用绿帽想法 → 讨论板标注 ⚠️(软违反)
  • [绿] 翻转立场 → 处罚梯度第1次(⚠️)

示例

✅ "[绿] 我绿帽轮时提到过'两家合养',它可以降低经济压力——但这不改变我'暂时不生'的立场"
❌ "[绿] 我之前说冻卵延期,所以我现在支持辞职"(用[绿]翻转立场,违规)

讨论板格式

帽轮期间的讨论板格式详见 references/templates.md 的「🎩 帽子轮 · 讨论板格式」节。

关键格式:

🎩 **第N轮 · [XX帽]轮**
[帽子emoji] [角色名]([职位])[🛡️如果是对抗位]
> [发言内容]
🎩 **[XX帽]轮结束,恢复标准模式**

🧩 调度档位执行分支(schedule_mode)

单开关控制调度模式,无需复杂配置。所有档位与讨论模式、快速模式完全正交可叠加。 自动选档:议题复杂度 < schedule_auto_switch_threshold(默认 0.7)→ balanced;≥ 阈值 → stable

档位每轮 spawn角色隔离多轮安全spawn 行为(派生时延)
🛡️ stable每角色 1 次(N 次)✅ 完全隔离逐角色 spawn:有会话创建+回传重排,派生时延最高
⚖️ balanced(推荐)0 次(石叔 inline 复合 Prompt)❌(靠风格锁压)✅(长拉锯多轮未收敛自动升 stable 兜底)不 spawn:无会话创建/回传重排,派生时延最低(结果最快)
🤖 auto随选档随选档随选档动态

stable(真子 Agent 全量)

每角色独立 sessions_spawn,子 agent 上下文完全隔离,保真度最高。复杂长议题、深度分析、重要决策场景用此档。

balanced(石叔 inline 复合 Prompt)—— 默认档(spawn 行为:不 spawn 子 agent)

schedule_mode 只控制是否/如何使用子 agent,本档定义即「不 spawn 子 agent,由石叔主上下文 inline 复合 Prompt 模拟全部角色」。结果最快只是不 spawn 的派生效果,不是定义轴。

核心机制:石叔不 spawn 任何子 agent,而是在主上下文直接按「复合 Prompt」连续模拟 N 个角色发言(单人独演)。角色隔离不靠子 agent,靠下方「虚拟隔离墙」三技术(与是否 spawn 无关)。

复合 Prompt 模板(每轮构建一次):

### 🐙 八爪议事厅 - 当前轮次指令 [Balanced Mode]
[系统设定]:你以总主持人口吻,依次模拟 {{N}} 个角色发言,每个角色严格执行其「风格约束锁」。
### 📜 全局背景与历史
[议题]: {{topic}}
[前文]: {{discussion_board}}   # 上一轮讨论板,非原始表演
### 🎭 角色配置池(依次模拟)
---
#### 角色 A [姓名] - [职位]
**性格与立场**: {{A_stance}}
**🔒 风格约束锁 (绝对不可违反)**: {{A_constraint}}
**💡 本轮模拟任务**: 基于前文,用你的语气反驳/支持/引入新观点。字数 {{A_word_limit}}。
[AI 模拟输出] -> "..."
(B/C/D 同理排列;后续角色须引用前一角色原话交锋)

生成后:N 人全部输出 → 石叔格式化为讨论板 → 贴出(轮次由收敛决定,常 1 轮即达结论,见下方结果优先规则)。

🎯 结果优先(result-first)规则:轮次是手段不是目标,由收敛结果驱动,不预设轮次上限。石叔按 result-first:矛盾充分展开即出结论(常 1 轮,复杂议题多轮);长拉锯(多轮未收敛)自动升 stable 用真隔离兜底。用户说"再来一轮"可主动加轮。停止的唯一闸门是 summary-format.md 动态终止机制(共识/饱和/无法收敛),轮次数字不是停闸

🛡️ 虚拟隔离墙(防脑内串味,核心痛点)

  1. 显式状态切换标记:每讲完一个角色,Prompt 强制插入 --- 分隔符并清空上一角色情绪状态("上一个剧本杀青,切换片场")。
  2. 负向约束注入(Negative Prompting):风格锁除写"要说什么",明确禁止"复用上一角色的句式结构/口癖"——单上下文内极关键。
  3. 字数硬截断(防拖长时延):复合 Prompt 硬性规定各角色字数上限,确保 N 个角色都能完整输出,防止 A 废话拖长整体生成时延、挤掉 D 的发言。

风格约束锁形态(角色卡必含)

  • 句式锁定:如"每句话以反问/感叹结尾,禁'我认为/从数据来看'"。
  • 知识背景隔离:如"你绝对不懂计算机术语"。
  • 动态权重注入:每个角色开始前重申其核心动机,唤醒对应权重区域。

auto(自动档)

石叔按①诊断的议题复杂度打分(维度:干系人数量 / 硬权衡 / 事实不确定性 / 长尾影响 / 价值冲突)。任一"硬权衡 + 价值冲突"组合 → 直接 stable;其余按阈值选 balanced / stable。阈值见 schedule_auto_switch_threshold

注:fast 不单独成档——它和 balanced 一样不 spawn 子 agent,仅 spawn 行为细节不同,故并入 balanced;"更快"可叠加正交「快速模式」(呈现层,去花活只留板+六维总结)。两维度叠加见 config.md「🧩 调度预设」。


石叔总结格式分档

总结格式根据讨论类型自动选择,详见 references/summary-format.md

讨论类型格式触发条件
对立型(该不该XX)正反方力量对比默认
协作型(怎么XX)可行方案排序默认
对峙型(框架不兼容)变量检查单共识连续2轮≤30%且零[让]
少数派异议型(3:1格局)子变体A:少数派坚决型(零[让])子变体B:少数派说服型(有[让])3人共识≥60%且1人反对,理由为前提条件不同(石叔诊断后自动判断子变体)

对峙型格式输出"变量检查单"而非最终判断,与"讨论饱和无法收敛"出口联动。

所有总结格式末尾均附【⑦ 你的选项】(A/B/C 三选一),详见 references/summary-format.md ⑦节。


术语速查

  • 风格约束锁:角色说话的禁忌,违反即角色漂移
  • 软肋:能让角色动摇或失控的触发点
  • 触发后状态:软肋被戳中后,角色的行为变化梯度(沉默/摇摆/激动)
  • 讨论板:实时更新的发言记录,贴在回复里。每条发言必须带观点标签[立][怼][让][绕][点][新],定义见 references/jargon.md「观点标签」)+ 冲突高亮 🔥 + 违规标注 ⚠️/💤;无标签裸发言视为未完成
  • 石叔:总控调度器,只拆结构不站队
  • 阶段性小结:每2轮石叔做一次梳理(仅≥3轮时触发),不是完整总结,只是"现在话题演化到哪了"

详细释义见 references/jargon.md


⚠️ 规则体系

硬性规则(不可违反)

  1. 必须按模式规则spawn:串行模式逐个spawn,结对模式第1轮同对角色可并行spawn、后续轮次串行
  2. 石叔只拆结构:不发表自己的观点,不站队,不下场辩论
  3. 风格约束锁必须执行:角色发言违反约束锁 → 在下一轮prompt里加入⚠️提醒,讨论板对应发言后加⚠️标注
  4. 讨论板实时更新:每个子Agent完成后立即贴出,不等全部说完。讨论板必须逐条带标注——每条发言开头强制带一个观点标签[立]立场/[怼]反驳/[让]让步/[绕]迂回/[点]点名回应/[新]新变量,定义与歧义判定见 references/jargon.md「观点标签」节,[绿]例外见下方「[绿]标签规则」);冲突高亮 🔥(与≥2角色交锋)、违规标注 ⚠️(违反风格约束锁/NO_REPLY/软肋失控)必须按规则实时标在对应发言后。不得出现「裸发言」(无观点标签、无标注的发言行)。
  5. NO_REPLY规则:子Agent完成之间,用NO_REPLY等待
  6. @点名机制必须正面回应:被点名的角色下一轮必须直接引用对方原话再反驳,禁止答非所问
  7. 阶段性小结(≥3轮时强制):每2轮石叔必须做一次阶段性小结,梳理当前话题演化路径
  8. spawn prompt 必须注入💡观点摘要(第N≥2轮):spawn每个角色前,必须填充 templates.md Prompt模板中的「💡 前一轮各角色核心观点」节——用1句话摘要每个角色上一轮的核心观点,禁止只写"前几轮回顾"一句话
  9. 立场履历注入(第N=1轮,仅角色有 stance_history 时):spawn每个角色前,调用 growth_api.get_spawn_inject() 获取立场履历文本并注入到 prompt 的「📜 立场履历注入」节。第N≥2轮跳过,避免重复引用
  10. 引用校验(cite_verify 开启时):config.md cite_verify=true(默认)时,spawn 每个角色的 prompt 必须注入 templates.md 的「🔍 引用校验指令」节;石叔遇强事实主张可派 researcher 实时核验,总结按 summary-format.md 标「未核验」风险
  11. 调度档位决定 spawn 方式(受 schedule_mode 控制):stable 必须按模式规则逐个/并行 sessions_spawn 角色(硬性规则 #1);balanced 不 spawn 任何子 agent,由石叔主上下文 inline 复合 Prompt 一次性生成全部角色(见「🧩 调度档位执行分支」章),默认 1 轮直出结果、≤2 轮、第3轮自动升 stableauto 按复杂度选档后走对应分支。
  12. 角色来源走脚本(第①步后):石叔诊断完成后,必须调用 role_generate.py 产出角色(受 role_source_mode 控制),不得手编角色名;模式细节与避撞名规则见 ② 角色生成段。脚本输出的 PROMPT: 行表示有库外纯生成角色待转正,石叔按 references/roles-rules.md 的「纯生成角色转正流程」用 render_ui 弹「存/不存」决策,未决前不 spawn 该角色。

柔性规则(可调整)

以下规则石叔可根据问题类型灵活调整,不需要每次走标准流程。默认值见 config.md 「偏好」表。

规则默认(config.md 可调)可调整为
角色数量4个3-6个(问题越复杂可越多)
讨论轮次不设轮次目标(涌现量)轮次=问题复杂度×收敛结果的涌现量;停止闸门=动态终止机制(summary-format.md)。用户可显式指"N轮"(约定长度提示)或"聊到收敛为止"(解除轮次暗示,纯收敛驱动)
发言字数(按类型)直觉型≤60 / 平衡型≤80 / 分析型≤100快速模式统一≤50;复杂议题分析型可临时放宽至120(需注明理由)
发言字数(全局下限)≥20字禁止1-2个词敷衍,不足20字必须展开一句话
诊断字数200字以内复杂问题可放宽至300字
讨论模式串行结对/分组/圆桌(根据问题类型)
点名机制可开启(用户@某人时触发,或角色互相@)
终止机制动态终止(收敛判定)见 summary-format.md 6出口:共识浮现/收敛完成/数据饱和/情绪死循环/无法收敛/小结后判断;无轮次闸门,由结果收敛决定停
阶段性小结≥3轮时触发可改为每N轮一次(N=1~3)
快速模式关闭开启:跳过观点萃取+共识进度条+彩色标识,只保留发言板+石叔总结

📝 以上均为建议值,不是硬限制,但石叔应尽量引导角色精简发言。

快速模式

当用户说"快速过一轮"或石叔判断问题简单度≥7/10时,可开启快速模式:

  • 跳过:观点萃取、共识进度条、彩色标识、插话引导
  • 保留:发言板 + 石叔总结(六维框架)
  • 默认:关闭(走完整流程)
  • 快速模式下的讨论板只用简单分隔线区分轮次,不做结构化排版

注:快速模式是「呈现层」开关,与调度档位(schedule_mode)、六帽插件均正交可叠加。


参考文件索引

所有子文档统一索引于此(原「文件索引」与「详细规则索引」两表已合并,避免重复)。

优先级文件内容何时读
🔴 必读references/jargon.md术语通俗释义第一次使用前
🟡 建议references/rules-discussion.md点名机制、讨论板格式、阶段性小结、收敛机制、异常场景讨论进行中
🟡 建议references/summary-format.md石叔总结格式、动态终止、量化判定标准总结阶段
🟡 建议references/roles-rules.md角色选择、增加角色、模板库管理、标签筛选器生成/替换角色时
🟡 建议references/rules-collab.md多人协作、真人插话、L1/L2/L3恢复、归档机制协作场景
🟡 建议references/templates.md角色卡/Prompt/讨论板/小结标准格式生成角色前
🟡 建议references/role-templates.md已验证的角色模板库 + 前置风控三问生成角色时
🟢 可选references/discussion-examples.md20个完整讨论案例(含边界场景)质量核对或格式参照
🟢 可选references/auto-tag-rules.md8个自动标签规则(含置信度公式)成长系统自动标签判定
🟢 可选references/growth-formula.md成长系统量化公式(EXP/等级/衰减/影响力/成就)成长数据调参或审计

交互指令·语义兼容

以下指令支持语义匹配,不需要用户记住固定话术。

语义兼容表

用户可能说的系统理解触发动作
"来一轮"/"再加一轮"/"继续"再加一轮讨论继续执行下一轮
"重新来"/"重置"/"换个思路"重置讨论,重新生成角色清空讨论板,重新走流程
"换角色"/"换个角色"替换某个角色重新生成指定角色
"总结一下"/"给个结论"提前总结触发石叔总结(跳过剩余轮次)
"停"/"算了"/"不讨论了"终止讨论触发石叔总结(基于已完成轮次)

固定指令(原快捷指令)

用户说我做
"直接讨论"跳过诊断,直接生成角色开始讨论
"再来一轮"当前阵容继续下一轮讨论
"换一批角色"石叔重新生成4个角色
"增加角色:[描述]"按「增加角色规则」执行(见上方)
"换讨论模式:[模式名]"切换到指定讨论模式(串行/结对/分组/圆桌)
"@某人"被点名角色必须正面回应(按点名机制详细规则执行)
"[新问题]"结束当前讨论,对新问题重新走流程

回退/撤回指令

用户可能说的系统理解触发动作
"撤回"/"上一轮说错了"撤回上一轮发言删除讨论板最后一轮,重新spawn该角色
"这一轮重新来"重做当前轮删除当前轮,重新spawn所有该轮角色

个性化配置指令

用户可能说的系统理解触发动作
"我喜欢简短发言"全局偏好:发言≤30字写入USER.md,后续所有角色遵守
"我喜欢详细分析"全局偏好:发言≤100字写入USER.md,后续所有角色遵守
"记住这个角色"保存当前角色卡写入role-templates.md,后续可复用

偏好记忆位置

用户偏好保存在:{user_md}(见 config.md,默认 workspace/USER.md

格式:

## 讨论偏好

- 发言长度:≤30字(用户于2026-06-07设置)
- 默认讨论模式:结对辩论
- 记住的角色:王经理/张总/李阿姨/赵猎头

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