SaaS Produkt-Demo-Video
End-to-End-Workflow für die Erstellung eines beat-synchronisierten SaaS-Produktfilms in Remotion. Deckt stille Kinofilme, beat-synchrone horizontale Demos, vertikale Reels und Filme mit Collage-B-Roll-Ebenen ab.
Der Skill ist in drei Punkten meinungsstark: Assets, Vibe, Beats. Überspringt man einen davon, entsteht ein generischer Canva-artiger Motion-Graphics-Reel, der wie jede andere SaaS-Demo aussieht. Die Disziplin macht den Unterschied.
Dies sind starke Empfehlungen und keine starren Regeln. Die meisten Produktionen folgen ihnen; einige brechen sie bewusst (z.B. bei voice-over-gesteuerten Filmen, bei denen Beat-Sync mit der Voice-Over kollidieren würde). Wenn Sie eine Regel brechen, tun Sie es wissentlich.
Voraussetzungen
Überprüfen Sie vor dem Start, ob diese Punkte erfüllt sind. Der erste ist zwingend erforderlich; die anderen sind starke Empfehlungen mit dokumentierten Alternativen.
-
Remotion installiert (erforderlich).
@remotion/cli4.0.x +@remotion/google-fonts+ React 19. Siehereferences/project-scaffold.mdfür das exakte minimalepackage.json/tsconfig.json/remotion.config.ts- führen Sie niemalsnpx create-videoin einem bestehenden Git-Repo aus (es blockiert bei einer Pfeiltasten-Eingabeaufforderung). -
Super Powers Plugin (stark empfohlen, nicht erforderlich). Wenn verfügbar, orchestriert dieser Skill
superpowers:using-superpowers,superpowers:brainstorming(mit visuellem Begleiter),superpowers:writing-plansundsuperpowers:subagent-driven-development. Sie erhalten HTML-Mockups im Browser für Layout-Entscheidungen, formelle Pläne und den Implementierungs- + Review-Subagenten-Loop.Wenn Super Powers nicht installiert ist, funktioniert der Skill trotzdem - der Workflow wird etwas konversationeller und langsamer. Brainstorming wird zum Inline-Dialog (ohne Browser-Begleiter); Pläne werden direkt im Chat geschrieben; Szenen werden inline anstatt über dispatched Subagenten implementiert. Die drei Säulen (Assets / Vibe / Beats) plus B-Roll, schematische UI, Klick-Positionierung, Schreibstil und die Skripte in
scripts/funktionieren alle gleich. Lehnen Sie die Arbeit aufgrund eines fehlenden Plugins nicht ab - passen Sie sich an und fahren Sie fort. -
Python 3 + librosa verfügbar. Die Beat-Erkennung führt
scripts/detect-beats.pyaus, daslibrosaimportiert. Wenn nicht installiert, führen Siepip install --break-system-packages librosa numpy soundfileaus und informieren Sie den Benutzer - tun Sie es nicht stillschweigend. -
Für Referenzvideo-Analyse (Säule 2): Der Skill unterstützt drei Pfade in der Prioritätsreihenfolge. Verwenden Sie den höchsten verfügbaren - siehe
references/reference-video-vibe.mdfür die vollständige Erkennungslogik.geminiCLI im PATH (offizielle Google CLI oder Community-Wrapper wiegemini-yt). Ausführen mit Prompt + YouTube-URL als Argumente.GEMINI_API_KEYgesetzt in der Umgebung oder.env. Verwenden Sie den curl-Wrapper des Skills unterscripts/analyze-reference-video.sh.- Keines der oben genannten - Fallback auf manuelles Copy-Paste in Google AI Studio. Umständlich, aber immer machbar; die Qualität ist vergleichbar.
Führen Sie references/prereq-check.md als ersten Schritt in einer neuen Sitzung aus.
Die drei Säulen
Dies sind die hochwirksamen Aktivitäten. Eine zu überspringen, um "Zeit zu sparen", kostet fast immer mehr Zeit im weiteren Verlauf.
Säule 1 - Asset-Aufnahme und Onboarding
Führen Sie vor allem anderen den strukturierten Fragebogen in assets/prompt-templates/asset-intake-questionnaire.md aus. Er fragt ab:
- Seitenverhältnis (16:9 horizontal, 9:16 vertikal oder beides parallel - siehe
references/vertical-port.mdfür beides) - Dauer in Sekunden (20-45s empfohlen)
- Logo - SVG bevorzugt. Wenn nur PNG, native Abmessungen erfassen, um Pixelbildung beim Skalieren zu vermeiden.
- Marken-Hex-Farben (Primärakzent + 3-6 unterstützende Pastelltöne)
- Schriftarten (alle müssen auf Google Fonts verfügbar sein)
- Text / Skript - bevorzugen Sie einen vom Benutzer bereitgestellten Entwurf gegenüber der Generierung. Wenn kein Skript vorhanden ist, siehe
references/script-development.md. - Voice-Over (optional)
- Soundtrack-Datei - erforderlich für Beat-Sync. Wenn der Benutzer keine hat, wählen Sie aus lizenzfreiem Stock-Material.
Siehe references/asset-intake.md für den vollständigen Aufnahmefluss einschließlich des minimal möglichen Assetsets bei unvollständigen Assets, der Namenskonventionen beim Einfügen und der Pixelbildungsprüfung bei hochskalierten Assets.
Säule 2 - Referenzvideo-Vibe-Workflow
Bevor Sie Szenen schreiben, fragen Sie den Benutzer nach 2-3 YouTube-Referenzvideos, deren Vibe er haben möchte. Erstellen Sie dann für jedes eine Regieaufschlüsselung.
Zwei Pfade werden unterstützt (siehe references/reference-video-vibe.md):
- Automatisiert (bevorzugt, wenn verfügbar) - wenn der Benutzer einen
GEMINI_API_KEYgesetzt hat, führen Siescripts/analyze-reference-video.sh <youtube-url> <slug>für jedes Video aus. Verwendet Gemini Pro Preview via curl. Dauert ~30s pro Video. Ausgaben landen inreferences/gemini-<slug>.md. - Manuell (immer funktionsfähig) - öffnen Sie
aistudio.google.com, fügen Sie den Prompt ausscripts/reference-video-prompt.mdzusammen mit der YouTube-URL ein, kopieren Sie das Ergebnis zurück in eine Datei. Umständlich, liefert aber gleichwertig nutzbare Ergebnisse. Verwenden Sie dies, wenn die API nicht verfügbar ist.
Das regieanweisende Vokabular (push-through, whip-pan, V-cut pull-back, ink-mask, match-cut zoom) ist der wichtigste Output - es liefert spezifische Bewegungsprimitive, um die herum gebaut wird.
Säule 3 - Soundtrack-Beat-Sync
Szenengrenzen sollten auf Snares (dem rhetorischen "Schlagzeugtreffer") liegen. Interne Ereignisse (Klicks, Kartenlandungen, Zählerstarts) sollten innerhalb der Szene entweder auf Kicks oder Snares liegen.
Die Pipeline:
- Führen Sie
scripts/detect-beats.py <soundtrack.mp3> --fps 30 --out beats.jsonaus. Gibt BPM, First-Kick-Frame, Snare-Zeitstempel + Frames aus. - Integrieren Sie dies in ein einzelnes Timing-Konstanten-Objekt (siehe
assets/code-templates/theme-v2.ts). Jede Szene<Sequence from={...} durationInFrames={...}>bezieht sich darauf. - Nach Phase 6 (Szenen gebaut), führen Sie
scripts/align-internal-events.pygegen beats.json + eine Liste von internen Events der Szene aus, um diese auf die nächsten Beats innerhalb von ±6 Frames zu verschieben. Dies ist die zweitwichtigste Iteration nach dem ersten Render - das Publikum fühlt nicht-beat-synchrone interne Ereignisse als "Rhythmus manchmal daneben", ohne genau sagen zu können, warum. - Verwenden Sie die Helfer
isSnare(n)/isKick(n), um im Dev-Modus zu überprüfen. - Führen Sie
scripts/check-typing-budget.pygegen jedes TypedText/TypedChars aus, um zu überprüfen, ob es in die Szenendauer passt. Verhindert, dass Text über den Bildschirm läuft, bevor die Szene endet.
Vollständige Mathematik, Helfer, interne Ereignisausrichtung und die Tipp-Budget-Prüfung finden Sie in references/beat-sync.md.
Angrenzende Fähigkeiten - wenn die Grundlagen nicht ausreichen
Diese decken Situationen jenseits der Standard-"nur-Motion-Graphics, einfach-Bildschirmaufnahme"-SaaS-Demo ab. Lesen Sie die entsprechende Referenz, wenn die Situation des Benutzers dies erfordert.
Skriptentwicklung - wenn der Benutzer kein Skript hat
Die meisten Benutzer kommen mit einer vagen Produktidee, nicht mit einem fertigen Bild-für-Bild-Konzept. references/script-development.md führt durch einen strukturierten Dialogablauf, der eine 4-Akt-Gliederung + ein festgelegtes Bild-für-Bild-Konzept + eine Referenzseite mit festgelegtem Text erstellt, die bereit ist, in das Spezifikationsdokument eingespeist zu werden.
B-Roll-Integration - wenn der Film Live-Action- oder Collage-Ebenen verwendet
Wenn der Benutzer Stock-Filmmaterial, Collage-Clips oder Videomaterial als Hintergrundebene verwenden möchte, verwenden Sie references/b-roll-integration.md und die BRollLayer-Vorlage. B-Roll kann ein voll deckender Hintergrund oder eine Textur mit geringer Deckkraft sein; das Primitiv handhabt Trim, Einblendung, Überblendungsmodi und fps-korrektes Timing.
(Frühere Versionen dieses Skills empfahlen, Live-Action-Arbeiten an Premiere/DaVinci zu senden. Das ist falsch, wenn die B-Roll als Ebene unter Motion Graphics verwendet wird - Remotion handhabt dies gut, und die Produktion in einem Tool zu halten ist ein Produktivitätsgewinn.)
Schematische UI-Fidelity - wenn das Produkt keine echte UI zum Aufnehmen hat
Wenn das Produkt eine Chrome-Erweiterung, eine API oder in einem frühen Stadium ist und es keine echte Produkt-UI zum Screenshotten gibt, behandelt references/schematic-ui-fidelity.md die Entwicklung schematischer UIs, die poliert wirken, ohne gegen echte Plattformen (LinkedIn, Gmail, Slack) zu verstoßen. Drei Referenzmuster: Profilkarte, E-Mail-Composer, API-Panel - Code-Vorlagen in assets/code-templates/Schematic*.tsx.
Klick-Positionierung - das #1-Problem bei Iterationen
Cursor-Klicks, die Schaltflächen verfehlen, ist die häufigste Benutzerbeschwerde in Produktionen. references/click-positioning.md behandelt drei Ansätze (refs, berechnete Positionskonstanten, Debug-Overlay) - wählen Sie einen im Voraus. Die Kosten, dies falsch zu machen, sind mehrere vollständige Neu-Render-Zyklen pro Szene.
Schreibstil - KI-Anzeichen aus benutzersichtbaren Texten fernhalten
Gedankenstriche, geschweifte Anführungszeichen und bestimmte Formulierungen schreien "KI-generiert". references/writing-style.md ist der Standard-Styleguide mit einem Pre-Render-grep-Check, der diese erkennt. Wenn der Benutzer einen eigenen Marken-Styleguide hat, bevorzugen Sie diesen.
Ideale Reihenfolge
Der vollständige End-to-End-Ablauf. Siehe references/ideal-sequence.md für die kommentierte Version mit Begründung.
- Sammeln Sie zuerst die Eingaben, schreiben Sie Code zuletzt. Führen Sie den Asset-Aufnahme-Fragebogen aus.
- Entwickeln Sie das Skript, wenn der Benutzer keines hat -
references/script-development.md. - Erstellen Sie Referenzvideo-Aufschlüsselungen - automatisiert via
scripts/analyze-reference-video.shoder manuell via AI Studio. - Erkennen Sie Beats und schreiben Sie das Timing-Konstanten-Objekt.
scripts/detect-beats.py→theme-v2.ts. Jeder Szenenstart leitet sich von Beats ab. - Remotion manuell aufsetzen. Minimales
package.json/tsconfig.json/remotion.config.ts. Niemalsnpx create-videoinnerhalb eines Git-Repos. - Registrieren Sie Debug-Kompositionen pro Szene in Root.tsx. Wesentliche Beschleunigung. Das Durchblättern einer 5-Sekunden-Szene ist 30x schneller als die gesamte Master-Komposition.
- Laden Sie jede Schriftart auf oberster Ebene in
Root.tsxmitsubsets: ["latin"]. - Verwenden Sie Bindestriche in Kompositions-IDs (
v2-Scene06, niemalsv2_Scene06). - Rufen Sie
superpowers:brainstormingmit visuellem Begleiter für Stil-/Layout-Entscheidungen auf. HTML-Mockups schlagen Prosa jedes Mal. - Schreiben Sie das Spezifikationsdokument.
docs/superpowers/specs/YYYY-MM-DD-<name>-design.md. Fügen Sie einen Abschnitt zur schematischen UI-Fidelity hinzu, falls erforderlich. - Überprüfen Sie die Spezifikation selbst, dann lässt der Benutzer sie genehmigen. Kein Code bis zum grünen Licht.
- Rufen Sie
superpowers:writing-plansauf. Plan-Template-Hygiene-Check vor dem Dispatchen (siehereferences/project-scaffold.md). - Erstellen Sie zuerst Animationsprimitive (TypedText, MaskReveal, PopIn, Cursor, ZoomPunch, FloatingElements, BRollLayer, Counter, IceCrack nach Bedarf). Dann schematische UI-Karten. Dann Szenen. Dann Master.
- Rufen Sie
superpowers:subagent-driven-developmentauf. Begrenzen Sie Subagenten-Batches auf 3-4 Dateien pro Dispatch - größere Batches verlieren manchmal mitten in der Aufgabe den Kontext. Siehereferences/iteration-playbook.md. - Rendern Sie Szene 1 einzeln. Etablieren Sie den Stil. Holen Sie die Benutzerfreigabe ein, bevor Sie fortfahren.
- Iterieren Sie in Wellen. Begrenzen Sie jede Welle auf 5-8 Korrekturen. Führen Sie den internen Ereignis-Ausrichtungslauf einmal nach dem Basis-Render durch - dieser eine Durchlauf strafft den Rhythmus spürbar.
- Master-Render in Veröffentlichungsqualität.
--crf=14 --image-format=png(HD) oder--crf=15 --image-format=png --scale=2(4K). Siehereferences/render-export.md. - Stichprobenartige Überprüfung gegen die Beat-Map bei 0,5-facher Geschwindigkeit.
Referenzindex
Das Verzeichnis references/ enthält die Tiefe. Laden Sie nur, was Sie für die aktuelle Phase benötigen.
ideal-sequence.md- der vollständige kommentierte Ablauf, mit Begründungprereq-check.md- was vor dem Start zu überprüfen istasset-intake.md- vollständiger Aufnahmefluss, Fallback bei unvollständigen Assets, Asset-Hochskalierungsprüfung, Namenshygienescript-development.md- Bild-für-Bild-Methodik, wenn der Benutzer kein Skript hatreference-video-vibe.md- Gemini-Analyseprotokoll (API / CLI / AI Studio-Pfade)beat-sync.md- Beat-Grid-Mathematik, Szenengrenzen-Regel, Ausrichtung interner Ereignisse, Tipp-Budget-Prüfungproject-scaffold.md- minimales Remotion-Setup, Commit-Checkliste, Plan-Template-Hygiene, .gitignore-Grundlagenanimation-patterns.md- TypedText, MaskReveal, PopIn, ZoomPunch, FloatingElements, plus Erweiterungenb-roll-integration.md-BRollLayer-Muster, Deckkraft/Überblendungsbehandlungen, Render-Performanceschematic-ui-fidelity.md- Gestaltung gefälschter UI, die poliert wirktclick-positioning.md- drei Ansätze, um Cursor-Klicks auf den richtigen Zielen zu haltenwriting-style.md- Gedankenstriche und andere KI-Anzeichen, die im On-Screen-Text vermieden werden solltencursor-math.md- Hotspot-Offset, Keypoints, Maßstabsverhältnis-Transformationiteration-playbook.md- Wellenstruktur, Batch-Reviews, Subagent-Batching, Studio-Hot-Reload-Neustartsrender-export.md- HD/4K-Render-Befehle, CRF-Begründunggotchas.md- Kompositions-ID-Unterstriche, Schriftart-Warnungen, kursives Laden, MaskReveal-Skalenfallevertical-port.md- 9:16-Reel-Portierungsdisziplin
Assets
assets/prompt-templates/- Ausfüllvorlagen für Asset-Aufnahme, Spezifikationsdokumente, Beat-Blätterassets/code-templates/- kampferprobte Komponenten (Themenkonstanten, Easings, Cursor, MaskReveal, TypedText, PopIn, ZoomPunch, FloatingElements, BRollLayer, Counter, IceCrack, SchematicProfileCard, SchematicEmailComposer, SchematicApiPanel, Act2Master, Act2MasterVertical)
Skripte
scripts/detect-beats.py- librosa-basiertes Beat-Tracking. Gibt BPM, ersten Kick, Snare/Kick-Frames bei Zielfps aus.scripts/analyze-reference-video.sh+scripts/reference-video-prompt.md- Gemini-Pro-Wrapper für YouTube-Regieaufschlüsselungen.scripts/align-internal-events.py- Beat-Ausrichtung von internen Szenenereignissen innerhalb von ±Toleranz-Frames.scripts/check-typing-budget.py- Überprüft, ob TypedText/TypedChars vor dem Render in die Szenendauer passt.
Wann der Skill NICHT verwendet werden sollte
- Tiefgehende Iteration in einem bestehenden Remotion-Projekt. Wenn der Benutzer 20+ Commits in einem Film hat und nach Welle N+1 Tweaks fragt, führen Sie keine erneute Aufnahme durch. Laden Sie
references/iteration-playbook.mdundreferences/beat-sync.mdund machen Sie weiter. - Nicht-SaaS-Demos. Event-Zusammenfassungen, Testimonial-Montagen, Tutorial-Bildschirmaufnahmen - die Beat-Sync + Produkt-UI-Karten-Muster passen nicht sauber.
- Dokumentation oder Talking-Head-Aufnahmen als Hauptmotiv. Dieser Skill behandelt B-Roll als Ebene unter Motion Graphics. Wenn Live-Action das Motiv des Films ist (Interviews, Unboxings, Walkthroughs), verwenden Sie einen nicht-linearen Editor wie Premiere, DaVinci oder Final Cut Pro.