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Bewegung (Motion)

Verwenden Sie dies, wenn Sie Animationen und Übergänge in einer Web-UI hinzufügen, überprüfen oder korrigieren – Hover- und Drück-Feedback, Modals, Dropdowns, Toasts, Seiten- und Scroll-Enthüllungen, Federn, Easing und Dauern. Entscheidet, ob etwas überhaupt animieren soll, und wie, mit Unterstützung für reduzierte Bewegung.

Was ist Bewegung (Motion)?

Die 'Bewegung' Skill ist ein umfassendes Framework für Web-UI-Animationen, das auf Claude Code, Cursor, Codex und ähnlichen KI-Agentenplattformen genutzt werden kann. Sie hilft Entwicklern dabei, fundierte Entscheidungen über Animationen zu treffen – von der grundsätzlichen Frage 'Soll es animieren?' bis hin zu konkreten Parametern wie Easing, Dauer und sicheren CSS-Eigenschaften (transform und opacity). Die Skill bietet klare Richtlinien für verschiedene UI-Elemente wie Hover-Effekte, Modals, Dropdowns und Scroll-Enthüllungen, sowie spezifische Empfehlungen für Federn (Springs) und gestenbasierte Animationen. Besonders wertvoll ist die integrierte Unterstützung für reduzierte Bewegung (prefers-reduced-motion) mit einem vorgefertigten CSS-Codeblock und die strukturierte Überprüfung von Animationscode mittels einer Tabelle. Die Skill reduziert guesswork und fördert konsistente, zugängliche und performante Animationen.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/F0rger123/CLAUDE-DESIGN-GOD-MODE/tree/main/skills/motion

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Dokumentation

Was macht Bewegung (Motion)?

Bewegung erklärt Veränderung und bestätigt Eingaben. Wenn sie keines von beidem tut, ist sie Dekoration und braucht einen Grund.

1. Soll es animieren?

Wie oft der Benutzer es siehtEntscheidung
100+ Mal am Tag (Shortcuts, Palette-Umschaltung, Tippen)Niemals animieren
Dutzende Male (Hover, Listennavigation, Tabs)Winzig oder gar nicht (Farbe/Deckkraft unter 150 ms)
Gelegentlich (Modal, Drawer, Toast, Dropdown)Standard-Übergang
Selten (Onboarding, Erfolg, erstes Held-Element)Raum für Freude

Niemals tastaturausgelöste Aktionen animieren.

2. Easing

  • Eintreten oder Verlassen: starkes ease-out cubic-bezier(.23, 1, .32, 1).
  • Bewegen auf dem Bildschirm: ease-in-out cubic-bezier(.77, 0, .175, 1).
  • Drawer/Blätter: cubic-bezier(.32, .72, 0, 1).
  • Farbe/Hover: ease. Dauerbewegung (Laufband, Fortschritt): linear.
  • Niemals ease-in für UI; es fühlt sich träge an in dem Moment, in dem der Benutzer hinschaut.

3. Dauer

Drücken 100-160ms · Tooltip 125-200ms · Dropdown 150-250ms · Modal/Drawer 200-400ms · Marketing-Held bis zu 800ms. Ausgänge ~20% schneller als Eingänge. UI-Bewegung bleibt unter 300ms.

4. Handwerksregeln

  • Nur transform und opacity animieren. Niemals width, height, top, left oder transition: all.
  • Nichts erscheint aus scale(0); beginnen bei scale(.95) + opacity: 0.
  • Popover und Menüs skalieren von ihrem Auslöser (transform-origin am Auslöser). Modals bleiben zentriert.
  • Buttons: :active { transform: scale(.97) } mit einem 120ms Übergang.
  • Tooltips: den ersten verzögern (~400ms); benachbarte öffnen sofort.
  • Listen um 30-50ms pro Element staffeln, die Gesamtdauer auf unter 400ms begrenzen.
  • Scroll-Enthüllungen: höchstens eine pro Seite, kleiner Abstand (8-16px), einmal ausführen. Nicht in jedem Abschnitt.
  • Federn (Motion/Framer, React Spring) für Ziehen, Gesten und unterbrechbare Bewegung: { type: "spring", duration: .4, bounce: .15 }. Halten Sie das Prellen bei 0.1-0.3, und nur auf spielerischen Oberflächen.
  • Bevorzugen Sie CSS-Übergänge und @starting-style für einfaches Ein-/Ausblenden; die View Transitions API für Seiten-/Zustandsveränderungen; eine JS-Bibliothek nur, wenn Gesten oder Sequenzen sie benötigen.

5. Reduzierte Bewegung (erforderlich)

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  *, *::before, *::after {
    animation-duration: .01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: .01ms !important;
    scroll-behavior: auto !important;
  }
}

Deckkraftänderungen und Zustandsfarben beibehalten; Bewegung, Parallaxe und Schütteln entfernen.

Überprüfungsformat

Wenn Sie Bewegungs-Code überprüfen, antworten Sie mit einer Tabelle: | Vorher | Nachher | Warum |, eine Zeile pro Problem.

Individual skills in this repo

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