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image-to-sculpt

Verwandelt ein einzelnes Bild (KI-Bild, Render, Foto einer Figur oder eines Produkts, Zeichnung oder eine zuvor in ein Bild umgesetzte Idee) in ein wasserdichtes 3D-Skulptur-Modell, das mit dem Bild abgeglichen und Schritt für Schritt in Blender aufgezeichnet wird.

Was ist image-to-sculpt?

Die Fähigkeit "image-to-sculpt" ist ein leistungsstarkes Tool für Entwickler und KI-Agenten, das aus einem einzelnen Bild ein überprüfbares, wasserdichtes 3D-Modell erstellt. Es eignet sich besonders für die Umwandlung von KI-generierten Bildern, Fotos von Figuren oder Produkten sowie Zeichnungen in 3D-Meshes. Der Workflow ist strikt und dokumentiert: Zuerst werden Frontkarten (Maske, Tiefe, Normalen) aus dem Bild extrahiert, dann werden KI-generierte Ansichten der unsichtbaren Seiten erstellt, registriert und auf Konsistenz geprüft. Ein visueller Rumpf wird erstellt, gefolgt von vielen aufgezeichneten Fit-Durchgängen gegen Normal Maps, Silhouetten und Tiefe. Die Fähigkeit unterstützt Plattformen wie Blender und bietet eine CLI (`scripts/i2s.py`) für Case-Scaffolding, API-Aufrufe mit Budgetkontrolle, Registrierung, Carving, Fitting, Kartenprüfungen, Blender-Replay, Zeitraffer- und Drehteller-Filme sowie Exporte in GLB, OBJ und STL. Sie ist ideal für Anwendungsfälle, bei denen ein Benutzer "ein 3D-Modell aus diesem Bild" möchte oder eine Figur in ein Mesh umgewandelt werden soll, jedoch nicht für Szenen, Räume oder reines Text-zu-3D ohne Bild.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/gokayfem/image-to-sculpt/tree/HEAD/skills/image-to-sculpt

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Dokumentation

Image 2 Sculpt (Bild zu Skulptur)

Ein Bild hinein, eine Skulptur heraus, die du belegen kannst: Jede Oberfläche, die das Bild zeigt, wird an die eigenen Normalen, Kontur und Tiefe des Bildes in seiner eigenen Kamera angepasst. Jede verdeckte Oberfläche stammt aus generierten Ansichten, die sich zuerst miteinander abstimmen mussten, und jeder Schritt des Aufbaus wird in Blender aufgezeichnet und wiedergegeben.

Eingabe-Routing

Jede Eingabe landet im selben Case-Layout (i2s.py new CASE --input ...). Details: references/inputs.md.

EingabeVorgehenHinweise
Ein Charakter-/Kreaturen-/Objekt-Render oder KI-Bildnew → runDer Hauptpfad
Ein Foto eines echten Objekts (Figur, Spielzeug, Produkt, Statue)new --kind photo → runMoGe liefert echte Brennweite und Tiefe
Ein ausgeschnittenes PNG mit Transparenznew → runDer Alphakanal ist die Maske; kein Maskenaufruf
Ein überladenes Bild mit mehreren Dingenprep --select "der rote Drache"SAM-3 wählt das Subjekt aus
Eine Zeichnung, Skizze oder flache Illustrationprep --restyleNano Banana wandelt es zuerst in einen 3D-Render um, wobei die Pose erhalten bleibt
Mehrere Fotos desselben Objektsviews --import VERZEICHNISDeine Fotos ersetzen generierte Ansichten; Winkel werden durch Registrierung ermittelt
Nur eine Ideeimagine OUT.png "Idee" → newEin sauberer Ganzkörper-Render als Ausgangspunkt
Kein API-SchlüsselEin ausgeschnittenes PNG (+ eigene Ansichten)Nur-Front funktioniert auch: Die Silhouette wird aufgeblasen, die Tiefe dahinter ist eine Schätzung

Arbeitsablauf

Poste bei jedem Kontrollpunkt ein beschriftetes Bild (checks/sheet_*.png, das Ansichtsblatt, ein Drehtellerbild): zuerst die Bilder, dann die Zahlen. Fehlerbehebungsrunden fügen Schritte hinzu; nichts Aufgezeichnetes wird jemals bearbeitet.

  1. Gerüst. i2s.py new CASE --input BILD --subject "kurze Nominalphrase". Schau dir das Bild an und schreibe die Subjektphrase selbst ("stämmiger Cartoon-Troll", "keramische Eulenfigur"): Sie wird in jeden Ansichtsprompt eingefügt. Die Eingabe wird mit ihrem SHA256 kopiert und auf das nächstgelegene Generator-Seitenverhältnis aufgefüllt, sodass jede Ansicht eine Linse teilt.
  2. Frontkarten. i2s.py prep CASE (Maske, MoGe-3 Tiefe + Brennweite, Marigold-Normalen; Einheiten auf das Subjekt normalisiert). Überprüfe ref/front_mask.png und ref/front_normals.png, bevor du fortfährst. Falsches Subjekt ausgewählt → --select. Zeichnung → --restyle.
  3. Ansichten. i2s.py views CASE (9 Ansichten + 1 zurückgehaltene, geschätzt ~2 $; --set minimal für 5). Schau dir jedes generierte Bild an: Eine veränderte Pose, ein zusätzliches Glied oder ein beschnittenes Subjekt sind schlechte Ansichten. Die Registrierung lehnt Ansichten ab, die nicht übereinstimmen (IoU < 0,80 gegen die Hülle der anderen), aber sage, was du gesehen hast. Regionen, die keine Ansicht sieht, benötigen neue Ansichten aus Winkeln, die in sie hineinschauen (--angles "-30:25"), nicht mehr Glättung (references/views.md).
  4. Hülle. i2s.py hull CASE: Registrierung jeder Ansicht (der angeforderte Winkel ist nur eine Priorität: Links-/Rechtsvertauschungen werden gefunden, vorne/hinten bleibt erhalten), Neuzentrierung, Screening, das aufgezeichnete Carving, Symmetrieerkennung. Lies die registrierten Winkel in case.json; i2s.py symmetry CASE on|off überschreibt die erkannte Spiegelebene.
  5. Anpassung. i2s.py fit CASE --stage all (Formen → Oberfläche → Detail, 38 aufgezeichnete Durchgänge), dann cut (öffnet Lücken zwischen Fingern, Beinen, Arm und Körper, die das Foto zeigt), smooth (entfernt Stege und Flecken), fit --stage polish. i2s.py run CASE führt Schritte 2-8 in dieser Reihenfolge mit diesem Standardplan aus (references/fitting.md).
  6. Überprüfen und iterieren. i2s.py check CASE schreibt ein Blatt pro Ansicht: Referenz, Referenznormalen, Skulptur, Normalenfehler, Silhouettenunterschied. Achte auf Beulen, Stege, fehlende Lücken, abgeflachte Merkmale. Zielen: parts CASE --prompt "Hände" dann fit --stage focus --region hands, cut --region hands, smooth --region box:... (references/checking.md). Belege niemals eine Korrektur ohne das Vorher/Nachher-Blatt.
  7. Abschluss, Blender, Filme. finish (Facettenglättung, OBJ/STL), blender (jeder Schritt wird von der Foto-Kamera aus wiedergegeben, 360° Drehteller, jede Ansicht, sculpt.blend, GLB), film (Zwei-Panel-Zeitraffer, der in der 360°-Drehung endet, Drehteller, Ansichtsblatt, Heldenbild) (references/blender-and-delivery.md).
  8. Bericht und Stopp. report schreibt out/REPORT.md, out/index.html und das Schritt-für-Schritt-Diagramm. Präsentiere den Zeitraffer, das Ansichtsblatt und die gemessene Tabelle, sage, was schwach ist, und stoppe. Der Benutzer entscheidet, wie es weitergeht.

Harte Regeln

  • Das Foto bestimmt, was es sieht. Generierte Ansichten füllen nur dort auf, wo das Foto nicht hinsieht; ihre Tiefe wird nie verwendet (sie weicht um Zentimeter zwischen den Ansichten ab). Mittelwerte generierter Ansichtsnormalen niemals über die des Fotos.
  • Registriere jede Ansicht; vertraue niemals dem angeforderten Winkel. Generierte Ansichten lagen beim Troll um 20–155° daneben, meistens Links-/Rechtsvertauschungen. Die Suche erlaubt diese, behält aber Vorderansichten vorne und Rückansichten hinten (die Rückkontur eines symmetrischen Subjekts ähnelt seiner Vorderseite). Lies die registrierten Winkel in case.json.
  • Screene, bevor du carve. Eine Ansicht, die nicht mit den anderen übereinstimmt, ist ein anderes Subjekt oder eine andere Pose: Lehn sie ab (und sage es), anstatt die Skulptur damit zu zerschneiden.
  • Halte eine Ansicht zurück. Sie bewegt die Oberfläche nie; ihre Kamera wird vor der Anpassung eingefroren. Berichte sie getrennt von den Ansichten, die zum Anpassen verwendet wurden. Auch sie ist generiert, misst also Konsistenz, nicht Wahrheit.
  • Messe, verlasse dich nicht nur auf das Auge. IoU, Konturabstand, Normalenwinkel, Rauheit im Vergleich zur eigenen Rauheit der Referenz, die Tiefe des Fotos. Eine einzelne Zahl steht nie für "Qualität": Berichte sie nebeneinander.
  • Abstandsfelder bleiben exakt. Jede Operation verteilt das Gitter neu (exakte Dreiecksabstände in einem Band, EDT darüber hinaus). Das Verschieben eines ungenauen Feldes, das Spiegeln des Feldes selbst oder das Unschärfen von Normalenzielen erzeugten in dem Fall, aus dem dies aufgebaut wurde, Treppen, Moiré-Ringe und flache Nasen (references/lessons.md).
  • Zeichne alles auf. Jeder Carve-, Pass-, Cut- und Glättungsschritt ist ein Schritt in build/steps/ und build/log.jsonl, wird in Blender wiedergegeben und im Zeitraffer gezeigt. Bearbeite niemals einen aufgezeichneten Schritt; füge einen neuen hinzu.
  • Bezahlte Aufrufe: Jeder fal-Aufruf durchläuft das Case-Budget (settings.budget_usd), seine Anforderungs-ID wird in case.json gespeichert, bevor gewartet wird, und nichts wird blind erneut gesendet. FAL_KEY wird niemals ausgegeben oder geschrieben.
  • Visuelles Feedback an jedem Kontrollpunkt, und Bild 0 jedes Films ist eine fertige Miniaturansicht.
  • Sage, was erfunden ist. Die Rückseite eines nur von vorne gesehenen Subjekts ist eine Schätzung des Generators.

Referenzen

DateiLesen, wenn
references/inputs.mdRouting einer ungewöhnlichen Eingabe; Masken, Restyle, Select, importierte Fotos, Nur-Idee
references/views.mdGenerieren, Beurteilen, Registrieren, Screenen und Hinzufügen von Ansichten
references/fitting.mdWas ein Pass tut, Stufen, Parameter, Cut/Smooth/Focus, der Standardplan
references/checking.mdLesen von Kartenblättern und Metriken, die zurückgehaltene Ansicht, was als nächstes zu beheben ist
references/blender-and-delivery.mdBlender-Replay, Filme, Exporte, der Bericht, die Übersichtsseite
references/conventions.mdWeltrahmen, Kameras, Einheiten, Dateiformate (zum Schreiben neuer Tools)
references/lessons.mdWas bei den ersten Fällen schiefging und warum die obigen Regeln existieren

Vorlagen: templates/CONTRACT.md (in jeden Fall kopiert), templates/acceptance.json (Ziele).

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