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MGD-Anime-Szenen und Trailer

Entwicklung von Anime-Erzählungen, Stilentwicklung, Szenen und animierten Figuren.

Was ist MGD-Anime-Szenen und Trailer?

Dieser Skill ermöglicht die Erstellung von Anime-Szenen und Trailern auf Basis einer konsistenten Figuren- und Stilentwicklung. Er ist für KI-Agenten wie Codex entwickelt und stellt sicher, dass Charaktermodell, Kleidung, Proportionen und Farbpalette über alle Szenen hinweg einheitlich bleiben. Der Skill prüft generierte Bilder auf anatomische Korrektheit, zeitliche Kohärenz und Identitätstreue. Falls kein freigegebener Generator verwendet wird, erstellt er automatisch eine lokale Animatic oder einen Schnitt, um den Workflow fortzusetzen. Wesentliche fehlende Angaben werden nur dann abgefragt, wenn sie nicht aus dem Auftrag, einer Datei oder einem bestehenden Projekt ableitbar sind, und Formatvorschläge schränken die ausdrückliche Benutzerwahl nicht ein.

Funktioniert mit✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/MichaelGahnDESIGN/MGD-Motion-Graphics-Video-Skill/tree/HEAD/skills/mgd-anime

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Dokumentation

Anime-Szenen und Trailer

Gewünschter Aufruf: /MGD-Anime. In Codex explizit mit $mgd-anime starten.

Lies den Hauptskill und nur die für diese Aufgabe nötigen Referenzen. Erhalte bestehende Entscheidungen und vorhandene Projektquellen.

Charaktermodell, Kleidung, Proportionen und Farbpalette konsistent halten. Keine echte Figurenanimation behaupten, wenn nur Bilder bewegt werden. Generierte Szenen auf Anatomie, zeitliche Konsistenz und Identität prüfen. Ohne freigegebenen Generator einen lokalen Animatic oder Schnitt anbieten.

Wesentlich fehlende Angaben nur erfragen, wenn sie nicht aus Auftrag, Datei oder bestehendem Projekt ableitbar sind. Ein Formatvorschlag ist keine Einschränkung einer ausdrücklichen Benutzerwahl.

Individual skills in this repo

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