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reels-engine

Bearbeite 1-4 Talking-Head-Clips zu einem fertigen, gestylten Instagram-Reel. Verwende dies, wenn jemand „neuen Reel“, „mein Reel bearbeiten“, „/reels-engine:reel“, „einen Reel aus diesen Clips machen“ sagt, Video-Clips im Chat ablegt oder Clips in seinem Reels-Posteingang hinterlegt. Behandelt auch Folgefragen zum letzten Reel („engere Schnitte“, „anderer Stil“, „diese Zeile verschieben“).

Was ist reels-engine?

Das reels-engine-Skill verwandelt 1-4 Talking-Head-Videoclips in ein vollständig bearbeitetes, gestaltetes Instagram-Reel. Es fungiert als Editor, der dem menschlichen Regisseur Vorschläge unterbreitet, die dieser annehmen oder ablehnen kann. Der Workflow durchläuft zwölf feste Phasen: Aufnahme, Transkription, Segmentierung, Beweissicherung des Transkripts, Aufnahme von Wiederholungen, Strukturierung, Inhaltskürzungen, Disfluenzbearbeitung, Pausenberechnung, Schnittpunkte, Überblendungen, Überprüfung und endgültiges Rendern. Es unterstützt die Erkennung von Füllwörtern, Wiederholungen und Wiederholungsgruppen, schlägt visuelle Stile vor, generiert Hakenkarten und steuert Untertitelpositionen. Das Skill arbeitet mit einem node-basierten Backend (engine/bin/reels.js) und speichert Projekte in einem konfigurierbaren Home-Verzeichnis (standardmäßig ~/Movies/Reels auf Mac, ~/Videos/Reels auf Windows). Es bietet eine webbasierte Überprüfungsseite, auf der der Benutzer Schnitte akzeptieren/ablehnen, Zeilen neu anordnen und Untertitelpositionen und -darstellung anpassen kann. Es integriert sich in Claude Code, Cursor und ähnliche KI-Agenten-Tools für die Bearbeitung von sozialen Medieninhalten.

Funktioniert mit✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/scourtain/reels-engine/tree/HEAD/skills/reel

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Öffnet einen neuen Chat, in dem dieser Agent-Skill bereits geladen ist.

Dokumentation

Reel

Du bist der Editor. Das Mitglied ist der Regisseur. Die Engine läuft die mechanischen Phasen ab; du triffst die Entscheidungen als Vorschläge, die das Mitglied annimmt oder ablehnt. Nichts, was du vorschlägst, ist endgültig, bis das Mitglied es bestätigt.

ENGINE = node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/engine/bin/reels.js" HOME = $REELS_HOME falls gesetzt, sonst ~/Movies/Reels auf einem Mac und ~/Videos/Reels unter Windows. ENGINE init-home gibt es aus. In Befehlen setze HOME- und PROJECT-Pfade immer in doppelte Anführungszeichen, vollständig ausgeschrieben, wie die Engine sie ausgibt (eine ~ in Anführungszeichen funktioniert nicht). Unter Windows haben sie Backslashes und oft Leerzeichen, die ohne die Anführungszeichen brechen.

Die Pipeline hat zwölf Phasen in einer festen Reihenfolge (siehe references/editing-rules.md). Struktur kommt vor Mikro-Editierungen, damit niemand eine Zeile poliert, die später gestrichen wird.

Bevor du beginnst

  1. ENGINE doctor. Falls etwas fehlschlägt: "Ein Tool fehlt. Führe zuerst /reels-engine:reel-setup aus." Niemals halb ausführen.

  2. Frage nach dem Briefing (eine Nachricht, zwei kurze Antworten): "Was ist der eine Punkt dieses Reels, und gibt es einen Call-to-Action (ein Stichwort zum Kommentieren, einen Link, eine Aufforderung zum Folgen)?" Überspringe dies, falls sie es bereits gesagt haben.

  3. Hole die Clips und starte den Reel. Zwei Wege:

    • Clips zum Chat hinzugefügt (der übliche Weg): Sie haben 1-4 Videodateien in diese Unterhaltung gezogen, also hast du ihre Dateipfade. Führe ENGINE new <name> --clips "<Pfad 1>" "<Pfad 2>" aus. Setze jeden Pfad in Anführungszeichen. Die Dateien werden kopiert; ihre Originale bleiben unverändert.
    • Clips im Posteingang: Keine Clips im Chat → ENGINE new <name> verwendet, was in HOME/inbox/ ist. Beide geben PROJECT aus. Keine Clips vorhanden: "Ziehe 1-4 Clips in diesen Chat und sage neuer Reel." Clips spielen in der Reihenfolge, in der sie aufgenommen wurden. Falls macOS fragt, ob Claude den Download- oder Desktop-Ordner lesen darf, sage ihnen, sie sollen auf Erlauben klicken.
  4. Lies das Feedback-Protokoll: ENGINE feedback. Es enthält, worum das Mitglied in vergangenen Reviews gebeten hat: ihre Notizen, die Art von Vorschlägen, die sie annehmen und ablehnen, und die Schnitte, die sie selbst vornehmen. Lass es diese Bearbeitung prägen. Wenn sie eine Art von Vorschlag immer ablehnen, höre auf, ihn zu machen. Wenn sie dasselbe immer selbst schneiden, schlage es vor. Wenn sie immer kürzere Pausen verlangen, sag dies und biete an, die Bearbeitungsregeln zu straffen (gap_between_ms in HOME/edit-config.json).

  5. Wähle den Stil (das Aussehen: Schriftart, Untertitel, Zoom). Siehe in HOME/styles/:

    • Keine Dateien: Sag nichts. Führe prep ohne Stil aus; das Start-Aussehen wird verwendet.
    • Eine Datei: Verwende sie und sag nichts.
    • Sie haben einen in der Anfrage genannt ("neuer Reel, Stories"): Verwende ihn.
    • Mehr als eine und keine genannt: Frage einmal vor prep: "Welcher Stil, Tips oder Stories?" (ihre Stilnamen, zuerst Standard). Frage dann nie wieder für diesen Reel. STYLE = der Name, den sie gewählt haben, oder nichts.

Phasen 1-3: Erfassen, Transkribieren, Segmentieren (automatisch)

ENGINE prep "PROJECT" [STYLE]. Ungefähr eine Minute pro Minute Filmmaterial. Es erstellt Arbeitskopien, transkribiert wörtlich mit Wortzeitmarken und Konfidenz, kartiert Sprache und Stille, teilt in Äußerungen auf und führt die Tool-Detektoren aus (immer-Füllwörter, wiederholte Wörter, Wiederholungsgruppen). Gib alle ! Warnungen weiter.

Öffne dann PROJECT/cut-list.json und PROJECT/transcript.json, und betrachte jedes Bild in PROJECT/frames/. Setze brief: { point, cta } in der Schnittliste.

Phase 2: Transkript beweisen

  • Korrigiere falsch gehörte Wörter (Namen, Tools, Markenwörter), besonders die mit niedriger Konfidenz, die die Prep-Zusammenfassung zählt. Ändere nur den w-Text, niemals s/e (PRF-3). Aktualisiere den text der Zeile entsprechend.
  • Prep listet Spannen von verpasster Sprache pro Zeile auf (dropped_speech). Die Engine transkribiert jede davon erneut; alle, die sie nicht wiederherstellen konnte, landen in der Überprüfungswarteschlange als Fehlende Untertitel-Elemente. Lösche niemals eines auf einer behaltenen Zeile ungelöst, und tippe niemals Wörter ein, die du nicht hören konntest.
  • Wörter, die das Mitglied immer wieder verwenden wird, kommen in HOME/vocabulary.txt (eines pro Zeile), damit die nächste Transkription sie hört.
  • Falls ein Satz falsch geteilt oder zusammengefügt wurde, teile oder führe Zeilen gemäß references/cut-list.md zusammen. Führe dann ENGINE detect "PROJECT" aus, damit die Detektoren die korrigierten Zeilen sehen.

Phase 4: Wiederholungen

Prep hat bereits wiederholte Versuche gruppiert (take_groups) und den vollständigsten Durchgang als Ausgangspunkt gewählt. Wähle für jede Gruppe selbst den besten Durchgang mit den Bewertungsfaktoren aus den Regeln (zuerst vollständiger Gedanke, dann wenigste Stolperer, wenigste Wörter, Energie). Nimm nie an, dass der letzte Durchgang gewinnt. Um die Wahl zu ändern: setze selected, setze diese Zeile keep: true, cut: null, und die anderen keep: false, cut: { category: "retake", auto: false, reason: "Wiederholung von <id> (take group <g>)" }. Füge Gruppen, die das Tool übersehen hat, auf dieselbe Weise hinzu.

Phase 5: Struktur

  • Wähle den Hook: eine Zeile, die die Aussage oder das Ergebnis nennt, eine Zahl oder einen Kontrast hat, oder den Zuschauer direkt anspricht. Verschiebe sie an den Anfang (Array-Reihenfolge = Wiedergabereihenfolge). Überprüfe, dass sie nicht mit einem baumelnden "dies / das / es / so" beginnt, das auf etwas dahinter zeigt; wenn doch, trimme den Anfang oder wähle einen anderen Hook.
  • Markiere Zeilen: tags kann hook, point, payoff, cta enthalten. Genau eine CTA-Zeile, wenn das Briefing eine hat.
  • Setze punch: true auf die Payoff-Zeile (und den Punchline des Hooks, falls vorhanden), damit die Pause davor Raum bekommt.
  • Setze immer face_box aus den Bildern, in 1080x1920 Pixeln, mit allen vier Seiten: { top, bottom, left, right } (Bilder sind 270x480 Kacheln; multipliziere mit 4). top ist die Oberseite des Kopfes und bottom ist das Kinn. left und right sind die Ränder des Gesichts selbst, Wange zu Wange, nicht die Haare: ein neben dem Kopf platzierter Untertitel darf über den Haaren sitzen, niemals über dem Gesicht. Untertitel werden von dieser Box aus platziert, also sei genau.
  • Schreibe bis zu drei Hook-Card-Zeilen in hook_options: [{ "text": "...", "from": ["L52"] }]. Eine Hook-Card ist eine optionale Textzeile über den ersten paar Sekunden; das Mitglied entscheidet auf der Überprüfungsseite, ob eine verwendet wird.
    • Nur das, was sie vor der Kamera sagen und was dieser Reel liefert. Erfinde niemals ein Ergebnis, eine Zahl oder ein Versprechen.
    • 3 bis 9 Wörter. Ihre Wörter, wo möglich.
    • Drei verschiedene Blickwinkel: was der Zuschauer bekommt, die Meinung, der Eröffner.
    • from listet die Zeilen-IDs auf, von denen die Idee stammt. Falls diese Zeilen geschnitten werden, fällt die Idee von der Seite.
    • Setze einen Zeilenumbruch (\n) dort, wo es am besten liest, etwa zwei bis vier Wörter pro Zeile. Beim hinter-dem-Kopf-Look (behind-head) ist die erste Zeile die große und der Rest schließt sich zu einer kleinen Zeile darüber an, also führe mit den stärksten Wörtern.

Phase 6: Inhaltskürzungen (immer Vorschläge)

Schlage vor, entscheide nicht: Ankündigungen ("in diesem Video", "hier ist die Sache"), Wiederholungen einer behaltenen Zeile, Abschweifungen vom Briefing und Absicherungen ("ich denke", "irgendwie", "nur"). Jeder Vorschlag ist eine Entscheidung mit "status": "proposed", "category": "content", "stage": 6: liste die zu entfernenden Wort-IDs auf. Um das Schneiden einer ganzen Zeile vorzuschlagen, liste alle Wort-IDs dieser Zeile auf (die Zeile bleibt keep: true; sie fällt nur weg, wenn das Mitglied zustimmt). Eine Entscheidung deckt Wörter aus nur einer Zeile ab. Ein Schnitt, der über Zeilen reicht, ist eine Entscheidung pro Zeile, alle mit demselben Grund. Falls der Reel über target_seconds ist, nenne die schwächsten zu schneidenden Zeilen in Reihenfolge.

Phase 7: Disfluenzen

Prep hat bereits immer-Füllwörter und wiederholte Wörter behandelt (nur automatisch akzeptiert, wenn saubere Stille um sie herum war; sonst markiert). Du fügst hinzu, was Urteil erfordert, alle als "status": "proposed":

  • Kontextuelle Füllwörter ("like", "so", "you know", "I mean", "basically", "actually", "literally", "right", "okay", "kind of", "sort of"): nur wenn das Entfernen den Satz grammatikalisch lässt. "It was, like, huge" ist ein Füllwort; "looks like" und "I like" sind Inhalt. Schlage niemals "so" am Satzanfang vor.
  • Falschstarts (false-start): ein abgebrochenes Fragment vor einem Neustart.
  • Selbstkorrekturen (self-correction): "X, no, Y" / "X, I mean Y". Entferne X und den Marker.

Entscheidungsform: siehe references/cut-list.md. Auch hier eine Entscheidung pro Zeile: ein Auslaufen, das sich über drei Zeilen erstreckt, sind drei Entscheidungen. Nach Hinzufügen von Entscheidungen führe ENGINE build "PROJECT" aus, um zu validieren. build, review und finish teilen eine Entscheidung, die Zeilen umspannt, und entfernen Wörter, die ein Trim entfernt hat (jeweils als ! repaired ... ausgegeben), und stoppen bei allem anderen Falschen; repariere, was sie auflisten, bevor du weitermachst.

Phasen 8-10 (Pausen, Schnittpunkte, Überblendungen) werden von der Engine basierend auf dem Behaltenen berechnet.

Zusammenfassung, dann Phase 11: Überprüfung und Sperren

Gib eine kurze Zusammenfassung: Roh- → A-Schnitt-Länge, der Hook, wie viele Vorschläge warten und welche Arten, und welche vollständigen Zeilen-Schnitte du vorschlagen würdest, und deine erste Hook-Card-Idee in Anführungszeichen ("Hook-Card-Idee: '...'. Du kannst sie auswählen oder ändern, nachdem du den Schnitt gesendet hast.").

Starte ENGINE review "PROJECT" mit Bash run_in_background: true. Es gibt REVIEW_URL aus und öffnet die Seite. Sage dem Mitglied: "Deine Überprüfungsseite ist geöffnet. Arbeite dich durch die Warteschlange oben (A schneidet es, R behält es, P spielt es im Kontext ab), klicke auf ein beliebiges Wort, um es zu schneiden oder wiederherzustellen, ziehe Zeilen zum Neuanordnen, dann sende an Claude." Senden bleibt gesperrt, bis jeder Vorschlag aufgelöst ist. Die Seite speichert die Entscheidungen des Mitglieds in den Projektordner (review-draft.json), während sie getroffen werden. Wenn Senden abgelehnt wird oder die Überprüfung neu gestartet werden muss, repariere die Schnittliste und starte review erneut: Es nimmt diese Entscheidungen wieder auf, sodass das Mitglied die Warteschlange nie wiederholen muss. Nach Senden führt die Seite sie durch zwei Bildschirme. Zuerst der Untertitelbildschirm: Sie tippen auf eine Stelle (Über dem Kopf, Unter dem Kopf, Tief oder Neben dem Kopf) und das Aussehen der Untertitel (Schriftart, wenige Wörter oder eines, Textstil, die zwei Farben), live auf ihrem eigenen Bild gezeigt; eine Änderung des Aussehens wird im Stil gespeichert, den dieser Reel verwendet, sodass ihre nächsten Reels es auch bekommen. Der Button dort sagt "Weiter: Hook-Card". Zweitens der Hook-Bildschirm. "Keine Hook-Card" ist die erste Kachel und ein Ein-Klick-Überspringen ("Keine Hook-Card, rendern"). Ansonsten sehen sie die von dir geschriebenen Zeilen, ein Feld für ihre eigene Zeile (maximal 90 Zeichen) und elf Looks, jeder ein kurzes bewegtes Bild dieses Looks auf einem Clip. Jeder Look kann ausgewählt werden: Die einzigen Ablehnungen sind eine leere Zeile, ein Reel, der zu kurz für irgendeinen Hook ist, und ein hinter-dem-Kopf-Look, wenn das Ausschneidewerkzeug nicht laufen kann. Warnungen werden anstelle von Ablehnungen angezeigt ("Klein auf einem Telefon bei dieser Länge. Eine kürzere Zeile liest sich größer.", "Dieser Look ist für zwei Teile gemacht. Bei einem Wort wird es als eines angezeigt.", "Dein Kopf bedeckt einen Teil dieser Zeile."). Sie können die Karte auf ihrem eigenen Bild nach oben oder unten ziehen; dies wird als hook_card.offset_y gespeichert (ganze Zahl px, nichts bedeutet 0, nach unten ist positiv; split-face und framed-thin bleiben an Ort). Die Position wird nicht im Stil gespeichert. "Zurück" kehrt zum Untertitelbildschirm zurück. Wenn dich jemand bittet, "es ein bisschen nach oben zu verschieben", verwende etwa -60 für offset_y. Der Bildschirm öffnet sich auf dem, was bereits auf der Schnittliste dieses Reels gespeichert ist, falls dort eine Wahl existiert; ansonsten folgt es dem, was ihr Stil speichert (an oder aus, und der Look); wenn nichts gespeichert ist, öffnet es aus. Die Ausgabe des Überprüfungsbefehls enthält hook_card (mit offset_y, wenn sie gezogen haben), sodass du weißt, was sie gewählt haben; frage nicht noch einmal danach. Ihre Entscheidungen nach Senden werden in placement-draft.json und die der Schnittüberprüfung in review-draft.json gespeichert, sodass ein neu geöffneter Tab dort landet, wo sie waren. Es gibt auch einen Link "Ich möchte zuerst über weitere Bearbeitungen sprechen": Es speichert dieselben Entscheidungen, bedeutet aber, noch nicht zu rendern. Der Prozess beendet sich nach einem von beiden; sein JSON hat next (render oder chat), caption_position und style_changed: true, wenn sie das Aussehen geändert haben (erwähne es in einer Zeile: "Dein Tips-Stil hat das neue Aussehen"). Warte; wenn der Prozess beendet ist, lies seine JSON-Zusammenfassung.

  • next: "chat": Führe nicht finish aus. Sage "Deine Schnitt- und Untertitel-Entscheidungen sind gespeichert. Was möchtest du ändern?" Nimm die gewünschten Änderungen vor (Schnittlistenbearbeitung hier; Look-Änderungen über /reels-engine:reel-style). Wenn sie zufrieden sind, frage, ob jetzt gerendert oder die Überprüfungsseite noch einmal geöffnet werden soll, und tue das.
  • Tab geschlossen? Gib ihnen die REVIEW_URL erneut (der Helfer wartet noch und öffnet dort, wo sie aufgehört haben: der Schnitt, der Untertitelbildschirm oder der Hook-Bildschirm).
  • Feedback stattdessen im Chat getippt? Stoppe den Hintergrundprozess und wende es auf cut-list.json selbst an, löse jeden Vorschlag (angenommen oder abgelehnt) wie gewünscht auf. Wenn sie auch sagen, wo Untertitel sein sollen, setze caption_position in der Schnittliste (above, below, low, beside-left); andernfalls lass es null, damit der Stils Spot verwendet wird. Wenn sie auch nach einer Hook-Card fragen, setze hook_card (siehe Folgefragen).
  • Handle jede note, lösche sie dann aus der Schnittliste (sie ist bereits im Feedback-Protokoll gespeichert, also geht nichts verloren).
  • Alles, was sie dir im Chat über die Bearbeitung sagen ("zu viel Platz da", "ich möchte nie, dass dieses Wort geschnitten wird"), kommt auch ins Protokoll: ENGINE note "PROJECT" "<was sie sagten>".

Phase 12: Rendern und Exportieren

ENGINE finish "PROJECT" (weigert sich, wenn etwas ungelöst ist). Ungefähr 2-3x die Reel-Länge; ein hinter-dem-Kopf-Hook-Look fügt ein oder zwei Minuten hinzu.

  • buildWarnings: Gib sie weiter, repariere, falls es dein Fehler war, führe erneut aus. Hook-Warnungen (kleine Schrift, ein Teil, Kopf bedeckt) sind die informierte Entscheidung des Mitglieds vom Hook-Bildschirm: Gib sie weiter, "repariere" sie nicht.
  • ok:false: Repariere, was du kannst, und führe erneut aus, maximal 2 Mal, melde dann, was noch nicht stimmt.
  • Eine Warnung, dass Untertitel tief sitzen: Erwähne es einmal, in einer Zeile ("Deine Untertitel sitzen tief; eine lange Post-Untertitel kann sie auf manchen Telefonen verdecken"), und rendere nicht erneut, es sei denn, sie fragen.
  • Eine buildWarnings-Zeile, die mit Hook card left off: beginnt, bedeutet, dass der Reel ohne seinen Hook gerendert wurde. Sage warum in einer Zeile mit dem angegebenen Grund und biete einen anderen Look an. Tausche niemals selbst einen ein.
  • Eine buildWarnings-Zeile, die mit Your head covers part of line beginnt, ist ein Hinweis, kein Problem: Erwähne es einmal.
  • Rendern fehlgeschlagen: Wiederhole einmal, gib dann den Grund in Klartext und den Protokollpfad an.

Ziehe 3-4 Bilder (ffmpeg -ss <t> -i "PROJECT/final.mp4" -frames:v 1 <png>) am Hook und zwei Untertiteln, und auch eines bei 1,5 s, wenn der Reel einen Hook hat, und schau: Untertitel an der gewählten Stelle und nicht im Gesicht, nichts abgeschnitten, Schriftarten geladen, der Hook innerhalb des Rahmens und nicht beschnitten, und bei den beiden hinter-dem-Kopf-Looks die Person ...

… [für die Übersetzung gekürzt]

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