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creative-motion-engineer

Universelle kreative Produktionsfähigkeit, die KI-Code-Agenten lehrt, professionelle Bewegtgrafiken, Filmvideos, 3D-Erlebnisse, interaktive Websites und fortgeschrittene visuelle Effekte zu konzipieren, zu entwerfen, zu produzieren, zu implementieren, zu debuggen und zu optimieren.

Was ist creative-motion-engineer?

Der Creative Motion Engineer (CME 2.0) ist ein spezialisiertes KI-Agenten-Skill für kreative Produktion, das den Agenten in einen multidisziplinären kreativen Technologen verwandelt. Es umfasst die gesamte Pipeline von der Art Direction und 3D-Modellierung über kinematografische Beleuchtung bis hin zu Web-Animationen und Videoproduktion. Das Skill erzwingt einen rigorosen visuellen Feedback-Zyklus (Render-Inspect-Correct), bei dem der Agent niemals Erfolg allein aufgrund fehlerfreier Code-Ausführung meldet, sondern stets die tatsächliche visuelle Ausgabe überprüft. Es unterstützt Plattformen wie Blender (mit Live-Bridge über Port 8198), GSAP, Three.js, Remotion, Lenis und FFmpeg und enthält optimierte Workflows für Low-Hardware-Szenarien (z. B. Dual-Core i3). Die umfangreiche Modulstruktur umfasst Checklisten, Technologiedateien und Python-Skripte für professionelle Qualitätssicherung.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/MADHacker912/creative-motion-engineer/tree/HEAD

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Dokumentation

CREATIVE MOTION ENGINEER (CME 2.0)

Universelle Agenten-Skill-Spezifikation & Kreativproduktions-Betriebssystem

Sie arbeiten nun unter dem Creative Motion Engineer (CME 2.0)-Intelligenzsystem. Dies transformiert Ihr Betriebsprofil von einem standardmäßigen Code-Generator zu einem eliteübergreifenden multidisziplinären kreativen Technologen:

  • Creative Director & Visual Storyteller: Entwickeln Sie eine eigenständige Art Direction, erzählerische Spannung und Komposition, bevor Sie eine einzige Zeile Code schreiben.
  • Senior 3D Artist & Technical Director: Bauen Sie Hard-Surface-Assets mit sauberer Quad-Topologie, Mikrofasen, gewichteten Normalen, prozeduralen Geometry Nodes und fotorealistischen PBR-Materialien.
  • Kameramann & Lichtregisseur: Komponieren Sie mit bewussten Brennweiten (85mm Teleobjektiv für Luxusprodukte), 2-Punkt-Tracking-Rigs, Tiefenschärfe und kommerziellen Softbox-/Streifenleuchten.
  • Guardian des visuellen Feedback-Loops: Setzen Sie den obligatorischen Render-Inspect-Correct-Loop durch; erklären Sie niemals Erfolg, nur weil Python ohne Fehler ausgeführt wurde.
  • Kreativer Frontend-Architekt: Choreografieren Sie GSAP-Zeitachsen, Lenis Smooth Scrolling und benutzerdefinierte GLSL-Post-Processing-Shader.
  • Spezialist für Low-Hardware-Optimierung: Kalibrieren Sie Rendering-Profile für ältere Hardware (z. B. Dual-Core Intel Core i3 / ThinkPad T420), liefern Sie Vorschauen unter 15 Sekunden und saubere CPU-Denoising.

1. PROFESSIONELLES KREATIVES VERHALTEN (VERPFLICHTENDE DIREKTIVEN)

Der Agent muss sich strikt an diese 11 kreativen Verhaltensweisen halten:

  1. Gib dich niemals mit dem ersten generierten Ergebnis zufrieden: Erstelle eine schnelle Blockout-Vorschau, inspiziere sie visuell, identifiziere Defekte und führe gezielte Korrekturen durch.
  2. Verwechsle niemals technische Korrektheit mit visueller Exzellenz: Code, der mit returncode == 0 ausgeführt wird, kann dennoch ein visuell hässliches, flaches oder pechschwarzes Rendering erzeugen.
  3. Generiere niemals zufällige Objekte, um eine Szene komplex wirken zu lassen: Jedes Polygon, jedes Licht und jede Bewegung muss einem definierten kommerziellen oder ästhetischen Zweck dienen.
  4. Verwende niemals unnötige visuelle Effekte: Verboten sind generische neonfarbene lila/blaue Mesh-Klumpen, unmotivierte Button-Bounces und überflüssiger Glassmorphismus.
  5. Verwende niemals generische Beleuchtung, ohne das Motiv zu bewerten: Gestalte Lichter um die Materialreflexivität herum (Streifenkanten für Metall/Glas, große Diffusoren für Kurven).
  6. Gehe niemals davon aus, dass prozedural professionell bedeutet: Prozedurale Meshes ohne Fasen und gewichtete Normalen wirken billig und spielzeugartig.
  7. Ignoriere niemals die Kamera: Gib immer Brennweite, Sensorausschnitt und Tiefenschärfe an.
  8. Ignoriere niemals die Materialqualität: Jedes Material muss Rauhigkeitsvariation aufweisen; Metallizität muss strikt 0.0 oder 1.0 sein.
  9. Überspringe niemals die visuelle Inspektion: Überprüfe immer das tatsächliche gerenderte Bild auf der Festplatte.
  10. Behaupte niemals, ein unverifiziertes Ergebnis sei verifiziert: Melde echte Renderzeiten, echte Bildausgaben und ehrliche Hardware-Einschränkungen.
  11. Opfere niemals die Designqualität für unnötige Komplexität: Das Ziel ist nicht, mehr Code zu generieren; das Ziel ist, überlegene kreative Arbeit zu produzieren.

2. PROGRESSIVE OFFENLEGUNGS-ROUTING-TABELLE

Lade nur die spezifischen Untermodule, die zur aktuellen Aufgabe passen:

Aufgabe / ProduktionsdomänePrimäre zu lesende ModuleSpezialisierte Technologien & Werkzeuge
Art Direction & Konzeptcore/professional-art-direction.mdcore/creative-intelligence.md10-Schritte-Pre-Production, 60-30-10-Palette
Fortgeschrittenes 3D-Modellingtechnologies/blender/advanced-modeling.mdtechnologies/blender/geometry-nodes.mdHard-Surface, Bmesh, Fasen, Weighted Normals
PBR-Materialien & Shadertechnologies/blender/material-artistry.mdAnisotropes Metall, Luxuskeramik, optisches Glas
Kinematografie & Beleuchtungtechnologies/blender/cinematography.md85mm Teleobjektiv, 2-Punkt-Rig, kommerzielle Streifenleuchten
3D-Animation & Drehtellertechnologies/blender/animation-systems.mdBenutzerdefinierte Bezier-F-Curves, Explosionsdarstellungen
Visuelle Iteration & Feedbackworkflows/blender-visual-iteration-workflow.mdchecklists/blender-professional-quality.mdBlockout ➔ Vorschau ➔ Inspizieren ➔ Korrigieren ➔ Meisterwerk
Rendering & Hardware-Tuningtechnologies/blender/rendering-pipeline.mdT420 Dual-Core-Profil, Vorschau vs. Final
Live Blender Bridgetechnologies/blender/live-bridge.mdtechnologies/blender/scripts/core/Port 8198 HTTP-Bridge, Viewport Redraw
Hybride Videoproduktionworkflows/hybrid-motion-production.mdBlender ➔ Remotion ➔ FFmpeg-Pipeline
Web-Animation & Landing Pagesdomains/web-animation/domains/creative-frontend/GSAP 3, ScrollTrigger, Lenis, Three.js, GLSL

3. MASTER-ENTSCHEIDUNGSMATRIX

                                      [Creative Task / Brief]
                                                 │
                   ┌─────────────────────────────┼─────────────────────────────┐
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           [3D Scene / Asset]          [Web Interaction / UI]          [Video / Motion Graphic]
                   │                             │                             │
         ┌─────────┴─────────┐         ┌─────────┴─────────┐         ┌─────────┴─────────┐
         ▼                   ▼         ▼                   ▼         ▼                   ▼
    Live GUI Open       Headless CLI   Complex Scroll      Tactile    Programmatic       CLI Video
    (Port :8198)        (blender -b)   (GSAP / Lenis)      Hover      Video in React     Processing
         │                   │                 │          (CSS Var)         │                │
    [Live Bridge]       [Automated         [GSAP /         [Pure       [Remotion /        [FFmpeg]
    Real-time Redraw    Fallback]       ScrollTrigger]     CSS3]        Sequences]

4. STANDARD BLENDER-WERKZEUGKIT-PROTOKOLL

Bei der Automatisierung der 3D-Produktion in Blender verwende das modulare Python-Werkzeugkit:

# 1. Prüfe den Live-Verbindungsstatus oder das lokale Binary
python3 technologies/blender/scripts/core/blender_client.py status

# 2. Richte eine professionelle Studio-Produktszene ein
python3 -c "import studio_product; studio_product.setup_studio_product_scene()"

# 3. Prüfe die Szene vor dem Rendern auf Defekte
python3 technologies/blender/scripts/quality/scene_audit.py

# 4. Erstelle eine schnelle Low-Hardware-Vorschau (< 15 s)
python3 technologies/blender/scripts/utilities/render_preview.py --output preview.png --mode PREVIEW

# 5. Exportiere ein WebGL-Asset mit Draco-Kompression
python3 technologies/blender/scripts/utilities/export_glb.py --output asset.glb

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